Найти в Дзене
Pac-Man

«Drakensang: The Dark Eye - сказочное приключение, которое могло стать феноменом. Часть первая.

С данной игрой я познакомился еще примерно в 2011 году, когда совершенно случайно ко мне попала дисковая версия. И я, будучи четвероклассником, тогда еще совершенно не представлял, какое это сокровище. И когда я впервые холодным декабрьским субботним утром установил и запустил игру на тогда еще довольно неплохом железе она меня совершенно не впечатлила. Я будучи уже избалованный такими играми как: Dragon Age, Gothic 3 (об этой великолепной серии я напишу позже) и прочими, остался прохладен к продукту. А второй шанс я дал игре примерно через полгода, когда прошел The Elder Scrolls IV: Oblivion, и хотелось чего-то такого же приключенческого, и тут-то и подвернулся Drakensang. Я сидел часами напролет, выстраивал билды своему ГГ и сопартийцам, оставался под впечатлением от побочных квестов, где нет типичного "подай-принеси" и полностью погружался в лор и историю этого удивительного мира. Но начну с истории. Drakensang: The Dark Eye (немецкое название: Das Schwarze Auge: Drakensang) — роле
Оглавление
Шестеро на троих, честно ли? В нашем случае - да.
Шестеро на троих, честно ли? В нашем случае - да.

С данной игрой я познакомился еще примерно в 2011 году, когда совершенно случайно ко мне попала дисковая версия. И я, будучи четвероклассником, тогда еще совершенно не представлял, какое это сокровище. И когда я впервые холодным декабрьским субботним утром установил и запустил игру на тогда еще довольно неплохом железе она меня совершенно не впечатлила. Я будучи уже избалованный такими играми как: Dragon Age, Gothic 3 (об этой великолепной серии я напишу позже) и прочими, остался прохладен к продукту. А второй шанс я дал игре примерно через полгода, когда прошел The Elder Scrolls IV: Oblivion, и хотелось чего-то такого же приключенческого, и тут-то и подвернулся Drakensang.

Я сидел часами напролет, выстраивал билды своему ГГ и сопартийцам, оставался под впечатлением от побочных квестов, где нет типичного "подай-принеси" и полностью погружался в лор и историю этого удивительного мира.

Банда, котоую можно собрать по оканчании первой локации.
Банда, котоую можно собрать по оканчании первой локации.

Но начну с истории.

Drakensang: The Dark Eye (немецкое название: Das Schwarze Auge: Drakensang) — ролевая игра 2008 года, разработанная Radon Labs и изданная dtp. Это первая видеоигра во вселенной The Dark Eye после Attic's Trilogy of the Northlands (Realms of Arkania: Blade of Destiny, Realms of Arkania: Star Trail и Realms of Arkania: Shadows over Riva) 1990-х годов. За ней последовал приквел River of time (о котором также расскажу), к которому также вышло дополнение Phileasson's Secret(а о нем вряд ли). Все они вошли в сборник, известный как «Сага о Дракенсанге».

История создания.

  • Впервые игра была анонсирована 21 апреля 2006 года.
  • Игра разрабатывалась в течение трёх лет командой из 45 разработчиков, а её бюджет составил 2,5 миллиона евро, что довольно немало для того времени.
  • Сюжет был написан Антоном Весте, Марком Ваххольцем, Момо Эверсом и Стефаном Бланком, которые все известны как сценаристы ролевой игры Dark Eye pen & paper.
  • На немецком языке игра вышла 1 августа 2008 года в Германии, Австрии и Швейцарии.
  • Мировой релиз английской версии игры состоялся 23 февраля 2009, издателями выступили Eidos Interactive (в странах Европы) и THQ (в Северной Америке)
  • Русская локализация от компании «Новый Диск» была выпущена 4 июня 2009 года.

Игровой процесс.

Игра основана на системе правил The Dark Eye (Das Schwarze Auge), а графика генерируется с помощью графического движка Nebula Device, разработанного Radon Labs. Игрок начинает игру с создания начального персонажа. Всего на выбор предлагается двадцать классов, среди которых много знакомых по ролевым играм, таких как бойцы, или необычных, например гномы-старатели и прочие. Каждая из рас может выбрать только подмножество классов (или профессий). Таким образом, эльф может быть следопытом, бойцом или чародеем. Классы не ограничены в выборе оружия, хотя у них разные начальные уровни навыков.

