Найти в Дзене

Забудьте про джойстики, играем на дисковом телефоне: OXO, первая компьютерная игра в истории (1952)

Как студент Кембриджа в рамках диссертации написал "крестики-нолики" для гигантского компьютера размером с комнату, и почему это изменило всё. Привет, исследователи цифровых древностей! Мы с вами уже видели аналоговый ракетный симулятор 1947 года и теннис на осциллографе 1958-го. Сегодня мы станем свидетелями ключевого момента: слияния компьютера и графического развлечения. Переносимся в Кембриджский университет, 1952 год. Игру создал молодой аспирант Александр С. Дуглас. Но не ради забавы. OXO была частью его докторской диссертации, посвященной взаимодействию человека с компьютером. Цель была сугубо научной: продемонстрировать, как человек может вводить информацию в машину, а та, в свою очередь, обрабатывать ее и выдавать результат в понятной графической форме. На чём это работало? Забудьте о персональных компьютерах. Игра запускалась на EDSAC (Electronic Delay Storage Automatic Calculator) — одном из первых компьютеров с хранимой в памяти программой. Это был монстр, занимавший целую
Оглавление

Как студент Кембриджа в рамках диссертации написал "крестики-нолики" для гигантского компьютера размером с комнату, и почему это изменило всё.

на фото можно увидеть сам компьютер EDSAC и сам геймплей игры
на фото можно увидеть сам компьютер EDSAC и сам геймплей игры

Привет, исследователи цифровых древностей!

Мы с вами уже видели аналоговый ракетный симулятор 1947 года и теннис на осциллографе 1958-го. Сегодня мы станем свидетелями ключевого момента: слияния компьютера и графического развлечения. Переносимся в Кембриджский университет, 1952 год.

Встречайте: OXO, или "Крестики-нолики"

Игру создал молодой аспирант Александр С. Дуглас. Но не ради забавы. OXO была частью его докторской диссертации, посвященной взаимодействию человека с компьютером. Цель была сугубо научной: продемонстрировать, как человек может вводить информацию в машину, а та, в свою очередь, обрабатывать ее и выдавать результат в понятной графической форме.

На чём это работало?

Забудьте о персональных компьютерах. Игра запускалась на EDSAC (Electronic Delay Storage Automatic Calculator) — одном из первых компьютеров с хранимой в памяти программой. Это был монстр, занимавший целую комнату, состоявший из тысяч электронных ламп и потреблявший огромное количество энергии.

  • Дисплей: Изображение выводилось на экран осциллографа размером 35x16 пикселей. Этого было достаточно, чтобы нарисовать поле для крестиков-ноликов.
  • Управление: А вот это самое удивительное! У EDSAC не было ни клавиатуры, ни мыши. Для ввода данных использовался дисковый телефонный аппарат. Игрок "набирал" номер ячейки (от 1 до 9), в которую хотел поставить свой крестик.
-2

Игровой процесс

Игрок всегда играл крестиками против компьютера, который играл ноликами. ИИ был запрограммирован на "идеальную игру", так что победить его было невозможно. Можно было лишь свести партию вничью или проиграть. Для 1952 года играть против машины в интеллектуальную игру было настоящей фантастикой.

Так это и есть первая видеоигра?

И снова мы в центре дебатов!

  • С одной стороны, да. Это первая в истории игра, которая использовала цифровой компьютер и выводила графику на экран. По этому критерию она опережает Tennis for Two.
  • С другой стороны, нет. Она не создавалась для развлечения, а была частью научного проекта. Она не была доступна широкой публике — поиграть на EDSAC могли лишь единицы.

Вердикт: OXO — это бесспорно первая графическая компьютерная игра. Она доказала, что компьютеры могут не только считать, но и визуально взаимодействовать с человеком. Это был фундаментальный шаг, без которого игровая индустрия просто немыслима.

Погружение в историю: ссылки и эмулятор

Хотите бросить вызов компьютеру из 1952 года?

🎮 Сыграть самому!

К сожалению эмуляторы с оригинальны кодом уже не доступны но сущенствуют флэш пародии на неё.


Как думаете, какой был бы ваш первый ход против машины, которую невозможно победить? 1, 5 или в уголок? Делитесь стратегиями в комментариях!

Подписывайтесь, чтобы не пропустить историю Spacewar! — первой игры, ставшей культовой среди программистов!

#историяигр #ретрогейминг #OXO #EDSAC #1950s #компьютерныеигры #крестикинолики #геймдев