Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Неизданные шедевры настолок: взгляд изнутри

Есть особый тип печали, который охватывает тебя, когда ты узнаёшь, что игра, в которую ты уже поверил — в концепциях, в обещаниях, в артах — никогда не увидит свет. Ты уже представлял вечер с настолкой, спор о стратегиях, смех и поражения. Но нет — из коробки она не выйдет. Так что давайте поглядим вместе на пару таких «несбывшихся грёз». И да, я устал от клише, но недостаточно, чтобы молчать. Когда я копаю по теме не издания игр, я замечаю одну закономерность: ни одна из этих историй не о драме, а о компромиссах. О деньгах, лицензиях, дизайнерских эго, издательских страхах. И если ты готов — я покажу тебе несколько самых любопытных случаев. Это — сюжет, где слово «бомба» стоит не только в названии. В 2019 году IDW Games объявили, что работают над настольной адаптацией знаменитой серии видеоигр. В том прототипе, что удалось увидеть, игроки строят свою карту с ловушками и блоками, размещают бомбы, собирают бонусы. Но потом—тишина. Проект вычеркнули. Причём автор прототипа опубликовал
Оглавление

Есть особый тип печали, который охватывает тебя, когда ты узнаёшь, что игра, в которую ты уже поверил — в концепциях, в обещаниях, в артах — никогда не увидит свет. Ты уже представлял вечер с настолкой, спор о стратегиях, смех и поражения. Но нет — из коробки она не выйдет. Так что давайте поглядим вместе на пару таких «несбывшихся грёз». И да, я устал от клише, но недостаточно, чтобы молчать.

Когда я копаю по теме не издания игр, я замечаю одну закономерность: ни одна из этих историй не о драме, а о компромиссах. О деньгах, лицензиях, дизайнерских эго, издательских страхах.

И если ты готов — я покажу тебе несколько самых любопытных случаев.

1. Bomberman: взрыв, который не случился

Это — сюжет, где слово «бомба» стоит не только в названии. В 2019 году IDW Games объявили, что работают над настольной адаптацией знаменитой серии видеоигр. В том прототипе, что удалось увидеть, игроки строят свою карту с ловушками и блоками, размещают бомбы, собирают бонусы.

-2

Но потом—тишина. Проект вычеркнули. Причём автор прототипа опубликовал фото макета, чтобы показать: да, это была серьезная задумка.

Почему гибель? Здесь могут быть десятки причин, от финансов до сложности перевода механики видеоигры в настольный вариант. Что интересно: этот прототип не ушёл в небытие — его обсуждают, исследуют, восхищаются.

2. Scramble for Africa

Вот случай, который не просто «не вышел», а был активно остановлен. GMT Games анонсировали стратегию, в которой игроки «осваивают» Африку, строят шахты, плантации, подавляют сопротивление. И где-то на этапе предзаказов общественность заметила: эй, а как быть с реалиями колониализма?

Other game by GMT Games
Other game by GMT Games

Критика оказалась настолько серьёзной, что GMT решили отказаться от проекта. Они извинились и заявили, что надо подходить аккуратнее к историческим темам.

Это не радость, конечно, но: они, по крайней мере, прислушались.

3. The Plaza!, Locution, Snob…

  • «прототипы, которые так и не стали игрой»

Когда ищешь на BoardGameGeek списки прототипов, ты натыкаешься на множество названий: The Plaza!, Locution, Snob и др.

О чём они? О разработке, отказах, разрушившихся планах. Как правило, остаётся лишь запись: «был концепт, были тесты, дальше не пошло». Часто — из-за того, что на стадии инвестиций финансовая модель не совпала с ожиданиями. Удивительно: иногда даже хорошие идеи умирают от «неоптимальной таблицы расходов».

4. Way of Kings

Я люблю эпические фэнтези, и ты, наверняка, тоже. Читал «Штормлайт Архив»? Видел, как фанаты жаждут настолку по этому миру. И вроде бы была — бренд Way of Kings Board Game упоминался как планируемый проект. Но от него отказались.

Официально Mayday Games подтвердили: проект «мертв». Почему? Никто толком не знает. Лицензирование, бюджет, внутренние разногласия — всё могло сыграть.

The Way Of Kings Characters.
The Way Of Kings Characters.

Печально, особенно когда ты представляешь, как картинка Сандерсоновского мира могла ожить на столе и картонных фигурах.

5. Пара коротких, но злых случаев

  • Snob — прототип, мгновенно ставший мемом в нишевых кругах: тема социальной критики, механика «пренебрежения» — и издатели решили, что это чересчур нишевый продукт.
  • Argo — в списках BGG часто упоминается как «предстоящий», а потом просто исчез как призрак.
  • Thrift Thopter — воздушные аппараты, покупка и сбыт, но разработки встали на паузу… и не вернулись.

Каждый из этих случаев — капля в море, но капля, которую где-то сохранили фанаты.

Почему вообще что-то не выходит?

Сцена прототипов — это сцена гибких догадок. Вот возможные причины, над которыми стоит задуматься:

  • Финансы. Даже если идея блистательная, без устойчивой модели производства никто её не издаст.
  • Лицензии. Особенно когда хочется взять чужую вселенную или бренд — контракт и роялти могут убить всё ещё на этапе проработки.
  • Баланс и тестирование. Настолка, которая «кажется интересной», часто на практике становится неиграбельной.
  • Публика и рынок. Не всем темам интересны массово. Если концепт слишком нишевый, издатели могут рассчитать, что зря потратят ресурсы.
  • Политика темы. Как показал случай Scramble for Africa — тема сама по себе может стать причиной остановки.

Это не оправдания. Это — холодная реальность.

Мастерство и неудача — в одном флаконе

Иногда прототипы становятся легендами. То, что остаётся в архивах, может вдохновлять других авторов. Ты можешь взять какую-то механическую задумку, переформатировать — и дать шанс идее воскреснуть в другой оболочке.

Иными словами: неудача — не конец. Иногда это просто точка пересмотра.

Так вот, друзья: мир настолок полон не только триумфов, но и несбывшихся надежд. Я не обещаю, что после прочтения ты станешь фанатом всех этих проектов, но надеюсь, что ты станешь чуть более чутким к тем, что так и не увидели свет. Ведь за каждой не изданной игрой — люди, идеи, амбиции и… компромиссы.

Спасибо за то, что дочитали до конца. Если этого покажется мало — у нас есть ещё кое-что:

Наша вишенка на торте: