Как студент Кембриджа в рамках диссертации написал "крестики-нолики" для гигантского компьютера размером с комнату, и почему это изменило всё. Привет, исследователи цифровых древностей! Мы с вами уже видели аналоговый ракетный симулятор 1947 года и теннис на осциллографе 1958-го. Сегодня мы станем свидетелями ключевого момента: слияния компьютера и графического развлечения. Переносимся в Кембриджский университет, 1952 год. Игру создал молодой аспирант Александр С. Дуглас. Но не ради забавы. OXO была частью его докторской диссертации, посвященной взаимодействию человека с компьютером. Цель была сугубо научной: продемонстрировать, как человек может вводить информацию в машину, а та, в свою очередь, обрабатывать ее и выдавать результат в понятной графической форме. На чём это работало? Забудьте о персональных компьютерах. Игра запускалась на EDSAC (Electronic Delay Storage Automatic Calculator) — одном из первых компьютеров с хранимой в памяти программой. Это был монстр, занимавший целую
Забудьте про джойстики, играем на дисковом телефоне: OXO, первая компьютерная игра в истории (1952)
12 октября 202512 окт 2025
2 мин