Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

5 ловушек в Blueprints, которые крадут кадры

5 ловушек в Blueprints, которые крадут кадры. Короткий чек-лист, который можно применить сегодня: - Event Tick: минимизируйте тики, объединяйте логику в менеджер, используйте SetTickInterval и отключайте тик по дистанции. - UI: избегайте Bindings, которые дергают логику каждый кадр; обновляйте виджеты вручную при изменении данных. - Construction Script: не грузите ассеты и не ищите акторы; тяжелое переносите в BeginPlay или отдельные инструментальные скрипты. - Таймеры и делегаты: заменяйте бесконечный тик на SetTimerByEvent/Delegate, не забывайте ClearTimer. - Коллизии и трейсы: отключайте лишние Overlap, фильтруйте каналами, снижайте частоту рейкастов. Профилинг: stat unit/game/slate/blueprint и Session Frontend быстро покажут узкие места. Больше практик по UE5 — бесплатный разбор UE5 для разработчиков

5 ловушек в Blueprints, которые крадут кадры.

Короткий чек-лист, который можно применить сегодня:

- Event Tick: минимизируйте тики, объединяйте логику в менеджер, используйте SetTickInterval и отключайте тик по дистанции.

- UI: избегайте Bindings, которые дергают логику каждый кадр; обновляйте виджеты вручную при изменении данных.

- Construction Script: не грузите ассеты и не ищите акторы; тяжелое переносите в BeginPlay или отдельные инструментальные скрипты.

- Таймеры и делегаты: заменяйте бесконечный тик на SetTimerByEvent/Delegate, не забывайте ClearTimer.

- Коллизии и трейсы: отключайте лишние Overlap, фильтруйте каналами, снижайте частоту рейкастов.

Профилинг: stat unit/game/slate/blueprint и Session Frontend быстро покажут узкие места.

Больше практик по UE5 — бесплатный разбор UE5 для разработчиков