Найти в Дзене
GoHa.Ru

Разработчики R.E.P.O. нашли первого выжившего человека

Студия Semiwork анонсировала обновление R.E.P.O., выход которого запланирован на 30 октября. Главной особенностью грядущего патча станет появление первого выжившего человека, что станет важным шагом в развитии игрового процесса. https://youtu.be/ISrtrtAXzms В преддверии релиза разработчики провели сессию вопросов и ответов, где обсудили множество интересных аспектов. Создание каждого монстра в игре представляет собой уникальный вызов для команды, при этом все существа обладают своими особенностями и сложностями при разработке. Headman — первый монстр, который появился ещё во времена, когда проект носил название «Clean». При этом оригинальные монстры сохранят свои уникальные способности без изменений. Что касается косметических элементов, в ближайшем обновлении скины не появятся, однако эта идея находится в активной разработке. Также рассматривается возможность добавления различных визуальных элементов для самих монстров. В области игровых механик разработчики планируют внедрить сезонны

Студия Semiwork анонсировала обновление R.E.P.O., выход которого запланирован на 30 октября. Главной особенностью грядущего патча станет появление первого выжившего человека, что станет важным шагом в развитии игрового процесса.

https://youtu.be/ISrtrtAXzms

В преддверии релиза разработчики провели сессию вопросов и ответов, где обсудили множество интересных аспектов. Создание каждого монстра в игре представляет собой уникальный вызов для команды, при этом все существа обладают своими особенностями и сложностями при разработке.

Headman — первый монстр, который появился ещё во времена, когда проект носил название «Clean». При этом оригинальные монстры сохранят свои уникальные способности без изменений.

Что касается косметических элементов, в ближайшем обновлении скины не появятся, однако эта идея находится в активной разработке. Также рассматривается возможность добавления различных визуальных элементов для самих монстров.

В области игровых механик разработчики планируют внедрить сезонные вариации внешнего вида монстров. Кроме того, обсуждается введение системы уникальных предметов, которые можно будет найти только на определённых уровнях.

За все звуковые эффекты в игре отвечает Робин, который создаёт уникальные эффекты. Голосовые записи создаются как сотрудниками студии, так и приглашёнными актёрами, после чего проходят специальную обработку.