Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
4pda.to

Пытка. Около 100 разработчиков MindsEye обвинили руководство в плохих условиях труда

Игровая индустрия всячески пытается забыть о MindsEye — провальном киберпанковском экшене, на который бывший продюсер Grand Theft Auto Лесли Бензис возлагал много надежд. Однако каждый месяц тайтл то и дело всплывает на поверхность из-за какого-то скандала. На сей раз 93 разработчика неудачного триллера опубликовали открытое письмо, адресованное руководству Build A Rocket Boy. Команда обвинила начальство в плохих условиях труда, принудительных кранчах, а также плохо организованных процессах увольнений. В последнем случае недовольные уверены, что часть персонала сократили по ошибке — данные в полученной ими документации расходятся с реальностью. За четыре месяца до выхода MindsEye вы ввели обязательные восемь часов сверхурочной работы в неделю для всех сотрудников. Отгулы начислялись в соотношении семь часов отдыха за восемь часов переработки, однако многие до сих пор не смогли воспользоваться этим временем из-за ваших постоянных требований выполнять «высокоприоритетные» задачи — даже п
   Пытка. Около 100 разработчиков MindsEye обвинили руководство в плохих условиях труда
Пытка. Около 100 разработчиков MindsEye обвинили руководство в плохих условиях труда

Игровая индустрия всячески пытается забыть о MindsEye — провальном киберпанковском экшене, на который бывший продюсер Grand Theft Auto Лесли Бензис возлагал много надежд. Однако каждый месяц тайтл то и дело всплывает на поверхность из-за какого-то скандала.

-2

На сей раз 93 разработчика неудачного триллера опубликовали открытое письмо, адресованное руководству Build A Rocket Boy. Команда обвинила начальство в плохих условиях труда, принудительных кранчах, а также плохо организованных процессах увольнений. В последнем случае недовольные уверены, что часть персонала сократили по ошибке — данные в полученной ими документации расходятся с реальностью.

За четыре месяца до выхода MindsEye вы ввели обязательные восемь часов сверхурочной работы в неделю для всех сотрудников. Отгулы начислялись в соотношении семь часов отдыха за восемь часов переработки, однако многие до сих пор не смогли воспользоваться этим временем из-за ваших постоянных требований выполнять «высокоприоритетные» задачи — даже после релиза игры.

отрывок из письма

Сотрудники Build A Rocket Boy утверждают, что негативный опыт плохо сказался на их здоровье. Как следствие, они требуют от Бензиса и компании:

  • публичных извинений за ненадлежащее обращение с персоналом и выплату справедливой компенсации всем уволенным специалистам;
  • предоставить оставшимся сотрудникам, получивших уведомление о сокращении, право выбора: либо отработать положенный срок, либо получить денежную компенсацию;
  • реализовать конкретные, значимые и задокументированные меры по улучшению условий труда и внутренних процессов в компании;
  • гарантий, что все будущие сокращения штата будут проводиться с участием официальных внешних партнёров во избежание несправедливого отношения к работникам.

Завершается открытое письмо упрёком: Лесли Бензис и другие руководители Build A Rocket Boy якобы постоянно называют студию «семьёй», однако их действия говорят об обратном. В пресс-релизе, к которому приложили это обращение, упоминается, что игровая ветвь Независимого профсоюза Великобритании (IWGB) намерена подать на компанию в суд.

Напомним, что премьера MindsEye состоялась 10 июня. Тайтл быстро собрал букет негативных рецензий — теперь его называют главным провалом 2025 года.