Найти в Дзене
OVERCLOCKERS.RU

Путешествие от Socket 5 до AM3+ или как я увлекался ретро в 2017-2020 годы

Вспоминается бомбежка одного малоизвестного блогера из Португалии, который когда-то имел смелость тестировать разницу между DirectX 11 и DirectX 12 на своей долгоиграющей Radeon HD 7850 2 Гб, трудившейся в паре с Phenom II X4. И он кричал, что он сам есть бутылочное горлышко от не понимания: почему DirectX 12 на Radeon работал прекрасно, а DirectX 11 работал прекрасно на Nvidia. И от этого момента его бомбило. Я тоже бомбанул, будучи счастливым обладателем GTX 1063, которую уложил на лопатки Wolfenstein II и она прописалась в средних настройках, хотя до этого уверенно тянула высокие/ультра и смена видеокарты на GTX 980 TI 6Гб тоже не добавила радужных перспектив в среде DirectX 12. Вспомнить те же краши драйвера в UWP версии Quantum Break о которых смело говорили Digital Foundry, от чего у меня разыгралась аллергия на все новое и захотелось удариться в ретро. Отвести душу, так сказать. И все началось с безобидной покупки за 200 рублей старого системника IBM NetVista базирующегося на ма
Оглавление

Вспоминается бомбежка одного малоизвестного блогера из Португалии, который когда-то имел смелость тестировать разницу между DirectX 11 и DirectX 12 на своей долгоиграющей Radeon HD 7850 2 Гб, трудившейся в паре с Phenom II X4. И он кричал, что он сам есть бутылочное горлышко от не понимания: почему DirectX 12 на Radeon работал прекрасно, а DirectX 11 работал прекрасно на Nvidia. И от этого момента его бомбило.

Я тоже бомбанул, будучи счастливым обладателем GTX 1063, которую уложил на лопатки Wolfenstein II и она прописалась в средних настройках, хотя до этого уверенно тянула высокие/ультра и смена видеокарты на GTX 980 TI 6Гб тоже не добавила радужных перспектив в среде DirectX 12. Вспомнить те же краши драйвера в UWP версии Quantum Break о которых смело говорили Digital Foundry, от чего у меня разыгралась аллергия на все новое и захотелось удариться в ретро. Отвести душу, так сказать.

И все началось с безобидной покупки за 200 рублей старого системника IBM NetVista базирующегося на материнской плате S-478 с Pentium 4 2,4 ГГц, работающем на 533 МГц шине, в материнской плате на чипсете 845G и жестким диском IDE Maxtor на 20 Гб. И вроде ничего не предвещало беды. Но как говорится, не вынесла душа поэта и прорвало. Следом была куплена ASUS P4SGX-MX с универсальной AGP шиной, в которую можно было установить и видеокарты под AGP2X, и с наличием SDRAM на борту для проверки памяти – универсальный вариант. Но не буду углубляться в хронологию покупок/находок (ибо сам ее точно не помню), а продолжу раскладывать материал по «железному наследию» от более старого к более новому.

Socket 5

При поисках железа случайно наткнулся на комплект PcPartner MP5-TRI + Pentium 90 МГц. И пришлось потратить какое-то время на его запуск. Так как для него требовалось откопать мышь под COM порт, а сама плата была в очень грязном состоянии и требовала спиртовой ванны.

Фото с монитора после инициализации биос с замедленным процессором до 75 МГц джамперами и установленными 32 Мб EDO памяти.

После спиртовых ванн и нахождения всего необходимого – плата стартанула. На первых парах я использовал переходник ATX-AT для блока питания, чтобы запитывать плату. И почти сразу же обновил БИОС на ней. Помимо переходника для блока питания и COM мышки, потребовалось раздобыть и жесткий диск малого объема, так как плата больше 8Гб не видела и это не лечилось BIOS Patcher. Видеокартой служила S3 Virge/DX с расширенной памятью до 4 Мб (повезло, что в кроватках стояла память, обычно их там нет).

