Приветствую!
Хочу в двух словах рассказать вам про одну хитрую технологию, которая
звучит довольно мудрёно, но на самом деле очень проста для понимания.
Речь идёт о Predicted Frame Rendering или предсказательной отрисовке
кадров. Слышали про такое? Это не какая-то там заумная штука из
фантастических фильмов, а вполне себе реальная технология, которая
помогает сделать изображение на экране более плавным и живым, особенно в
играх. По сути, это такой умный трюк, который компьютеры научились
использовать, чтобы компенсировать задержку между тем, как вы нажимаете
кнопку, и тем, как что-то происходит на экране.
Представьте, что
вы играете в шутер. Вы нажали на кнопку "стрелять", и вашему компьютеру
нужно выполнить целый ряд действий: понять, что вы нажали, посчитать,
куда летит пуля, и нарисовать новый кадр, где всё это уже произошло. На
всё это уходит время. И вот тут в игру вступает Predicted Frame
Rendering. Вместо того чтобы ждать, пока все эти расчёты будут
завершены, с