Звучит как бред. Но чтобы в этом утверждении разобраться придется вернуться в 1998 год.
1998
Сама идея «Ведьмы из Блэр» началась еще в 93-м году, а основные съемки начались в 97-м. Нам это не важно.
Самое главное, что в 1998 году издательская компания Gathering of Developers, Inc. прикупила несколько компаний-разработчиков: Human Head Studios, Ritual Enterteinment и Terminal Reality.
А после того, как фильм «Ведьма из Блэр» собрал какое-то неприличное количество денег. Gathering of Developers приобрела права на фильм.
Terminal Reality
Пока Gathering of Developers думала, что делать с имеющимся активом. Terminal Reality разработала своеобразный horror-action «Nocturne» на собственном движке. Ничего экстраординарного в игре не было. По сути более динамичная версия классических игр серии «Resident evil». При этом в игре были весьма колоритные персонажи и весьма увлекательный сюжет, что в целом понравилось игрокам.
Итак, события разворачиваются в 30-х годах прошлого века. Главный герой, Незнакомец (это не шутка, а фамилия персонажа), служит в секретной организации с названием «Спукхаус» (он же «Дом призраков») вместе с дампиршей (полу-вампиром) Светланой Лупешку. Организация выступает аналогом «Секретных материалов» с поправкой на боевую составляющую. И если Незнакомец предпочитает бороться с нечистью при помощи огнестрела, то Светлана в бою использует подвижные клинки, закрепленные на запястьях…
Да-да. Убери Незнакомца. Замени «Спукхаус» на «Бримстоун», Светлану на Рейн, то мы получим «BloodRayne».
А при чем тут «Ведьма из Блэр»?
Blair Witch Project
В какой-то момент Gathering of Developers решила выпустить по «Ведьме из Блэр» нетипичный survival horror. Нетипичность заключалась в том, разработку разделили между тремя вышеназванными студиями. В итоге должно было получиться три игры, связанными одной историей и сеттингом. Оставалось определиться с движком. Очевидным выбором стал движок «Nocturne». Поскольку это был родной движок Terminal Reality, то ей и выпала честь разработки первой главы. Хотя бы по тому, что Human Head Studios и Ritual Enterteinment были попросту не знакомы с движком. До этого они работали с UnrealEngine (Руна) и id Tech 3 (Heavy Metal: F.A.K.K. 2), соответственно.
И вот тут-то Terminal Reality не отказали себе в удовольствии объединить вселенную «Ведьмы из Блэр» с «Nocturne». Играть приходится за другого агента «Спукхаус». Да и Незнакомец со Светланой появляются в игре.
В последующих эпизодах отсылок на «Nocturne» нет. Но это оправдывается тем фактом, что организация «Спукхаус» будет создана лишь в 30- годах ХХ века. А действия 2 и 3 частей происходят в XIX и XVIII веках.
Rayne
Поскольку события «Nocturne» происходят в 30-х, а «Blair Witch Volume I: Rustin Parr» в 40-х. «BloodRayne» должна была стать сиквелом именно «Blair Witch Volume I».
Главной героиней должна была стать Светлана. Именно ей предстояло сразиться с нацистами, которые в очередной раз решили подчинить себе весь мир, заключив сделку с темными силами. Но… Gathering of Developers обанкротилась. Terminal Reality пришлось искать нового издателя. А поскольку права на «Nocturne» принадлежали Gathering of Developers, пришлось в срочном порядке перелопачивать сценарий. Технически, сменились только названия. Разработчики даже не отказали себе в удовольствии вставить в игру диалог, из которого следует, что у Рейн есть сводная сестра, которая также служит в организации.
Далее начались косметические правки. Поскольку Светлана была более сдержанная и учтивая, то она носила более практичный наряд.
Дерзкая Рейн решила одеваться менее скромно. А заодно выкрасила волосы в огненно-рыжий и бахнула карэ.
За косметическими правками пошли цензурные. И под нож пошла… свастика. Рэйн сражается нацистами, которые на шевронах таскают свастику с тремя концами вместо привычных четырех. Хотя на ранних концептах Светлана сражалась с классическими нацистами. Т.е. в игре есть сексуальная героиня в латексе, литры кровищи, расчлененка, а цензурят… свастику.
BloodRayne
Теперь о самой игре. Сюжет пересказывать особо смысла нет.
События разворачиваются в 30-х годах прошлого века. Главная героиня, Рейн, служит в секретной организации с названием «Бримстоун» вместе с другой дампиршей (полу-вампиром) Минс. С помощью трофейного огнестрела, гарпуна и знаменитых парных клинков Рейн предстоит сорвать планы нацистов по пробуждению демона Белиара.
Основным оружием рейн являются клинки. С их помощью она ловко пускает на кебаб нацистов и прочую нечисть. Не чурается Рейн подбирать и огнестрельное оружие. А вот за неимением карманов патроны она подбирать брезгует. Поэтому расстреляв боезапас, она просто выбрасывает пустой ствол. Поскольку Рейн дампир, она с легкостью может держать в одной руке как пистолет, так и ручной пулемет.
Аптечек как таковых в игре нет. Точнее каждый противник — это аптечка. В ходе боя Рейн ловко напрыгивает на врага и впивается ему в шею. При этом противника можно использовать в качестве живого щита. А если Рейн вооружена чем-то кроме клинков, то она в состоянии даже отстреливаться. Ну а если потенциальная аптечка находится слишком далеко, то на помощь приходит гарпун.
Ну и куда же в 2002 году без замедления времени! И в игре оно есть в качестве одной из способностей Рейн. И в отличии от других игр замедление здесь бесконечное по времени. Хоть всю игру проходи в режиме замедления.
При этом Рейн может входить в режим ярости. Этот режим уже ограничен по времени. В этом режиме героиня двигается быстрее и наносит больше урона.
В ориентировании на местности помогает видение ауры, в котором подсвечиваются враги и цели миссии. Аналог орлиного зрения в «Assassin’s Creed».
Ретроспектива
Игра состарилась плохо. Она и в свое время не была сверхпопулярной. Интересная героиня, любопытные механики и нетривиальная акробатика - Рейн комбинирует удары в зависимости от направления движения. Но в игре нет привязки к противникам из-за чего приходится носится по уровню размахивая клинками как сумасшедший в надежде попасть по противнику. А не все противники подолгу остаются на одном месте.
Стрельба в игре очень номинальная. В игре используется автонаведение под каждую руку героини. Зрелищно, но скучно. Так еще и оружие крайне неэффективно против врагов.
Геймдизайн тоже весьма унылый. В игре по сути три больших ареала: желто-коричневые болота Луизианы, дежурный нацистский бункер из серого бетона и не менее серый германский замок.
Большую часть косяков поправили в сиквеле. А так «BloodRayne» это крайне любопытный, необычный и смелый образец старого геймдева, в который не стыдно окунуться из чувства ностальгии или ради любопытства. Но не забудьте сделать скидку на возраст. Как-никак 15 октября старушке «BloodRayne» исполнится 23 года.
Друзья, ДЗЕН, как и любая платформа любит суету под статьей - комментарии, лайки и прочее. Да и подписка совершенно не просит с вашей стороны дополнительных вложений. И доброта активистов не будет забыта и отразится в вечности! До связи!