Креативный директор Ghost of Yotei Джейсон Коннелл рассказал, что стандартный уровень сложности в предстоящем продолжении Ghost of Tsushima намеренно сделан довольно сложным. По словам разработчика, такое решение основано на предпочтениях большинства игроков, хотя студия не забыла и о других категориях геймеров. В недавнем интервью GamesRadar+ Коннелл объяснил, что Sucker Punch пришла к такому выводу на основе результатов тестирования. Звучит безумно, но чем проще мы делали игру, тем меньше она нравилась тестерам. Очевидно, это не абсолютное правило для всех.У нас есть сюжетный режим не просто так. Вам не обязательно играть так, как мы задумали изначально. Поэтому мы предоставляем варианты выбора. Можете играть в режиме Lethal, если хотите, но мы не делаем его стандартным, так как это оттолкнет множество людей, которые просто хотят насладиться историей без лишнего напряжения. Однако найти идеальный баланс для среднестатистического игрока оказалось непростой задачей. Определить нормальн
Креативный директор Ghost of Yotei объяснил сложность стандартного режима игры
10 октября 202510 окт 2025
12
1 мин