Привет, Дзен! Как геймдизайнер и заядлый геймер, я постоянно обращаю внимание на детали, которые большинство игроков воспринимает как должное. Одна из таких деталей — загрузочные экраны. Казалось бы, что тут особенного? Картинка с полоской загрузки, пара советов — и всё. Но когда загрузка длится 2-3 минуты (привет, Skyrim с модами), становится ясно: это время можно использовать гораздо эффективнее. Сегодня я хочу рассказать, как разработчики превращают скучные загрузки в полноценную часть игрового опыта. От повествовательных экранов The Witcher 3 до тренировочных режимов в Bayonetta. После этого поста вы будете смотреть на загрузочные экраны совсем другими глазами. Поехали разбираться, почему загрузка — это не пауза, а возможность. По мере роста размеров игр загрузочные экраны стали неизбежной частью процесса. И если раньше нас устраивали простые статичные картинки. Но когда загрузка могла длиться несколько минут, дизайнеры решили что пора переосмыслить этот элемент интерфейса. The Sim
Загрузочные экраны: от заглушки до прекрасного игрового дизайна
26 октября 202526 окт 2025
3 мин