12. Убежище 81 (Fallout 4) — Оазис здравомыслия
Убежище 81 — редкое исключение в мрачной истории Vault-Tec. В отличие от большинства бункеров, здесь вам встретятся не мутанты или безумцы, а процветающее сообщество обычных людей.
Изначально это должно было быть лабораторией для испытания лекарств на ничего не подозревающих жителях. Однако Смотритель воспротивился бесчеловечному плану и забаррикадировался от учёных Vault-Tec. За годы изоляции обитателям не только удалось выжить, но и самостоятельно создать передовые медикаменты и робота-медика Кюри — одного из самых обаятельных и полезных спутников в вашем путешествии.
11. Убежище 118 (Far Harbor) — Роскошное убийство
Хотя Убежище 118 так и не было достроено, а его первоначальный эксперимент — изучение классового неравенства путём размещения элиты в роскоши, а обслуживающего персонала в спартанских условиях — не состоялся, локация предлагает один из самых запоминающихся квестов.
Игроку предстоит расследовать убийство робо-мозга, выступая в роли детектива. Необходимо опросить уникальных подозреваемых — жителей убежища, что приводит к увлекательному и наполненному чёрным юмором расследованию с ценными наградами.
Примечательно, что этот квест вызвал дискуссии в сообществе из-за его сходства с сюжетом популярного мода Autumn Leaves для Fallout: New Vegas. Несмотря на то, что автор мода не предъявлял официальных претензий, он выразил пожелание быть упомянутым. Bethesda, в свою очередь, отрицает какое-либо заимствование.
10. Убежище 114 — Элита в подземелье
Идея Vault-Tec для этого убежища была классически циничной: поселить влиятельных политиков и богачей в тесные комнаты с общими удобствами под началом эксцентричного Смотрителя по прозвищу Консервный Гарри, известного своим пренебрежением к одежде.
Однако этот сатирический замысел так и не был реализован — бункер не достроили до войны. Несмотря на это, локация важна для сюжета: здесь происходит первая встреча с культовым спутником Ником Валентайном и противостояние с гангстером Скинни Мэлоуном. Любопытным бонусом является аудиозапись с собеседованием самого Консервного Гарри, раскрывающая абсурдность задуманного эксперимента.
9. Убежище 106 (Fallout 3) — Галлюциногенный кошмар
Эксперимент Убежища 106 может показаться простым по замыслу: через 10 дней после изоляции в систему вентиляции начали подавать психоактивные вещества. Однако именно эта простота делает его одним из самых жутких. Под воздействием наркотиков жители впали в безумие и уничтожили друг друга.
Для игрока это место становится кошмаром наяву. Проникая в бункер, он и сам попадает под действие галлюциногенов. Стены оживают, а из прошлого являются призраки — образы отца, Бутча и других обитателей Убежища 101. Эти видения атакуют, смешиваясь с реальными выжившими обитателями, что создаёт незабываемый опыт сюрреалистического ужаса.
8. Убежище 12 (Fallout 1) — Колыбель некрополиса
Убежище 12 стало масштабным экспериментом по изучению воздействия радиации на человеческий организм. Для чистоты исследования Vault-Tec намеренно сконструировала его двери таким образом, чтобы те не закрылись после ядерных ударов.
Результаты оказались предсказуемо трагичными: всё население бункера подверглось мутации, превратившись в гулей. Однако именно это убежище продемонстрировало ключевой для вселенной Fallout принцип — физическое уродство не означает утрату человечности. Выжившие обитатели не только сохранили разум, но и основали на поверхности Некрополис — первый в истории город, целиком населённый гулями.
7. Убежище 11 (Fallout: New Vegas) — Жертвоприношение понарошку
Убежище 11 представляет собой один из самых жестоких моральных экспериментов Vault-Tec. Его обитателям было объявлено, что для выживания сообщества они должны ежегодно приносить в жертву одного человека. Процедура проводилась в специальной камере: после просмотра пропагандистского ролика жертву расстреливали турели, встроенные в стены.
Трагическая ирония заключалась в том, что сама угроза коллективного уничтожения была ложной. Если бы жители отказались от жертвоприношения, система не activated бы карательный механизм. Однако, подчинившись навязанным правилам, общество медленно самоуничтожилось.
Когда последние пятеро выживших обнаружили правду, осознание бессмысленности многолетних убийств привело их к решению о коллективном самоубийстве. Финальный акт этой драмы подчеркнул глубину их отчаяния: один из них взял инициативу на себя, убив остальных четверых, прежде чем свести счеты с жизнью.
Убежище 11 остаётся самым беспощадным исследованием человеческой природы в серии, демонстрируя, как легко манипуляция и страх могут разрушить социальные узы.