В начале игры у вас есть только главный герой. На протяжении всего квеста игрок сможет нанимать дополнительных персонажей разных рас и классов.

Существует восемь основных атрибутов и множество талантов. Основные категории: боевые таланты (далее делятся на 13 талантов, связанных с определёнными видами оружия), магические таланты (состоящие из отдельных заклинаний) и обычные таланты (включающие 24 таланта, разделённых на 5 подкатегорий, которые управляют небоевыми навыками персонажа, от ремесла до социального взаимодействия).

Выполняя задания или убивая врагов, персонажи получают очки опыта, которые можно использовать для повышения характеристик или улучшения талантов. У каждого персонажа свой набор талантов, а дополнительные можно изучить у тренеров за плату. Во время игры персонажи могут изучать различные рецепты алхимии, стрельбы из лука и кузнечного дела, а затем собирать материалы для изготовления оружия, боеприпасов, зелий, отмычек и так далее.

Большинство взаимодействий в Drakensang требуют проверки навыков. Например, когда персонаж снимает шкуру с убитого волка, он трижды бросает кубик, чтобы проверить свою смекалку, храбрость и интуицию. Если он проходит испытание (выпавшие числа меньше, чем его характеристики), то действие сразу же считается успешным. Если проверка одной или нескольких характеристик не пройдена, то для компенсации недостающих очков используются очки таланта «Знание животных». Если испытание всё равно не пройдено, то персонаж ничего не получает от животного. Другие действия, от взлома замков до произнесения заклинаний, используют ту же механику. В случае с заклинаниями количество оставшихся очков талантов также влияет на эффективность заклинания.

Для произнесения заклинаний используется астральная энергия (АЭ). У каждого персонажа есть определённое количество АЭ, которое можно использовать для произнесения заклинаний. Стоимость АЭ зависит от уровня силы заклинания. АЭ медленно восстанавливается или может быть восполнена с помощью зелий. Эффективность каждого заклинания зависит от его уровня силы и других факторов.

Бои происходят в реальном времени, и все персонажи действуют одновременно. Для выполнения каждого действия требуется определённое количество временных единиц, и его можно прервать до завершения. Игрок может приостановить действие и поставить в очередь приказы для членов группы. Хотя атакующие заклинания никогда не промахиваются (они всё равно могут «сработать», если проверка навыка не удалась), результат физических атак определяется проверкой шанса попадания атакующего и способности цели уклоняться или парировать. Если атака попадает в цель, то для расчёта нанесённого урона учитываются урон от оружия и броня цели. Когда персонаж получает ранения в бою, его характеристики снижаются. С каждым ранением нужно разбираться отдельно: использовать бинты, заклинания или зелья. Когда запас здоровья персонажа достигает 0, он становится недееспособным. Если недееспособна вся группа, игра заканчивается.

Оценка различных действий (как боевых, так и небоевых) отображается в консоли, которую может видеть игрок

Счастливый человек, (ну в смысле гном).
Счастливый человек, (ну в смысле гном).

Сюжет.

Письмо от старого друга.
Письмо от старого друга.

Главный герой получает письмо с просьбой о помощи от своего старого друга Ардо, который теперь живёт в Фердоке. По пути герой прибывает в деревню Авестрой и узнаёт, что для того, чтобы попасть в город, нужно заручиться поддержкой двух влиятельных людей. Здесь, в местной таверне он встречает своих первых спутников, Рулану, амазонку, и Дранора, вора, которого нужно вызволить из неприятностей, коих еще будет. Добравшись до Фердока, герой узнаёт причину ограниченного доступа в город. В последнее время Фердок потрясён чередой ужасных смертей, и Ардо — одна из жертв. Так начинается долгое расследование, цель которого — найти связь между преступлениями и остановить убийства. Оказывается, это дело рук культистов Дракона — древнего культа, поклоняющегося Ардакору, древнему злому дракону.

