Найти в Дзене
Игромания

Авторы растоптанной игроками MindsEye обвинили руководство в плохом обращении

Разработчики из Build a Rocket Boy, известные по провальному боевику MindsEye, опубликовали открытое письмо. В нём 93 действующих и уволенных сотрудника обвинили руководство студии в «неуважении и плохом обращении». Список проблем получился действительно обширным. Например, за четыре месяца до релиза MindsEye разработчиков обязали работать сверхурочно (8 часов в неделю). За каждые отработанные восемь часов разработчикам полагался отдых в размере семи часов, однако многие не успели им воспользоваться — всё дело в выполнении «высокоприоритетной» пострелизной работы. Авторы MindsEye действительно выпустили несколько патчей и недавно добавили новые миссии. Также руководство Build a Rocket Boy не смогло наладить «эффективную коммуникацию» с простыми сотрудниками и внесло слишком много путаницы в процесс сокращения персонала. Например, уведомления об увольнениях содержали ошибочные сроки или направлялись не в те отделы, что потенциально привело к неправомерному сокращению «десятков сотрудник

Разработчики из Build a Rocket Boy, известные по провальному боевику MindsEye, опубликовали открытое письмо. В нём 93 действующих и уволенных сотрудника обвинили руководство студии в «неуважении и плохом обращении». Список проблем получился действительно обширным.

Например, за четыре месяца до релиза MindsEye разработчиков обязали работать сверхурочно (8 часов в неделю). За каждые отработанные восемь часов разработчикам полагался отдых в размере семи часов, однако многие не успели им воспользоваться — всё дело в выполнении «высокоприоритетной» пострелизной работы. Авторы MindsEye действительно выпустили несколько патчей и недавно добавили новые миссии.

Также руководство Build a Rocket Boy не смогло наладить «эффективную коммуникацию» с простыми сотрудниками и внесло слишком много путаницы в процесс сокращения персонала. Например, уведомления об увольнениях содержали ошибочные сроки или направлялись не в те отделы, что потенциально привело к неправомерному сокращению «десятков сотрудников».

Что же требуют сотрудники студии? Руководство должно принести публичные извинения, разобраться с компенсациями для уволенных разработчиков и позволить «квалифицированным» представителям персонала «прокладывать путь вперёд». Интересно, выскажется ли о ситуации Лесли Бензис — бывший продюсер GTA и основатель Build a Rocket Boy, называющий студию «семьёй».