6. Убежище 8 (Fallout 2) — Успешный провал
Убежище 8 стало редким исключением в истории Vault-Tec — это был контрольный эксперимент без скрытых манипуляций. Около тысячи жителей должны были провести в изоляции 10 лет, после чего колонизировать поверхность. План увенчался успехом: обитатели основали Город Убежища, доказав, что человечество способно восстановить цивилизацию без бесчеловечных испытаний.
Однако идиллия оказалась хрупкой. Длительная изоляция породила у жителей ксенофобию и неспособность адаптироваться к меняющимся реалиям Пустоши, что в конечном итоге привело к упадку города. При этом сам бункер сохранил функциональность — его медицинский центр продолжает работать, а оставшиеся жители становятся ценными источниками информации и заданий для путешественников.
5. Убежище 101 (Fallout 3) — Дом, милый дом
Убежище 101 в Fallout 3 — это не просто локация, а настоящий дом, с которым связаны ключевые воспоминания главного героя. Именно здесь мы впервые сталкиваемся с миром Постапокалипсиса: от первого убитого радтаракана до абсурдного робота с пилой вместо ножа на дне рождения. Эти, казалось бы, идиллические воспоминания постепенно сменяются мрачными открытиями: жестокий экзамен КОЗА, конфликт с Бутчем и, наконец, горькое осознание — отец годами скрывал правду, покинув убежище и обрекая вас на гнев его обитателей.
Истинный эксперимент Убежища 101 заключался в вечной изоляции под предлогом безопасности. Хотя этот замысел провалился, именно благодаря личной связи игрока с локацией, её побег и раскрытие тайн становятся одним из самых эмоциональных моментов в игре.
4. Убежище 13 (Fallout 1-2) — Прародитель всех экспериментов
Убежище 13 стало прототипом для всех последующих экспериментов Vault-Tec. Его истинная миссия заключалась не в спасении, а в изучении эффектов длительной изоляции: бункер был рассчитан на 200 лет полной изоляции от внешнего мира.
Ирония судьбы проявилась, когда поломка системы очистки воды вынудила Смотрителя отправить одного из жителей на поверхность. Несмотря на успешное выполнение миссии, герой был изгнан — Смотритель опасался, что его возвращение и рассказы о внешнем мире разрушат ход эксперимента. Этот циничный поступок заложил основу главной темы всей серии: убежища являются не спасительными ковчегами, а тюрьмами, где правда приносится в жертву научному любопытству.
3. Убежище 112 (Fallout 3) — Виртуальный ад
Убежище 112 предлагало, казалось бы, идеальный способ пережить апокалипсис — погружение в идиллическую виртуальную реальность Трэнквилити-Лейн. Однако эта симуляция оказалась личным адом, созданным садистом-смотрителем Станисласом Броном. Безумец десятилетиями развлекался, подвергая жителей бесконечному циклу пыток: после каждой виртуальной смерти он стирал им память, чтобы начать издевательства заново.
Главному герою предстоит стать участником этого кошмара, выполняя изощрённые приказы Брона. Единственным способом положить конец страданиям узников становится акт эвтаназии — убийство их беспомощных тел в реальном мире, что становится одним из самых морально неоднозначных выборов в игре.
2. Убежище 21 (Fallout: New Vegas) — Вегас, бэйби!
Что происходит в бункере под Вегасом, остаётся в бункере под Вегасом. Однако Убежище 21 можно назвать исключением из правил. В этот раз Vault-Tec решила заселить в убежище компульсивных азартных игроков. Удивительно, но общество, состоящее только из них, оказалось не самым мирным. В итоге на Убежище 21 положил глаз Роберт Хаус, решивший немного изменить обстановку бункера.
После этого Убежище 21 превратилось в казино с отелем, что, к слову, намного лучше того, что происходит со среднестатистическими убежищами в серии. Довольно приятно посещать убежище, в котором реально кипит жизнь, в отличие от множества других. Вы можете даже поселиться в одном из номеров отеля.
1. Убежище 108 (Fallout 3) — Гэри!
Среди всех экспериментов Vault-Tec Убежище 108 занимает особое место благодаря своему абсурдному повороту. Первоначальный замысел — изучение общества без лидера при избытке оружия — был классикой корпорации. Однако эксперимент вышел из-под контроля, когда в протокол исследований добавили незапланированный элемент: клонирование.
Единственный выживший житель, Гэри, стал материалом для 50 идентичных копий, каждая из которых могла произносить только имя оригинала и отличалась повышенной агрессией. Результат предсказуем: бункер заполонили враждебные клоны, а первоначальная цель исследования была полностью забыта.
Наследие Гэри оказалось удивительно живучим. Один из клонов (Гэри 23) сбежал и был найден Братством Стали в ходе операции «Анкоридж», где ему отрезали руку для изъятия Пип-Боя. А в Fallout 4 игроки находят детские кубики, складывающиеся в имя «Гэри», что наводит на мысль: возможно, некоторым клонам удалось не только выжить, но и продолжить род? Это самая безумная и запоминающаяся локация, ставшая мемом.