Глупо не учитывать то, что UX - это аббревиатура, которая напрямую уже говорит что сейчас пойдет взаимодействие с "мозгом" пользователя так, чтобы его нейрончикам нравился интерфейс и они заставили его выполнить какое то целевое действие. Когда я проектирую интерфейсы, я в первую очередь думаю не про кнопки и сетки, а про людей: как они воспринимают, думают, решают и чувствуют. UX — это про то, как мы упрощаем взаимодействие с продуктом, опираясь на закономерности человеческой психики. Ноооо.... есть неочевидные детали, которые иногда даже мои самые крутые коллеги не замечают: Помогает понять, как пользователь считывает визуальную иерархию, какие паттерны восприятия у него уже заложены. Поэтому основные (гештальт) принципы, ментальные модели (модели поведений юзера), баланс когнитивной нагрузки — это наш повседневный инструмент Отвечает за тон и настроение интерфейса. Цвет, типографика, микровзаимодействия — всё это формирует эмоциональный стиль проекта. Правильная эмоция может удержа