На этой плате преимущественно крутился DOS 6.22. До установки Windows 3.11 так руки и не дошли, но позже был установлен Windows 95, чтобы протестировать 3dfx Voodoo 1 и S3 Virge/DX 4Мб бок о бок в игре Tomb Raider. Так как Voodoo 1 была первым 3D ускорителем, то она требовала для вывода картинки видеокарту для 2D и ради частоты эксперимента использовалась видеокарта Diamond Stealth 64 Video VRAM PCI, а процессор работал на частоте в 100 МГц (снова было выставлено джамперами на материнской плате, на 120 МГц он «не поехал»). И тогда я познакомился с первыми артефактами, когда рискнул запустить версию игры для 3dfx на обычной видеокарте.

-2

Непривычные артефакты на видеокарте Diamond Stealth 64 Video VRAM PCI при запуске 3dfx версии игры Blood

И в таком режиме в Windows 95 – Voodoo 1 работала как ускоритель, а S3 Virge/DX как 3D тормоз, так как программный рендеринг работал быстрее у последней, чем аппаратный. С Voodoo же наоборот – аппаратный был значительно быстрее.

Так же на этой плате в чистом DOS было прогнано количество звуковых карт:

  • ISA звуковые: Asus I-A16C; Yamaha YMF 719 E-S; Creative CT 2940 (OPL3); Creative CT3670.
  • PCI звуковые: S3 Sonic Vibes; Sound Blaster 128; SB Live!; Yamaha YMF 724; Aureal Vortex 2.
  • MIDI-дочка: Yamaha YMF 704C.

Не для аудиофилов будет сказано, но в ту эпоху разница между звуковыми картами была колоссальная, ибо если послушать 4 битный звук системного динамика и перейти сразу на стандарт General MIDI – то это просто космическая разница в звучании. Сейчас даже отличия между SB Live! и Sound Blaster AE-7 невозможно сопоставить с тем разрывом в звучании.

Пример разницы в звучании между Yamaha OPL3 и General MIDI

Не сказать, что мне тогда удалось раздобыть какие-то редкие и навороченные железки, но средние среди них были. Так же результаты тестов так и говорили, что для тестов 3dfx Voodoo 1 и ее одноклассников нужны железки по шустрее.

Slot 1

За время увлечения у меня было 3 материнских платы под Slot 1. Это какая-то проблемная LuckyStar, модель которой я сейчас не вспомню, и две от ASUS – P2-99 rev. 1.12 и P3B-F rev. 1.2. А так же два чистокровных процессора под них – Pentium II 266 МГц и Pentium III 500 МГц, причем оба – с внешним кешем второго уровня. С первыми были прогнаны видеокарты: 3dfx Voodoo 1, S3 Virge/DX, ATI 3D Rage Pro 6Мб и Nvidia Riva 128.

Планировались так же тесты провести на видеокарте S3 Virge GX2, но карта досталась мне мертвой и это отбило все желание поиска рабочей и получения результатов с нее.

-3

Фото ATI 3D Rage Pro AGP 2X с предустановленной памятью взятой из системника HP

За давностью времени все результаты тестов были потеряны. Помню, что делал сравнение в играх: Tomb Raider I, GLQuake, MDK, MageSlayer, Half-Life, Turok: Dinosaur Hunter, Quake II в разрешении 640х480 и Final Reality от Remedy.

-4

Скриншот Tomb Raider I версии под ATI CIF API запущенной на ATI 3D Rage Pro AGP 2X

C ATI 3D Rage Pro AGP 2X мне пришлось повозиться. Если для Voodoo 1 нужно было найти удлинитель SVGA и установить драйвера, то для карты ATI потребовалось два разных драйвера – один для работы ATI CIF, другой для работы OpenGL. Вместе они почему-то не захотели работать.

-5

И самой быстрой картой среди всех была Nvidia Riva 128, на втором месте 3dfx Vodoo 1, а уже за ней располагалась ATI 3D Rage Pro AGP 2X и в самом хвосте плелась S3 Virge/DX.

