Джош Сойер создает игры уже 26 лет. То, что начиналось как хобби – разработка и игра в настольные RPG – выросло в легендарную карьеру. Первую должность Сойер получил в 1999 году в Black Isle Studios, а сейчас занимает пост дизайн-директора в Obsidian, где руководил разработкой Fallout: New Vegas, а также Pillars of Eternity 1 и 2. Однако, Сойер считает, что стабильность работы для разработчиков хуже, чем когда-либо, несмотря на текущую должность и десятки высоко оцененных тайтлов за плечами. Сойер рассказал аудитории во время ключевого выступления на конференции разработчиков в Мельбурне, Австралия: За 26 лет я ни разу по-настоящему не чувствовал стабильности на работе. Даже сейчас. Более того, сейчас её меньше. На самом деле это довольно испорчено. Игровая индустрия радикально изменилась за 26 лет с начала карьеры Сойера. Тогда команды разработчиков AAA-игр обычно насчитывали от 15 до 40 человек, почти все охватывали разные навыки и, чаще всего, проходили через постоянный кранч для вы
Директор Obsidian за 26 лет в индустрии ни разу не чувствовал стабильности на работе, а сейчас стало только хуже
11 октября 202511 окт 2025
23
2 мин