Grim Soul: Dark Fantasy Survival — бесплатная условно-онлайновая выживалка для iOS, Android и (через эмулятор) PC. Её делает питерская студия Kefir! — та же, что выпустила Last Day on Earth. Фактически это «LDoE в тёмном фэнтези-сеттинге», но со своими механиками, сюжетом, данжами и упором на мили-бой.
──────────────────────
1. Сеттинг и завязка
──────────────────────
• Мир называется Пластерия — некогда процветающее королевство, превращённое в «Серый Предел» после вспышки чумы.
• Болезнь свела с ума людей и зверей: все живые существа стали либо разносчиками заразы, либо умерли и поднялись мертвецами.
• Игрок — безымянный рыцарь-выживший. Цель формально проста: дожить до следующего рассвета, раскрыть тайну чумы и, по возможности, стать новым владыкой вымерших земель.
──────────────────────
2. Основная петля геймплея
──────────────────────
1. Лутаем ближайшие локации (руины, рощи, фермы).
2. Несём ресурсы к собственной цитадели и превращаем жалкую хижину в укреплённый замок.
3. Крафтим броню/оружие, запасаем еду, лечилки, ключи.
4. Спускаемся в подземелья (Чумные катакомбы, Форты жрецов, Мастерская кузнеца) или отправляемся на временные ивенты.
5. Выгребаем редкие материалы, прокачиваем столы, открываем новые рецепты — и так по спирали.
От LDoE Grim Soul отличается:
• Ночной цикл и «дух-страж», который охотится за неосторожными новичками.
• Физика оружия: удар меча потребляет выносливость, у каждого типа уникальные спецприёмы.
• Боевые свитки (фактически магия) и алхимия.
• Лошади вместо чопперов; прокачивается стайбл, а скакуны нужны для «красных» карт.
• Данжи с роглайк-структурой: если умер, лут чаще всего пропал.
──────────────────────
3. Система прогрессии
──────────────────────
Уровень аккаунта (до 200+) даёт очки навыков:
• Пассивки (укрепление замка, ускорение рубки леса).
• Активные обилки (подкат, мощный выпад, рывок).
Кроме того:
• Репутация фракций (Охотники на ведьм, Жёлтая роза и т. д.) открывает чертежи.
• «Книги познаний» прокачивают скрытые перки (крит-шанс, реген голода).
• Экипировка имеет «качество» (обычное → легендарное), которое повышают зачарования и руны.
──────────────────────
4. Монетизация и валюта
──────────────────────
• F2P с рекламой: за просмотр ролика получаете дополнительную энергию или ресы.
• Премиум-аккаунт «Кавалер»: +25 % опыта, авто-зачистка зелёных зон и мгновенные рейды.
• Магазин за реальные деньги → основная валюта — серебряные монеты. На них покупают сундуки с лутом, наборы старта, скины лошадей.
Важно: ключевые фичи (кованные доспехи, данжи, сюжетные главы) бесплатны. Донат ускоряет, но не даёт эксклюзивного оружия «pay-to-win».
──────────────────────
5. Сетевые элементы
──────────────────────
• Асинхронный PvP: на глобальной карте встречаются «замки» других игроков, которые можно рейдить. Система тот же день откатывает потерянные стены, если владелец был офлайн.
• Кланы до 10 человек. Доступ к осадным событиям (Благородные ворота, Турнир славы) и уникальным боссам — Великан Кхадун, Ведьма-Сирена.
• Co-op в данжах пока тестируется в сезонных ивентах — максимум 2–3 игрока.
──────────────────────
6. Ключевые локации и боссы
──────────────────────
• Чумные катакомбы (данж-«башня» на 4 этажа) — финальный босс Рыцарь-прокажённый.
• Форт разбирателей душ — узкие коридоры, ядовитые ловушки, босс Скульптор плоти.
• Замок Равенскри — сюжетная зона, где собираются фрагменты карты к Крепости Кавалера.
• Осенний фестиваль (ивент): фамильяры-големы, фонари с конфессиями.
• Алый конвой (PvPvE): караван охраняют боты, но и другие игроки пытаются его ограбить.
──────────────────────
7. Советы новичкам
──────────────────────
1. Не тратьте железо на первые стены — вначале ставьте дерево/глинобит, железо лучше уйдёт на инструменты.
2. Охота на оленей важнее, чем выглядит: засоленное мясо → лучший хил на ранней стадии.
3. На 20-м уровне сразу делайте стол алхимика: зелье кровожадности облегчает босс-файты.
4. Кулаками не лутайте желтые/красные зоны. Минимальный комплект — кожанка + алебарда из ясени.
5. Перед заходом в данж сбросьте всё лишнее в «тележку-кэшей». Если умрёте, сможете вернуть хотя бы половину.
6. Ночью обязательно держите факел: призрак-следопыт наносит тройной урон, если в темноте.
7. Лошадь апайте не раньше 45-го уровня: сено и подковы дефицитны, потратитесь без отдачи.
──────────────────────
8. Технические детали
──────────────────────
Движок: Unity 2021.
Размер клиента: 550–700 МБ.
Требования: Android 5.0 / iOS 11, 2 ГБ RAM, но комфортно от 3 ГБ.
Интернет обязателен; прогресс привязывается к Google/Apple/Facebook или гостевому ID.
Контроллеры через Bluetooth работают частично (только движение/удар), полноценной схемы нет.
──────────────────────
9. Актуальные планы разработчиков (дорожная карта 2024)
──────────────────────
Q2 – глобальный ребаланс алебард и арбалетов; добавят редкий материал «Холодный обсидиан».
Q3 – кооперативный режим «Караульная башня» (до 3-х игроков).
Q4 – глава VI основной истории и первый «летающий» маунт — черный ворон.
Параллельно ведётся порт на Steam (Early Access без кроссплея с мобилками).
──────────────────────
10. Стоит ли играть?
──────────────────────
Grim Soul понравится тем, кто:
• Любит суровое фэнтези уровня Dark Souls/Diablo II;
• Готов к гринду ресурсов и частым смертям;
• Не боится F2P-модели, где за ускорение надо либо смотреть рекламу, либо платить.
Не зайдёт, если ищете вдумчивый сюжет или полноценный онлайновый ко-оп прямо «из коробки».
Итого: Grim Soul остаётся одной из самых насыщенных мобильных survival-«песочниц» со средневековой атмосферой. В 2025 г. игра жива, получает контент каждые 1–2 месяца и не скатывается в жёсткий pay-to-win — идеальный вариант «поиграть по дороге, а вечером отфармить данж».