-6

Фото режима трансляции D3D в Glide для Voodoo 1

При запуске игры Mage Slayer на Voodoo 1 случайно обнаружил транслятор из D3D в Glide – для OpenGL этот транслятор назывался miniGL.

Следующими протестированными мною видеокартами были: S3 Trio3D/2X, Intel i740 8Мб и Nvidia Riva TNT2 M64 (которая выступала аналогом обычной Riva TNT, ибо оригинал стоял дорого).

-7

Фото S3 Trio3D/2X 4 Мб и Nvidia Riva TNT2 M64 16 Мб

В данном случае объем видеопамяти видеокарт уже позволил поднять разрешение до 800х600 и самой медленной была S3, затем Intel и самой быстрой – Riva TNT2 M64. Из этих карт мне больше всех понравилась карта от Intel, которую я позже разгоню с 66 МГц до 83 МГц в паре с Celeron Mendocino 366 МГц.

-8

Для карт пошустрее уже использовался процессор Pentium III на 500 МГц: S3 Savage 4, Riva TNT 2 Ultra и ATI Rage 128 Pro.

-9

Фото S3 Savage 4 на 8 МБ и ATI Rage 128 Pro 16 Мб и Riva TNT 2 Ultra на 32 Мб

Была у меня версия S3 Savage 4 на 16 Мб, но там память была подключена по 32 разрядной шине, что значительно просаживало производительность. Поэтому для тестов осталась версия на 8 Мб – чтобы хоть как-то тягаться с конкурентами. Самой быстрой тут бесспорно была карта Nvidia, а ATI – посередине. Но было у S3 Savage 4 кое-что интересное: низкоуровневый API Metal, который я тестировал в Unreal Tournament и аппаратное сжатие текстур S3TC, которое позже станет поддерживаться и картами других вендоров.

Чуть позже сотрудник по работе мне подарил переходник Slot 1 – Socket 370, в котором я протестировал разные процессоры Celeron на ядре Mendocino и Coppermine, а так же Pentium III на ядре Coppermine.

-10

Самым быстрым из них был Pentium III 733 МГц с ним уже прогонялись следующие по очереди видеокарты.

-11

Фото Radeon 7000 на 32 Мб

Radeon 7000 на 32 Мб сравнивался с GeForce 2 MX 200 на 32 Мб. Так как начальные карты порой легко разгоняются, было интересно их погонять в разгоне. За давностью времени не могу вспомнить какая какой была быстрее в разгоне и в стоке и какая лучше разгонялась.

Socket 370

Знакомство с этим сокетом происходило с боем. Так как у попавшей мне в руки материнской платы Soltek SL-65EP2 было порядка 8 вздутых конденсаторов, которые пришлось перепаять и только потом приступить к разгону и тестам.

-12

Celeron 1100A позволил легко поднять частоту шины процессора с 100 МГц до 133 МГц, при этом тактовая частота достигла 1473 МГц. В тесте CPU Queen достигнутый результат был близок к Pentium 4 2,8 ГГц.

-13

Фото Radeon 7500 LE на 32 Мб и Sparkle GeForce 2 GTS на 32 Мб

Перед началом тестирования, на GeForce 2 GTS был заменён кулер. Карта досталась мне в комплекте с материнской платой ECS K7VTA3 с универсальным разъемом AGP. По понятным причинам – GeForce 2 GTS был быстрее в этой паре.

Вынужденный переход на Socket 478

Кто-то спросит: почему вынужденный? Имея на руках платформу на Socket 462 с процессором Athlon XP 2500+ и универсальным AGP разъемом – эта платформа так и просилась, чтобы на ней погонять большую часть видеокарт, уже приведенных в материале. Но, помимо знакомства с производительностью железа и контентом того времени, так же не игнорировались и технологии. И одной из таких технологий была ATI TruForm. А для знакомства с ней была взята Powercolor AR2V (8500 LE), которая оказалась капризной и работала либо с чипсетом 440BX, либо с 845G. В остальных же случаях наглухо висла.

