Найти в Дзене
GoHa.Ru

Обзор сюжетной кампании Battlefield 6: авторы этой поделки напрасно получали свою зарплату

Спустя несколько лет после довольно прохладного приема кампаний в Battlefield V и полного отсутствия таковой в Battlefield 2042, студия DICE оказалась на распутье. Сообщество требовало возврата к масштабным, эпичным и эмоционально заряженным «военным историям», которые когда-то стали визитной карточкой франшизы, начиная с Bad Company. Анонс Battlefield 6 с обещанием «вернуться к корням» вызвал сдержанный оптимизм. Забегая вперед, отмечу, что оптимизм этот был напрасным. У Criterion Games не вышло сделать интересную сюжетную кампанию. Зачем EA поручила делать сюжетный шутер тем, кто почти всю свою жизнь занимался разработкой гонок, не понятно. https://youtu.be/pgNCgJG0vnY Кампания длится около 5 часов — и это с учетом прохождения ее на максимальном уровне сложности "хардкор". Действие начинается в 2027 году, когда глобальный кризис — вызванный климатическими катастрофами, экономическим коллапсом и убийством ключевых лидеров — ослабляет НАТО до предела. Бывшие союзники расходятся, а в в
Оглавление

Спустя несколько лет после довольно прохладного приема кампаний в Battlefield V и полного отсутствия таковой в Battlefield 2042, студия DICE оказалась на распутье. Сообщество требовало возврата к масштабным, эпичным и эмоционально заряженным «военным историям», которые когда-то стали визитной карточкой франшизы, начиная с Bad Company. Анонс Battlefield 6 с обещанием «вернуться к корням» вызвал сдержанный оптимизм.

Забегая вперед, отмечу, что оптимизм этот был напрасным. У Criterion Games не вышло сделать интересную сюжетную кампанию. Зачем EA поручила делать сюжетный шутер тем, кто почти всю свою жизнь занимался разработкой гонок, не понятно.

https://youtu.be/pgNCgJG0vnY

Сюжет: хрупкий мир на краю пропасти

Кампания длится около 5 часов — и это с учетом прохождения ее на максимальном уровне сложности "хардкор". Действие начинается в 2027 году, когда глобальный кризис — вызванный климатическими катастрофами, экономическим коллапсом и убийством ключевых лидеров — ослабляет НАТО до предела. Бывшие союзники расходятся, а в вакууме власти расцветает Pax Armata, частная военная компания, нанимаемая правительствами для "стабилизации", но на деле манипулирующая конфликтами для собственной выгоды. Они оснащены передовым оружием, дронами и наемниками, стремящимися "перестроить" мировой порядок под корпоративный контроль.

Главный герой — оперативник элитного отряда US Marine Raiders под кодовым названием Dagger 1=3 (кинжал). Вы не одинокий волк, а часть команды: Картер (штурмовик, импульсивный лидер), Мёрфи (инженер, технарь с сарказмом), Гекко (разведчик, снайпер с дроном) и Лопез (поддержка, логист).

Кампания фокусируется на их миссиях по саботажу Pax Armata: от сбора разведданных до полномасштабных штурмов. Сюжет подчеркивает внутренние конфликты — предательства, моральные дилеммы и личные драмы.

Название "Pax Armata" (лат. "Вооруженный мир") иронично: компания обещает стабильность, но на деле захватывает ресурсы, провоцируя глобальный конфликт. Это "что если" сценарий, вдохновленный реальными геополитическими трендами, которые происходят прямо сейчас за нашими окнами.

Миссии охватывают разнообразные локации: от пляжей Гибралтара до руин Нью-Йорка, от гор Таджикистана до поездов в туннелях Европы. Сюжет строится на цепочке операций — от саботажа до штурмов, — раскрывая коррупцию ЧВК и их планы по переделу мира. Есть эмоциональные моменты (потери в команде), но они предсказуемы, как в голливудских боевиках 2000-х: патриотизм, месть, героизм.

-2

И именно этот набор клише и становится ключевой проблемой сюжета. Мы всё это видели сотню раз. Все эти характеры персонажей словно взяты из какой-то общей базы данных, доступ к которой есть у любого желающего. Никаких сюжетных твистов не происходит — всё настолько шаблонно, что в этой истории единственный интерес выживает дизайн уровней, а не то, что вообще происходит.

Геймплей и интеграция с мультиплеером

Геймплейно кампания — это самый типичный коридорный шутер из возможных. Только одна миссия, в Таджикистане, позволяет вам немного побегать или поездить по довольно большой локации. В остальных случаях перед вами четкий тоннель, созданный по плану "разговоры — стрельба — кат-сцена — стрельба — разговоры — волна противников — конец задания в виде кат-цены".

Еще пару раз вам подадут показаться на танке и разок на водоплавающем броневике. Но даже на "хардкоре" эти миссии не сложнее детского тира.

Разрушение — обещанная звезда шоу, не работает. Его просто почти нет. Все строго заскриптовано, никакого хаоса или неожиданностей. Хоть какое-то разрушение окружения замечаешь разве что на миссии в Нью-Йорке: картонные стены жилых домов разрушаются от любого плевка. В остальных же заданиях ничего подобного нет и близко. Даже баллоны с газом, стоящие рядом с горящей машиной, не взрываются.

-3

Сами перестрелки также скучны, хотя что еще ждать от тира? Враги прут на вас строго по прямой, иногда используют укрытия, правда, часто забывают, что укрывать надо себя целиком, а не одну только голову. Иногда особо ретивый боец сможет убить вас особо меткой очередью (этим отличаются солдаты на пулеметах машин), но чаще всего умереть у вас просто не будет возможности. Регенерация включается очень быстро, достаточно 3-4 секунды посидеть в покое.

-4

Единственный плюс всей сюжетной кампании — это во возможность за выполнение особых заданий получить бонусы или скины в мультиплеере.

Техническое исполнение

И тут не обошлось без претензий, хотя они и не такие серьезные. Звуки стрельбы и окружения выполнены на действительно достойном уровне, однако вы несколько раз за сюжет натолкнетесь на сцены, в которых звук не синхронизирован с картинкой.

Да и графические косяки тоже будут попадаться, вроде застрявших в нелепых позах противников или, скажем, прилипшая с тыльной стороны ладони рация в ваших руках.

К визуальной части же претензий быть не может. Тут "Фростбайт", как обычно, на высоте и впереди планеты всей.

Вердикт

Обычно общая оценка подобных игр складывается из комбинации впечатлений от мультиплеера и сюжетной кампании. И в случае с Battlefield 6 сюжет бы значительно испортил бы эту самую оценку. Единственная причина, по которой вам стоит обратить на него внимание, — это бонусы для онлайн-режима. Ну еще локации поразглядывать, да.

Если оценивать по десятибальной шкале, то сюжет Battlefield 6 получил бы от нас лишь 4 балла — за визуал и звук. Так что рекомендую вам закончить с ним как можно быстрее, благо сюжет очень короткий, и не отвлекаться от мультиплеера.

Шутеры
4634 интересуются