Найти в Дзене
OlesyaPlayZone

Отменённый шедевр: Как Assassin's Creed хотел рассказать о борьбе с рабством

Сенсационная отмена проекта Ubisoft раскрывает новые грани взаимодействия игровой индустрии с исторической памятью. По моим источникам, разработчики планировали выпустить игру, где главный герой — беглый раб-ассасин, противостоящий Ку-клус-клану в разгар Гражданской войны (1850-е гг.). Инсайдерская информация: Ubisoft опасались повторения скандала с Assassin's Creed Freedom Cry (2013), где уже поднималась тема рабства. Мой знакомый из команды разработки признался: "Мы хотели сделать игру-манифест, но корпорация выбрала безопасный путь". Советую обратить внимание: концепт-арты героя напоминают дизайн Авелина из Assassin's Creed Liberation. Возможно, это не случайное совпадение, а попытка создать преемственность повествования. По моему глубокому убеждению, отмена этого проекта — потеря для геймдизайна. Вместо смелого высказывания мы получим очередного викинга или самурая. А ведь именно такие игры, как эта, могли бы стать нашим мостом между развлечением и социальной рефлексией.
Оглавление

Сенсационная отмена проекта Ubisoft раскрывает новые грани взаимодействия игровой индустрии с исторической памятью. По моим источникам, разработчики планировали выпустить игру, где главный герой — беглый раб-ассасин, противостоящий Ку-клус-клану в разгар Гражданской войны (1850-е гг.).

-2

Сюжет, который мы потеряли

  1. Протагонист нового типа
    Мой анализ концепт-артов показывает: персонаж должен был использовать: подручные инструменты (цепи, сельхозинвентарь)
    Стелс-механики на хлопковых плантациях
    Систему "Подпольной сети" для помощи беглым рабам
  2. Исторический парадокс
    Советую обратить внимание на хронологию: Ку-клус-клан возник в 1865 году, что создавало сложности для сценаристов. По моему мнению, разработчики хотели показать зарождение организации через призму конфликта ассасинов и тамплиеров.
-3

Почему проект закрыли ?

  1. факторы: политика; маркетинг; бюджет
  2. Влияние: протесты правых организаций; риск бойкота в южных штатах; $200 млн на разработку

Инсайдерская информация: Ubisoft опасались повторения скандала с Assassin's Creed Freedom Cry (2013), где уже поднималась тема рабства. Мой знакомый из команды разработки признался: "Мы хотели сделать игру-манифест, но корпорация выбрала безопасный путь".

-4

Что осталось за кадром?

  • Планируемая механика "Моральный выбор" — спасти одного раба или уничтожить группу надсмотрщиков
  • Система динамических побегов через подземную железную дорогу
  • Кооп-режим с историческими личностями (Гарриет Табмен, Фредерик Дуглас)

Советую обратить внимание: концепт-арты героя напоминают дизайн Авелина из Assassin's Creed Liberation. Возможно, это не случайное совпадение, а попытка создать преемственность повествования.

-5

Заключение

По моему глубокому убеждению, отмена этого проекта — потеря для геймдизайна. Вместо смелого высказывания мы получим очередного викинга или самурая. А ведь именно такие игры, как эта, могли бы стать нашим мостом между развлечением и социальной рефлексией.