-14

Так же, при использовании процессора Pentium III 500 МГц, был поставлен эксперимент по запуску Half-Life 2 в оконном, а не полноэкранном режиме. Это был один из первых билдов, который еще запускался в среде Windows 98 SE без манипуляций с KernelEX.

-15

Скриншот игры Half-Life 2 запущенной в окне в Windows 98 SE

И, что самое ироничное, в паре с Radeon 8500 LE игра выдавала стабильные ~15 кадров. И я умудрился дойти именно до этого места на скриншоте.

Чтобы продолжить знакомство с видеокартой и технологией ATI TruForm основой стала система на Pentium 4 2,4 ГГц с материнкой Intel (IBM) на чипсете 845G (из того системника, с которого все началось).

-16

Сравнительный с выключенной и включенной технологией ATI TruForm

В результате знакомства с реализацией технологии ATI TruForm ее правдивая реализация была замечена лишь в Return to Castle Wolfenstein. Правда в игре было больше полигонов на модель, чем в именитом Doom 3. В остальных же играх технологию будто привинтить привинтили, а контент доработать – не доработали.

-17

Фото Radeon 9100 на 128 Мб и Palit GeForce3 Ti200 на 128 Мб

На Radeon 8500 LE (Radeon 9100) в игре набюдалась большая производительность, нежели на GeForce3 Ti. При этом Radeon 9100 не имел конфликтов с системной логикой, какие наблюдались у Powercolor AR2V.

Socket 754

В поиске тех или иных железок мне случайно попался комплект на S-754 Gigabyte GA-K8NS (rev 1.x) с процессором Sempron 2800+ с поддержкой SSE3. Материнская плата базировалась на чипсете nForce 3 и позволяла хорошо разгонять процессоры, поэтому был заказан Athlon 64 3200+ (ADA3200AIO4BX) на ядре Venice.

-18

Скриншот CPU-Z процессора Athlon 64 3200+ снятый в среде Windows 98 SE

На этом комплекте было протестировано больше всего AGP видеокарт, как на самом производительном на тот момент.

-19

Фото Radeon 9600 Pro вставленной в материнскую плату GA-K8NS

На первых парах не всегда удавалось найти нормальные варианты видеокарт, но при нахождении вменяемой версии Radeon 9600 Pro планировалось произвести сравнение с GeForce 4800SE (4400 AGP8X). Позже такая версия от GeCube попалась мне в руки.

Имея на руках видеокарту ASUS GeForce 4800SE, я пошел на эксперимент и попробовал запустить на ней Half-Life 2 в среде Windows 98 SE (тот самый билд) в FHD разрешении и режиме DirectX 7.0. Карта выдала свыше 60 кадров в паре с Athlon 64 3200+ @ 2,6 ГГц.

-20

Скриншот игры Half-Life 2 запущенной в DirectX 7 на Windows 98 SE и GeForce 4800SE

Данный результат мотивировал меня на другие эксперименты при участии сниженной версии рендера и разогнанного процессора с нерастянутым конвейером.

-21

Фото Palit GeForce 5900XT и Radeon 9800 SE

Та же ситуация была и в связке 5900XT и 9800 Pro. На вторичном рынке в тот период был спрос на 9600 Pro/9800 Pro/9800 SE 256 Бит. Поэтому с первого захода раздобыть хотя бы 9800 SE 256 Бит, чтобы включить у нее программно все конвейеры, у меня не получилось. Но позже такая версия была так же найдена.

-22

В графике выше приведено тестирование первых вариантов видеокарт. Более поздние результаты навсегда потерялись с моим удалением всего видеоконтента в рамках проекта "Техно-грязь".

Приблизительно в тот же период ~ 2018 год Windows XP еще поддерживалась некоторыми игровыми проектами и на память вспомнилась игра Perfect World.

-23

Официальный клиент игры от Майл.ру легко завелся на древней Radeon 9000 Pro, чему я был сначала приятно удивлен.

