Найти в Дзене
NovelNameless

Пачка демок. Выпуск 23.

Доброго времени суток! Продолжаем фестивалить по демкам. В выпуске №23 мы посмотрим квест от первого лица, пиксельный bloodborne-like с жуками, рогалик с движущимся городом и карточное строительство фабрики. Эта и другие статьи доступны в ТГ - https://t.me/novelnameless 3D Point and Click Adventure от первого лица THIEF'S SHELTER предлагает примерить шкуру детектива Джеймса, у которого беды с башкой. По заданию от шефа мы прибываем в особняк, в котором начинают происходить мистические события. Интересная задумка игры – квест от первого лица, в котором игрок может осматриваться на все триста шестьдесят градусов, а перемещаться возможно только между точками интереса. Как по мне задумка игры немного ломается из-за управления, в котором некоторые кнопки приходится нажимать на клавиатуре, хотя всё основное управление берёт на себя мышь. В результате это и не квест, где можно расслаблено управляться одной рукой и не адвенчура, в которой управление персонажем полностью подконтрольно игроку.
Оглавление

Доброго времени суток! Продолжаем фестивалить по демкам. В выпуске №23 мы посмотрим квест от первого лица, пиксельный bloodborne-like с жуками, рогалик с движущимся городом и карточное строительство фабрики.

Эта и другие статьи доступны в ТГ - https://t.me/novelnameless

THIEF'S SHELTER. Дата выхода 18 октября 2025.

3D Point and Click Adventure от первого лица THIEF'S SHELTER предлагает примерить шкуру детектива Джеймса, у которого беды с башкой. По заданию от шефа мы прибываем в особняк, в котором начинают происходить мистические события.

-2

Интересная задумка игры – квест от первого лица, в котором игрок может осматриваться на все триста шестьдесят градусов, а перемещаться возможно только между точками интереса. Как по мне задумка игры немного ломается из-за управления, в котором некоторые кнопки приходится нажимать на клавиатуре, хотя всё основное управление берёт на себя мышь. В результате это и не квест, где можно расслаблено управляться одной рукой и не адвенчура, в которой управление персонажем полностью подконтрольно игроку.

-3
-4

На страничке стима написано, что игра будет подстраиваться под найденные улики и их можно будет пропустить. Если так, то это будет круто. Игра имеет шикарную графику. Жаль, что саундтрек отсутствует, а сама демоверсия не сильно затягивает в историю. Добавлю игру в список желаемого, но с покупкой обожду.

HARK THE GHOUL. Дата выхода 2026.

-5

HARK THE GHOUL – это смесь РПГ и метроидвании с элементами соулс-лайка от студии Deep Denizens. Изначально трейлер заинтересовал меня стилистикой и возможностью пинать противников и предметы ногой. Как и в соулсах, в этой игре мало чего понятно. Ясно пока только то, что огромные жуки заполонили улицы города, а люди стали сходить с ума.

-6

У персонажа есть оружие ближнего и дальнего боя, которыми можно орудовать одновременно. Оружие разнообразное, каждое по-разному ведёт себя. Как я уже сказал раньше, можно пинаться. Во врагов можно пинать ящики и бочки, а можно сталкивать врагов с обрыва.

-7
-8

Локации достаточно запутанные с кучей развилок и шорт-катов. Но некоторые проходы не открываются без дополнительных возможностей. Саундтрек и звуковое оформление работают на атмосферу, погружая в готическое приключение. Этакий Bloodborne дома. Не смотрите, что графика на скриншотах очень пиксельная и мыльная. Во время самой игры это лишь задаёт стиль и выглядит лучше. Очень стильный, очень интересный проект, который я однозначно жду.

Monsters are Coming! Rock & Road. Дата выхода неизвестна.

-9

Рогалик с элементами тауэр дефенса с ордами монстров и сбором ресурсов. Вот, что такое Monsters are Coming от студии Ludogram. Студия ранее разработала приключенческую визуальную новеллу Firebird (2023г.) в славянском сеттинге и кооперативную настолку а-ля DnD - Worlds of Aria(2024г.).

В игре Monsters are Coming мы играем за некоего проводника, который ведёт движущийся город в некий Arch. Помешать этому пытаются бесконечные орды монстров, прущие со всех сторон. Монстров может убивать проводник или башни, которые по достижению уровня игрок может построить в городе. Из убитых монстров падает опыт, который ещё нужно донести до города, чтобы его засчитали.

-10

По дороге игрок может добывать ресурсы. При заполнении шкалы с деревом город получит бонус – урон, скорость города, скорость атаки башен и прочее. Камень восстанавливает здоровье города, а золото тратится на замену клеток при повышении уровня и на покупку клеток на привалах. Генераторы ресурсов, башни и усилители – вот три вида клеток, которые можно достроить к городу.

Также по дороге будут появляться разные особые штуки: сундуки с улучшениями, статуи с усилениями, храмы с опытом, стационарные башни. Сам путь разделён на три-четыре точки – привалы, на которых можно попытаться добыть один из двух дополнительных ресурсов и посетить магазин, чтобы закупить новых клеток.

-11

Демоверсия супер затягивает. Метапрогрессия и возможности в будущей игре сыграть в разных локациях с разными сложностями монстров и с разными типами городов даёт большую реиграбельность. Стильная графика и саундтрек не отвлекают от клёвого геймплея. Очень жду релиз.

Factory Planner. Дата выхода 2025.

-12

Factory Planner это Factorio, но в карточном виде. Всё от ресурсов и до вспомогательных сооружений является карточками в инвентаре игрока, которые он может установить где угодно на бесконечном поле игры. Карты ресурсов получаются при исследовании локации в отдельном меню, а строения создаются за счёт добытых и произведённых ресурсов.

-13

Технологическое дерево в игре выглядит маленьким, что не удивительно для раннего доступа, в который игра планирует выходить. Технологии открываются за счёт особых очков, которые можно получить лишь при выполнении контрактов, которые периодически предлагает инженер. Не каждый контракт получится выполнить имеющимся набором технологий и построек. От невыполнимого контракта можно отказаться, а можно подождать и со временем тот исчезнет, освободив место для нового.

-14

На данный момент игра представляет собой полную песочницу. У игрока нет цели или задачи, к которой нужно стремиться. Из-за этого интерес быстро тухнет, а желание что-то оптимизировать или создавать продвинутые схемы упирается в ограничение по картам в демоверсии. Чтобы поставить оптимизированную добычу электроэнергии из одной угольной залежи суммарно на 90 МВт нужно потратить восемь карточек, а лимит всей фабрики при этом семьдесят две карты и одной такой электростанции ненамного хватит.

-15

Я бы посмотрел на эту игру на полном релизе. Неизвестно когда это будет. Учитывая опыт Factorio или Satisfactory это может занять многие годы. Пока что Factory Planner идёт в долгий ящик.

А на этом сегодняшняя статья окончена, эти демоверсии были действительно интересные для меня. А как насчёт вас? Что вам понравилось? Во что бы вы сыграли? Пишите в комментариях. А я прощаюсь с вами. До скорого!