Найти в Дзене
Anton Medvedev

Doors улицы туториал прохождения

Чтобы войти в подэтаж вам надо: Вам предстоит пройти более 2500 метров чтобы выбраться на основные этажи. Примечание: Когда вы пройдете 2500 метров вас перенесет далее 150 на магазин Джефа 1. Манградора Бросается на вас из дыр в земле. Чтобы выжить надо засунуть её обратно в дыру. Или иначе вы умрёте. Примечание: Если лесник увидит её на вас, то бросится и убьет её. Урон: мгновенная смерть 2. Лесник Появляется в комнатах где есть деревенские туалеты с шансом 60 %. Убивает вас если увидит вас в своем поле зрения, что вы ходите по траве. Примечание: У лесника снижается поле зрения, когда он кость траву. Не побежит за вами в воду. Урон: 60 здоровья наносит косой, а потом убивает. 2. Сёрдж Его появление сопровождается зелёной молнией. Спрячьесь в шкаф или хижину чтобы выжить. Примечание: Сёрдж может вас задеть, но не убить, если вы не успеваете залезть в укрытие. Урон: 40 здоровья 4. Глазостебель На 1250 метре появляется поляна с бревном посередине. Дойдя до конца комнаты оно оживет и н
Оглавление

1.Вступление

Чтобы войти в подэтаж вам надо:

  • Потратить 10 звёздной пыли в лобби для создания лифта в подэтаж.
  • Зайти на 90 и 99 двери при использовании ножниц и ключа-скелета.

Вам предстоит пройти более 2500 метров чтобы выбраться на основные этажи.

Примечание:
Когда вы пройдете 2500 метров вас перенесет далее 150 на магазин Джефа

2. Монстры

1. Манградора

Бросается на вас из дыр в земле.

Чтобы выжить надо засунуть её обратно в дыру. Или иначе вы умрёте.

Примечание:
Если лесник увидит её на вас, то бросится и убьет её.

Урон: мгновенная смерть

-2

2. Лесник

Появляется в комнатах где есть деревенские туалеты с шансом 60 %.

Убивает вас если увидит вас в своем поле зрения, что вы ходите по траве.

Примечание:
У лесника снижается поле зрения, когда он кость траву.
Не побежит за вами в воду.

Урон: 60 здоровья наносит косой, а потом убивает.

-3

2. Сёрдж

Его появление сопровождается зелёной молнией. Спрячьесь в шкаф или хижину чтобы выжить.

Примечание:
Сёрдж может вас задеть, но не убить, если вы не успеваете залезть в укрытие.

Урон: 40 здоровья

-4

4. Глазостебель

На 1250 метре появляется поляна с бревном посередине. Дойдя до конца комнаты оно оживет и начнется побег.

Чтобы его пройти вам нужно иметь хотя-бы лампу, чтобы лучше видеть снэйров(если на них наступить во время побега-вы мертвец).

На развилках вам ничего не будет подсказывать куда бежать. Потому что потеводного света тут нет, а любопытный не как не подсказывает.

Примечание:
Бегите всегда туда где есть свет от фонарей. Там правильный путь.

Урон: мгновенная смерть

5. Вороны

Просто декоративные существа.

Примечание:
Если покормить их хлебом, то вы получите ачивку.

Урон: нету

-5

6. Монумент

Если вы услышите взади быстрый топот, то срочно обернитесь. Монумент не двигается когда вы его видите.

Примечание:
Монумент может вас преследовать в другие комнаты. Если вы к нему подойдёте, то услышите пульсирование.

Урон: 70 здоровья и за тем смерть.

-6

7. Грампи

Появляется на 800 метре.

Если у вас есть 8 лепестков лотоса, тогда он может вам сделать лотос.

Примечание:
Лотос сохраняет вам прогрес игры, если его посадить.

Урон: нету

-7

7. Брамбл

Появляется на 250 метре, а то есть лабиринт живой изгороди.

Если увидит как вы ходите(если у него включена лампа), то он направит на вас шипы.

Примечание:
Брамбл может появиться из любого фонаря в лабиринте.

Урон: 1 здоровье

-8

Карта лабиринта живой изгороди( немного не точная):

-9