А позже мне удалось раздобыть и материнскую плату на S-462 ECS N2U400-A в которую был заказан Athlon XP 3000+ на ядре Barton. На тот момент в продаже были и Athlon 64 3400+ и Athlon XP 3200+, но их ценник был несопоставимо выше, поэтому для тестов первый был разогнан до 2,6 ГГц, второй до 2,2 ГГц.

-24

Фото Palit Radeon X800 GTO 256 Мб и ASUS GeForce 6800 GT 128 Мб

Одной из причин неторопливого поиска вменяемых моделей Radeon 9600 Pro и Radeon 9800 SE 256 Бит была быстро найденные X800 GTO и 6800 GT без переходных мостов – полноценные AGP-версии. Обе брались как самые мощные для Windows 98 SE в нативе.

Первая смотрелась и показывала себя быстрее за счет объема видеопамяти. А вот с GeForce 6800 мне изначально не повезло – первая найденная версия была сразу артефачная и после прогрева еще поработала какое-то время, потом умерла окончательно. Только со второй попытки с иным экземпляром все было нормально.

Тестирование процессоров устаревших архитектур имеет свою философию. Чаще всего из них пытаются сделать терминаторов и излишне нагрузить тяжелой операционкой или тяжелыми для них драйверами. Мне же симпатичнее поиск оптимальных вариантов с оптимальным быстродействием, т.е. путь теста на совместимость. Поэтому когда один из пользователь форума "old-games" задался вопросом об том, что определенная версия драйвера негативно влияет на производительность по процессорной части, я провел аналогичный тест в тех же условиях, на конфигурации, которую бы считал лучшим показательным примером.

-25

Socket 775/AM2

Материнки для этих сокетов преследовали разные цели. С одной стороны были не раскрытые монстры Radeon HD AGP, с другой стороны топовые карты без поддержки унифицированной шейдерной архитектуры.

Было желание протестировать видеокарты GeForce 7900 GTX и Radeon X1950 XT, которые в итоге удалось раздобыть. Причем с Radeon мне крайне не повезло в этом вопросе: изначально на руках была версия Pro на 256 Мб, что не совсем было удачным для сравнения с 7900 GTX на 512 Мб. Поэтому в приоритете была версия XT, рабочий вариант которой удалось раздобыть лишь со второй попытки – первая карта попавшая в руки оказалась мертвой.

В паре с этими видеокартами так же трудился ускоритель физики Ageia PhysX PPU под шину PCI и звуковая карта Creative X-FI Xtreme Gamer. Причем для высокой производительности PPU приходилось исключать звуковую X-FI, чтобы получить максимально возможный результат работы ускорителя физики.

-26

Так же мне удалось активировать, хотя и не полностью, ускорение физики благодаря PPU и используя драйвер v8.02.13 в игре Mirror's Edge. Правда симуляция ткани на PPU не работала в этой игре. Да и игра позиционировалась как реклама карт Nvidia GTX 2xx серии.

Возвращаясь к тандему 7900 GTX и X1950 XT – в более ранних играх была быстрее первая, тогда как в более поздних можно было случайно заметить, как X1950 XT начинает обходить первую как бы не в два раза. Но были и совершенно непредвиденные моменты, когда разработчики намеренно отказывались от поддержки Radeon. Одним из таких примеров были игра Metro Last Light и развитие игры World of Tanks.

-27

Скриншот результата тестов бенчмарка WoT Encore на GeForce 7100 GS

Подобное обстоятельство меня не могло не разочаровать, но желание сравнить эти видеокарты в игре WoT все же присутствовало и пришлось найти на просторах интернета старую версию клиента с демками к нему и сделать сравнение.

-28

За давностью времени не помню – кто же был из них быстрее. Но гештальт по этому вопросу в рамках проекта "Техно-грязь" был закрыт.

На этом опыты с этими видеокартами не закончились. Видеокарта Nvidia могла неприятно удивить в Far Cry на более поздних драйверах, которые были сломаны для этой игры.

-29

Скриншот игры Far Cry со сломанным драйвером Nvidia

Что видеокарты ATI, что Nvidia баговали при прорисовке теней в игре Mirror's Edge.

