В конце 90-х, когда жанр point-and-click постепенно терял популярность под натиском трёхмерных экшенов и ролевых игр, на сцене неожиданно появился проект, будто сошедший со страниц Терри Пратчетта — Discworld Noir. Игра, разработанная британской студией Perfect Entertainment и выпущенная в 1999 году, стала третьей и последней частью в линейке приключений по мотивам «Плоского мира». Но в отличие от красочных и пародийных предшественниц, она была абсолютно другой — тёмной, нуарной, ироничной и удивительно атмосферной. С первых секунд Discworld Noir погружает игрока в серую, залитую дождём атмосферу Анк-Морпорка — города, где смешиваются магия, преступность, абсурд и философия. Город живёт своей жизнью: подонок может стать мэром, а вампир — таксистом. В этом городе появляется главный герой — Лев Кэрбитт, частный детектив, бывший офицер городской стражи, уволенный за неудачную попытку «поймать кого-то слишком важного».
Кэрбитт — типичный нуарный антигерой. Он пьёт, язвит, носит помятый пл