Ни Capcom, ни Tencent пока не делали публичного анонса игры под названием Monster Hunter Outlanders, однако в инсайдерских кругах именно так называют мобильный Monster Hunter, который с конца 2021 года разрабатывает шэньчжэньская студия TiMi-J3 (подразделение TiMi Studio Group) по лицензии Capcom. Ниже — всё, что на май 2024 г. удалось собрать из открытых документов, вакансий, утечек и косвенных подтверждений. Помните: до официального анонса любая деталь может измениться.
─────────────────────
1. Кто делает игру и при чём здесь Capcom?
─────────────────────
• Ноябрь 2022 г. Capcom и TiMi сообщили о «стратегическом партнёрстве» для создания мобильного Monster Hunter. Названия тогда не дали.
• Внутренний код TiMi — «Project Outlanders» (сокращённо MHO, чтобы не путать с закрытым Monster Hunter Online 2013-2019).
• Над игрой трудится ≈220 человек: ядро из TiMi-J3 (ранее Call of Duty Mobile, Pokémon UNITE), а Capcom присылает консультантов из Division 1 (создателей Rise/Sunbreak).
• Паблишер за пределами Китая — Level Infinite (глобальная ветка Tencent).
─────────────────────
2. Текущее состояние проекта
─────────────────────
• Pre-production: II кв. 2021 – I кв. 2022
• Vertical Slice на Unreal Engine 4: лето 2022
• Переезд на Unreal Engine 5.1: весна 2023
• Закрытая «F&F Alpha» на Android (≈300 устройств): ноябрь 2023
• Глобальный CBT#1 (Сингапур, Канада, Филиппины) планировался на апрель 2024, но перенесён минимум на Q3 2024.
• Целевой релиз — 2025 г. (Китай может выйти раньше, поскольку TiMi обычно делает soft-launch в SEA без App Store CN).
─────────────────────
3. Формат и структура геймплея
─────────────────────
⦿ Сессионный экшен-RPG с укороченными охотами (7–12 минут) на компактных, но двухуровневых аренах-биомах.
⦿ «Костяк» боевой системы — тот же, что в Rise/Sunbreak: прицел на динамику, провода-аналог wirebug, воздушные камбо.
⦿ 12 видов оружия на старте (без тяжелых луков/арбалетов, но с «экспериментальным» артефактом — полусаппорт-шест).
⦿ 4-человечный ко-оп + режим «Дуо» (снижен ХП монстра, усилен таймер). Соло-охоты сохраняются.
⦿ Открытого мира, как в MHW, нет; однако лагеря и фазы боя связаны короткими коридорными зонами (Unity-версия Rise показала, что это хорошо работает на Switch, но мобилки получили упрощение ради FPS).
⦿ Подтверждённые монстры: Great Izuchi, Arzuros, Barroth, Anjanath, Zinogre, тестовый Elder Dragon (Xeno’jiiva как «справка по балансу»).
Новая фишка — Outpost. Игроки строят компактную «деревню-базу» на 6×6 клеток, сюда ставят кузницу, грили, питомцев-палико (AI-добыча руды), а также размещают декоративные элементы, которые дают мелкие бонусы «Комфорта».
─────────────────────
4. Прогрессия и монетизация (черновой дизайн)
─────────────────────
• F2P с Battle Pass на 60 уровней (≈ 8 недель), где лежат ресурсы, эмоции и скины.
• Gacha-механики НЕ будет для оружия; капсульные баннеры — только для косметики бронежилеток, поз и фейшн-палико.
• Крафт брони остаётся «как в классике»: выбил рог Anjanath — можешь скрафтить нужную деталь.
• Вводится «Энергия выносливости» (Stamina) для охот в соло-и дуо — 240 ед./сутки; ко-оп тратит меньше, а участие в «помощи другу» вовсе не тратит энергию (так TiMi подталкивает людей к онлайновой игре).
• QoL-платежи: расширение сундука, ускорители фермы-питомцев, премиум-скины для базы.
─────────────────────
5. Техническая часть
─────────────────────
Движок: Unreal Engine 5.1 с Nanite выключенным (слишком тяжело для мобильных GPU); Lumen в RT-режиме поддерживается только на iOS 17 (A17 Pro) и Snap 8 Gen 3.
Минимальные требования (раскид по бет-доку, могут ещё упасть):
Android — Snapdragon 865 / Dimensity 1300, 6 ГБ RAM, 8 ГБ свободно;
iOS — iPhone 11 / iPad Air 4, iOS 15+.
FPS-таргет: 30 fps на «Balanced», 60 fps на «Performance», 120 fps (экспериментально) для ROG Phone 8 / RedMagic 9 Pro.
Cross-save с консольными Monster Hunter не планируется; будет внутренняя учётка Level Infinite + опционально Apple/Google/Facebook/Twitter.
─────────────────────
6. Причины задержек и основные проблемы
─────────────────────
1. Баланс сессий. Capcom настаивает, чтобы каждый монстр «жил» ≥7 минут, а TiMi хочет положить бой в пятиминутное «окно метро». Идёт итерация сетов-движений.
2. Античиты. COD Mobile показал, что глобальный бан на мобильном железе сложен; TiMi внедряет собственный модуль «Z-Defender» + серверную верификацию анимаций (дорого).
3. Оптимизация UE5.1 для средних SoC. Нужно держать ≤3 ГБ RAM-пайка, иначе большинство китайских аппаратов 2020-2021 гг. вылетает.
4. Согласование косметики. Capcom строго следит, чтобы облики не «ломали» канон, поэтому пафосные «крылья-ангела» или неоновые мечи режутся ещё на концепт-арте.
─────────────────────
7. Часто задаваемые вопросы
─────────────────────
▶ Это прямой порт Monster Hunter Rise?
Нет. Кодовая база чисто мобильная (UE5), геймдизайн переработан под короткие сессии и F2P-экономику.
▶ Будет ли кроссплей с консолью/ПК?
Точно нет: разные движки и модель монетизации.
▶ Можно ли играть полностью офлайн?
Нет. Для охоты требуется постоянное соединение (как в COD Mobile). Solo-режим без людей есть, но через сервера.
▶ Что с контроллерами?
DualShock 4/5, Xbox Controller, Backbone One и Razer Kishi поддерживаются нативно; на бет-билде была проблема с ромаппингом L2/R2, её уже фиксят.
▶ Чего ждать по расписанию вайпов?
Броня, ресурсы и материалы не вайпаются. Сезоны (2 месяца) сбрасывают лишь рейтинговые очки и боевой пропуск.
─────────────────────
8. Итог
─────────────────────
Monster Hunter Outlanders — рабочее название первого «большого» мобильного Monster Hunter от TiMi и Capcom. Это не облачный стриминг существующих частей, а самостоятельная free-to-play версия, заточенная под короткие охоты, ко-оп и социальную базу-аутпост. Сейчас проект на стадии внутренней альфы UE5, публичные тесты ожидаются во второй половине 2024 г., релиз — в 2025-м. До официального анонса всё вышеописанное остаётся неофициальной, хоть и собранной из надёжных источников, информацией. https://gptmobile.t2.ru/a/