-30

Скриншот игры Mirror's Edge со сломанными тенями

И на этом история багов теней в поздних играх запускающихся на Windows XP не заканчивалась: в игре Tomb Raider 2013 года на 7900 GTX работали корректно только тени, а на 1950 XT все остальное, кроме теней.

А при общении на форуме и рассказе о том, что GeForce 7900 GTX в паре с Pentium 4 630 имеет низкие показатели в игре Metro Last Light, один из участников дискуссии обвинил во этом слабость видеокарты 7900 GTX. Я незамедлительно сделал сравнительный тест производительности, чтобы доказать, что виновата вовсе не видеокарта:

-31

График тестирование производительности видеокарты 7900 GTX на разных платформах в Half Life 2: Lost Coast

Так же было интересно поймать разницу между 7900 GTX и 8600 GTS в играх в среде Windows XP.

-32

И, соответственно, в более поздних играх с отсутствием оптимизации под старые графические архитектуры 8600 GTS значительно вырывалась вперёд.

Перейдем к монстрам в лице Radeon HD AGP, которых у меня было всего две карты.

-33

Фото Sapphire HD 4650 512 Мб AGP

На первых порах я раздобыл лишь урезанную версию по памяти HD 4650 под AGP на 512 Мб от Sapphire. Позже к ней присоединилась HD 3850 AGP от GeCube со слегка сниженными частотами. Для запуска и тестирования этих "монстров" были выбраны две материнские платы – ASRock 775i65G R2.0 с купленным на Aliexpress процессором Core 2 Duo E4700 и MSI K9MM-V с процессором Athlon 64 X2 6000+.

-34

Скриншот теста кешей и памяти AIDA64 снятый при использовании MSI K9MM-V

Данные комплекты были способны хоть как-то справляться с монстрами в лице HD 4650/3850 AGP и при этом у них не было проблем с поддержкой многоядерности в среде Windows Vista+. На них уже были попытки тестировать последние игры, работающие из-под Windows XP, а так же последние, которые способны были вытягивать сами эти карты.

У этих комплектов в силу наличия шины AGP количество доступной оперативной памяти напрямую зависит от настройки AGP Aperture Size в BIOS материнской платы. Чем меньше значение, тем больше оперативной памяти свободно. Основной задачей для материнской платы было преодолеть порог 4 ГБ памяти и этого... увы, сделать не получилось.

-35

Скриншот результата тестов бенчмарка WoT Encore на Radeon HD 4650 AGP

Так же в тандеме HD 3850/HD 4650 в поздних играх, запускающихся в Windows XP, беспроблемной была лишь HD 4650. На HD 3850 творения игроделов в лице игр Shadwen/Nine parchments не запускались, а в TES V: Skyrim была проблема с тенями.

На удивление, после запуска игры Nine Parchments в Windows XP X64, в ней же завелась и Murdered: Soul Suspect.

-36

Скриншот из игры Murdered: Soul Suspect запущенный в среде Windows XP X64

Пара слов о первых двухъядерных процессорах

Продолжая свое путешествие по железу и платформам, я не мог пройти мимо темы первых двухьядерных процессоров.

Подтолкнуло на это так же объявление на Авито с материнской платой Epox на чипсете nForce 4 Ultra и процессором Opteron 180 (Athlon 64 X2 4800+) под сокет 939. Комплект продавался за смешных 1500 рублей, поэтому был моментально выкуплен.

В пару к нему пришлось искать Pentium D 8xx серии и материнскую плату, которая бы соответствовала тому периоду. В итоге мне подвернулся Pentium D 820, который был разогнан до уровня 830 и материнка Foxconn на 945 чипсете с 8 пиновым питанием процессора.

Оба комплекта тестировались с видеокартой GeForce 9800 GT с 1Гб видеопамяти. В свою очередь Opteron был замедлен по тактовой частоте до 2,2 ГГц, чтобы эмитировать Athlon 64 X2 4400+. Иными словами сравнивался Pentium D 830 с Athlon 64 X2 4400+. И последний во многих игровых тестах оказался первым.

