5 ловушек в Blueprints, которые крадут кадры. Короткий чек-лист, который можно применить сегодня: - Event Tick: минимизируйте тики, объединяйте логику в менеджер, используйте SetTickInterval и отключайте тик по дистанции. - UI: избегайте Bindings, которые дергают логику каждый кадр; обновляйте виджеты вручную при изменении данных. - Construction Script: не грузите ассеты и не ищите акторы; тяжелое переносите в BeginPlay или отдельные инструментальные скрипты. - Таймеры и делегаты: заменяйте бесконечный тик на SetTimerByEvent/Delegate, не забывайте ClearTimer. - Коллизии и трейсы: отключайте лишние Overlap, фильтруйте каналами, снижайте частоту рейкастов. Профилинг: stat unit/game/slate/blueprint и Session Frontend быстро покажут узкие места. Больше практик по UE5 — бесплатный разбор UE5 для разработчиков
5 ловушек в Blueprints, которые крадут кадры
12 октября 202512 окт 2025
~1 мин