Задолго до того, как романтические отношения с персонажами стали стандартом для RPG, их внедрение считалось рискованной авантюрой. Об этом в недавнем интервью рассказал Дэвид Гайдер, известный по Baldur's Gate II: EE, Mass Effect и Dragon Age: Origins. По его словам, в конце 1990-х романтика в играх была редкостью. Разработчики из BioWare полагали, что игрокам важнее бои и сюжет, а не любовные линии. «Вся эта история с романами была просто экспериментом, Джеймс [Олен], например, и понятия не имел, понравится ли это вообще кому-то», — сказал именитый сценарист. Эксперимент оказался сложным даже на техническом уровне. Из-за багов с триггерами диалогов роман с одним из персонажей вызывал столько проблем, что Олен в итоге повесил на дверь табличку: «Если вопрос по Джаейре — не стучите». Сегодня, когда в таких играх, как Baldurʼs Gate 3, роман завязывается чуть ли не с каждым встречным, Гейдер отмечает эволюцию жанра. Он признает популярность подхода «player-sexual», когда любой персонаж мо
Дэвид Гейдер не ожидал, что романы в Baldurʼs Gate 2 станут стандартом
11 октября 202511 окт 2025
3
1 мин