-37

Скриншот снятый с видеоматериала канала Техно-Грязь посвященного первым двухъядерным процессорам

В бенчмарке Half Life 2: Lost Coast разница между процессорами достигала почти двукратной. Правда, в остальных тестовых играх такого разрыва не наблюдалось.

Один из зрителей попросил меня сделать сравнение производительности между Core 2 Quad и Phenom на ядре Agena. Но до этого у меня так не дошли руки – развитие канала свернулось раньше.

От Athlon II X3 450 к Phenom II X4 955 (95 Вт)

Тестовая конфигурация на базе материнской платы Socket AM2 Gigabyte GA-MA69G-S3H была отведена для экспериментов из-за наличия PCI-E X4. На ней я вновь погонял связку с гибридным PhysX (Radeon HD 6930 на 2Гб + GeForce 9800 GT на 1Гб). Вновь испытал хак технологии Nvidia SLI в связке GeForce 8600 GTS 256 Мб + GeForce 8600 GT 256 Мб – обе на GDDR3 памяти (до этого это было две 750 Ti на совершенно другой конфигурации). А после установки в нее процессора Phenom II 955 с C3 степпингом сравнил производительность Radeon HD 6930 на 2Гб с GeForce GTX 560 на 2 Гб в играх 2015-2016 годов. И запустил на HD 3870 первый Overwatch, записав видео об их совместной работе. Чуть позже у меня появилась Radeon HD 4890 на 2Гб, которой планировалось отдать роль для прогона тестов игр с поддержкой DirecX 10.1.

Последние опыты проекта Техно-Грязь

Ко мне в руки случайно попал процессор AMD FX 4130 и чтобы проверить его на работоспособность была приобретена материнская плата на 760G чипсете с поддержкой AM3+. На руках у меня тогда было две видеокарты поддерживающие DX12 и способные в нем хоть что-то показать – GeForce 980 TI на 6 Гб и Radeon R7 260X 2Гб. Последняя была использована для записи работы технологии TruAudio в игре Thief 2014 года и сравнение производительности между Mantle и DX11.

Но хотелось так же сделать сравнение между DX11 и DX12 и чтобы был прирост производительности. Для теста была выбрана игра Quantum Break, но при использовании процессора FX 4130 версия DX11 работала быстре, чем DX12. И, чтобы опыт был интересным, было принято решение разблокировать отключенное ядро процессора Athlon II X3 450.

Сравнительные скриншоты до и после разблокировки 4 ядра и замер производительности в Linx

А после удачной разблокировки и наличии четырех настоящих физических ядер тест показал прирост производительности при переходе от DX11 к DX12. Цель была достигнута.

Заключение

Данный материал – это не тест производительности. Это просто ностальгический пост об моей активной фазе увлечения ретро тематикой восстановленной из фото и текстовой информации оставленной на тематическом форуме. И ностальгии по проекту "Техно-Грязь".

Кто-то спросит: почему ты прекратил свое увлечение и уничтожил все видеозаписи? Ведь была и коллекция железок и умение развивать материал. У меня возникли проблемы со здоровьем и чтобы полностью отказаться от компьютерных посиделок проект был уничтожен, железо распродано, включая GeForce GTX 980 TI и ПК практически не включался.

Через полгода я победил недуг и начались другие приключения. Хотя кое-что из железа осталось и позволило частично восстановить аудио/видео материалы.

📃 Читайте далее на сайте

-39

Как PlayStation тонко высмеяла руководство Xbox и показала, кто главный в консольной гонке

-40

Radeon RX 9070 XT на 31% опередила RTX 5070 Ti в игре Call of Duty: Black Ops 7 на разрешении 1440p

-41

ASUS и ASRock говорят о поддержке процессоров Zen 6 на своих материнских платах

-42

PlayStation 6 будет гораздо эффективнее в трассировке лучей благодаря новому графическому ядру AMD