Найти в Дзене

Игрообзор (2020+) God of War: Ragnarok

Когда в 2018 году вышел God of War, поклонники серии были поражены — франшиза, известная своей кровавой греческой яростью, вдруг превратилась в глубокую историю о взрослении, отцовстве и искуплении.
А в 2022 году God of War: Ragnarok стал прямым продолжением этого путешествия — масштабнее, глубже и, пожалуй, эмоциональнее, чем когда-либо. События Ragnarok разворачиваются спустя несколько лет после финала предыдущей части.
Фимбулвинтер — великая зима, предвестник конца мира, уже накрыл девять миров. Кратос и Атрей (его сын) живут в укрытии, но судьба не даёт им покоя. Атрей, взрослеющий и ищущий себя, хочет понять, кем является Локи, и какую роль он сыграет в грядущем Рагнарёке.
Кратос же всё ещё старается защитить сына от мира — и самого мира от сына. Сюжет сплетён из десятков диалогов, сцен и внутренних конфликтов.
Тут нет чёрно-белых героев — даже боги Асгарда имеют свои причины. Особенно выделяются Один и Тор, которых здесь показали не как карикатурных злодеев, а как живых, прот
Оглавление

Когда в 2018 году вышел God of War, поклонники серии были поражены — франшиза, известная своей кровавой греческой яростью, вдруг превратилась в глубокую историю о взрослении, отцовстве и искуплении.

А в 2022 году
God of War: Ragnarok стал прямым продолжением этого путешествия — масштабнее, глубже и, пожалуй, эмоциональнее, чем когда-либо.

История и сюжет

События Ragnarok разворачиваются спустя несколько лет после финала предыдущей части.

Фимбулвинтер — великая зима, предвестник конца мира, уже накрыл девять миров.
Кратос и Атрей (его сын) живут в укрытии, но судьба не даёт им покоя.

Атрей, взрослеющий и ищущий себя, хочет понять, кем является Локи, и какую роль он сыграет в грядущем Рагнарёке.

Кратос же всё ещё старается защитить сына от мира — и самого мира от сына.

Сюжет сплетён из десятков диалогов, сцен и внутренних конфликтов.

Тут нет чёрно-белых героев — даже боги Асгарда имеют свои причины. Особенно выделяются
Один и Тор, которых здесь показали не как карикатурных злодеев, а как живых, противоречивых личностей.

История подаётся через кинематографичные сцены без единого склеенного кадра — камера, как и в 2018 году, всегда остаётся рядом с героями, создавая эффект личного присутствия.

-2

Геймплей и боёвка

Боевая система — сердце God of War, и в Ragnarok она стала ещё лучше.

  • Топор Левиафан и Клинки Хаоса вернулись, но теперь оба оружия можно свободно комбинировать в боях.
    Кратос переключается между ними в реальном времени, создавая цепочки ударов и разрушительных комбо.
  • Появилось больше возможностей тактики — разные враги требуют особого подхода. Одни уязвимы к холоду, другие — к огню.
    Теперь важно не просто бить, а
    думать, чем и как атаковать.
  • Щит получил новые модификации — от тяжёлого блокирующего до лёгкого парирующего, что добавляет разнообразие в стиль игры.
  • Система прокачки стала глубже:
    каждый элемент экипировки можно улучшать, вставлять руны, выбирать активные способности и стили боя.

Битвы стали динамичнее и масштабнее, особенно с боссами.

Каждая схватка — это мини-спектакль, где важно не только метко атаковать, но и чувствовать ритм боя.

-3

Мир и исследования

Ragnarok дарит возможность посетить все девять миров — от ледяного Мидгарда до жаркого Муспельхейма.

Каждый мир — это не просто локация, а отдельная экосистема с уникальными врагами, звуками и атмосферой.

  • В Свартальфхейме — индустриальные каналы дварфов.
  • В Ванахейме — густые джунгли с магическими существами.
  • В Асгарде — монументальная архитектура и чувство неминуемой катастрофы.

Исследование вознаграждается не только сундуками, но и историями мира, записями, разговорами спутников и мини-квестами, которые раскрывают характеры персонажей.

Приятно, что побочные задания здесь не выглядят «для галочки» — они часто рассказывают что-то новое о Кратосе, Атрее или их спутниках.

Звук и музыка

Саундтрек от Bear McCreary — это отдельный шедевр.

Тяжёлые ударные, скандинавские мотивы, хоры и оркестровые вставки идеально подчеркивают драматизм происходящего.

Звуки оружия, дыхание героев, шёпот ветра и треск льда создают ощущение живого мира.

А русская озвучка, кстати, выполнена очень качественно — Кратос звучит сурово и убедительно.

-4

Графика и производительность

На PS5 — стабильные 60 FPS, великолепное освещение, отражения и детализация лиц.

На
PS4 — чуть проще текстуры и меньше эффектов, но всё ещё впечатляюще.

Каждая сцена — словно нарисована вручную: снег ложится на бороду Кратоса, капли дождя блестят на его броне, а пламя отражается в глазах врагов.

После релиза на PlayStation, God of War: Ragnarok в 2025 году добралась и до ПК, и порт получился отличным.
Игроки получили всё, что хотели:

  • Полную поддержку разрешений до 4K и ультрашироких мониторов (21:9, 32:9).
  • Возможность включить DLSS 3, FSR 3 и XeSS — это даёт высокий FPS даже на средних видеокартах.
  • Гибкую настройку графики: можно подстроить тени, отражения, детализацию, эффекты частиц.
  • Поддержку трассировки лучей и HDR.
  • Отличную оптимизацию — на системах с RTX 4070 / RX 7800 XT игра стабильно идёт в 60–90 FPS при ультра-настройках.

Порт стабильный, без крупных багов и утечек памяти, чего не скажешь о многих других проектах Sony на старте.

К тому же управление с клавиатуры и мыши проработано — хотя атмосфера по-прежнему раскрывается лучше с геймпадом.

Персонажи и актёрская игра

Огромная сила игры — в диалогах и актёрской игре.
Кратос, Атрей, Мимир, Фрейя, Тор — все они живые, с эмоциями, болью и сомнениями.

Особенно впечатляют сцены между Кратосом и Атреем.
Они уже не просто отец и сын — это
партнёры, каждый из которых учится понимать другого.
Путь Кратоса — это путь человека, который впервые пытается не только выжить, но и
научить жить.

-5

Плюсы и минусы

Плюсы:

  • Великолепный сюжет и режиссура.
  • Эпические сражения и динамичная боевая система.
  • Глубокие персонажи и философские темы.
  • Визуальное и звуковое совершенство.
  • Много контента и побочных историй.

Минусы:

  • Некоторые квесты чуть затянуты.
  • Бывает перегрузка диалогами в моменты действия.
  • Игра довольно линейна — несмотря на открытые миры, это всё же больше сюжетное приключение.

Итог: стоит ли играть?

God of War: Ragnarok — это не просто продолжение, а настоящее завершение саги о Кратосе и Атрее.

Она объединяет в себе всё: масштаб, драму, философию, боль, силу и надежду.

Это одна из тех игр, где после титров хочется просто посидеть в тишине — и осознать, что ты только что пережил целую жизнь вместе с героями.