Оракул.
Оракул.

После того как главный герой унаследовал дом Ардо, оракул Умбракора, Императора Драконов, выбрал его в качестве героя Драконьего Чемпиона и дал нам 3 задания, чтобы доказать, что он не ошибся в своем выборе. На болотах Морбрюка отряд останавливает нашествие нежити и спасает архимага Ракориума, попутно выполняя другие побочные квесты. В Кровавых горах наш отряд забирает Книгу Змеи из разрушенного замка Блютберг, где культисты Дракона планируют использовать тёмную магию и стащить книгу прямо у нас из под носа. Наконец, в третьем испытании, мы отправляемся в замок Кровавого Клыка, захваченный орками и драконьими культистами, чтобы добыть глаз Дракона. Однако, перед тем, как мы попадем в замок, нам нужно пройти немаленькую сеть пещерных туннелей. После победы над боссом в каждой локации герой получает части мощного доспеха.

Руины Блютберга.
Руины Блютберга.

Следующая задача персонажа — найти Адамантиновое Сердце. Для этого нужно отправиться в подземный город гномов Муролош. Однако, чтобы получить разрешение на вход в город, отряду нужен помощник эмиссара (который является тайным агентом) по имени Герлинг, который отправился в город Таллон. В Таллоне наш отряд вступает в борьбу за спасение города от орды орков, а затем уничтожает Джафгура, молодого огненного дракона, выращенного культистами Дракона. С помощью принца гномов Арона и парочки его боевых гномов нам удаётся убить дракона.

Дварфы пытаются быкануть на дракона, сомневаюсь, что они бы справились без нашей пачки героев.
Дварфы пытаются быкануть на дракона, сомневаюсь, что они бы справились без нашей пачки героев.

Получив приглашение в Муролош, главный герой помогает расследовать покушение на убийство Салины, с которой он познакомился в Авестрое. После этого он получает возможность войти в кишащие древней нежитью Глубины Грульдура, чтобы добыть последний компонент для доспехов. Вернувшись в Муролош, наши герои обнаруживают, что король гномов Аромболош одержим кристаллом сердца Джафгура, который был вставлен в его корону. Мы успешно побеждаем короля и его личную гвардию, уничтожаем кристалл и снимаем проклятие, снова срывая планы сектантов.

Копи Мории... а не, это из чего-то другого.
Копи Мории... а не, это из чего-то другого.

Затем отряд отправляется к Огненным водопадам и находит Адамантиновое сердце. Как выясняется, это кристалл сердца Умбракора, Императора драконов. Пал На'Тар, последний из циклопов, веками охранял сердце, не давая Ардакору добраться до него. «Квест дракона» призван найти его преемника. Затем сердце похищает Малгорра, колдунья и последовательница культа. Пал На'Тар выковывает оружие для Чемпиона Дракона, (то есть для нас) и призывает нас вернуть Сердце и положить конец планам культистов.

-9

На горе Дракенсанг король Аромболош собирает своих лучших воинов и идёт на штурм крепости культистов. С помощью гномов отряд в конце концов сталкивается с Малгоррой, которая превращается в огромного дракона, похожего на гидру. Отряд побеждает Малгорру, но Ардакор успешно поглощает Адамантиновое сердце. Однако благодаря магии Верховного Мага Ракориума душа Умбракора пробуждается в сердце и вселяется в тело Ардакора. Умбракор восхищается храбростью героев и улетает навстречу закату.

Послледняя битва.
Послледняя битва.

Конечно, здесь описана лишь малая часть основного квеста, ибо если расписывать сюжет более углубленно, то на это уйдет еще не одна публикация. Поэтому вместил только самое важное.

На этом я закончу свой рассказ первой части, чтобы не делать эту публикацию чересчур длинной.

В следующей я хотел бы рассказать о парочке побочных квестов, немного об географии и локациях Авентурии и, конечно, какие присутствуют полезные и не очень навыки и атрибуты, а также всех возможных спутниках, которых мы можем взять с собой в приключение.

Не прощаюсь.

Ссылка на вторую часть: https://dzen.ru/a/aQBRLLeixXl22J2q