Одной из механик игры, если вы играете за гномов, является их рунная магия. За счёт этого гномы окажутся самой магической фракцией игры, ибо такая магия будет с ними в любом случае — это их расовый навык, — даже если возьмут специально чисто боевую сборку. Тем не менее, у некоторых могут возникать сложности с тем, как их грамотно применять, что действительно нужно уметь делать. Сегодня как раз разберёмся с этим вопросом!
Введение. Руны и их механика
Руны — это особая магия, доступная только героям гномов — рунным жрецам. Но, в отличие от всех остальных школ магии, её применяют не герои, а их войска, причём это могут делать исключительно гномьи роды войск, включая гномьих драконов. Руну можно использовать в течение хода только одну.
Ещё одно отличие рун от остальной магии: на них расходуется не мана героя (более того, при помощи рун её вообще можно даже восполнить, об этом дальше), а ресурсы из его казны. Руны попроще стоят по 1 единице 1 ресурса, а посложнее, высоких уровней, — по 1 единице уже 2 видов ресурса. Так что в начале игры использовать их нужно предельно аккуратно, чтобы не остаться без денег на своё развитие. Есть, впрочем, умение "Завершённая руна", дающее шанс в 50%, что ресурсы израсходованы на руну не будут. А герой Бранд является специалистом по этой теме, у него шанс будет равен 70% плюс 1% за уровень.
В супербазовом варианте каждая руна может быть использована лишь однажды за бой. Однако если у вас есть умение "Величайшая руна", то каждую руну можно использовать дважды, но второе использование обойдётся в тройную цену (и, опять-таки, "Завершённая руна" тоже может сработать). А "Обновлённая руна" позволяет герою обновить руну на воине, и после этого он может использовать её снова и за обычную цену!
Некоторые обозреватели расценивают руны как инструмент для "боевиков", и повод вообще-то есть — это разного рода благословения, либо мгновенного действия, либо одноразового, либо на 1 ход, либо на 1 действие, и лишь одна из рун работает до конца боя. Тем не менее, магам эти руны также полезны, так как некоторые из них позволяют сохранить (и немало!) вашу же армию или где-то ману там сэкономить, там вообще восполнить!…
Да, про восполнить ману. В ветках общего пула гномы также могут взять умения, связанные с рунами. "Рунный откат" в ветке "Образования" позволяет восстановить ману герою прямо в бою, за 1 использованную руну дадут ману, равную половине "Знания" героя с округлением вниз, и этим пользоваться нужно также уметь. Просит "Разгадку тайного". И "Рунная гармония" в ветке "Лидерства", дающая +2 к боевому духу воину, применившему руну, ей нужна "Величайшая руна". Тоже нужно уметь использовать, особенно если есть "Сопереживание" и(ли) набор "Львиная отвага".
Руны вы учите в городе гномов в школе Рун. 1-ый этаж даёт по руне первых 2-х уровней, 2-ой — 3-го и 4-го, 3-ий — 5-го. Чтобы выучить эти руны, нужно выучить: для первых 2-х уровней — основы знания рун, для 3-го и 4-го уровней — развитое знание рун, и, чтобы забрать все руны, — совершенное знание рун. Да, если оденете кулон Мастерства, то руны перестанут потреблять дерево и руду, что в условиях ресурсного голодания значит немало. Руны также можно выучить в храме Горячих Недр, но там дают руну не выше 3-го уровня, и на случайных картах он, к слову, не генерируется. И, наконец, есть героиня Инга, которая с вероятностью в 25% может выучить очередную руну при повышении уровня, правда, при мне 5-ый уровень она не давала, жаль… Однако руны, что она взяла, можно или использовать, командуя самой Ингой, или через умение "Учёный" в ветке "Образования", которое у неё есть сразу, передать другому герою, которого вы назначили главным.
Какие руны существуют?
1-ый уровень
- Руна энергии. Удвоит скорость вашего воина на текущий ход. Работает именно на текущий ход, потом спадёт, даже если прожать ожидание или защиту, так что, если пытаетесь как-то соединить несколько рун через ожидание, эту руну применяете последней. Просит 1 единицу дерева.
- Руна берсеркерства. Воин получает право провести вторую атаку. Чтобы руну прожать, нужно, чтобы хотя бы 1 воина в отряде убили. Висит, пока эта атка не случится; если вы за 1 удар убили воина, руна не спадёт; если после прожатой руны вы восстановили отряд полностью "Регенерацией", "Воскрешением" или ещё как-то, руна не спадёт. То есть её можно прожать и затем встать в ожидание, чтобы взять ещё 1 руну. Просит 1 единицу руды.
Как вы догадались, если у вас есть кулон Мастерства при совершенном знании рун, то эти 2 руны станут для вас бесплатными полностью.
2-ой уровень
- Руна магического надзора. При атаке вы крадёте случайное благословение с вражеского воина на себя, даже если в обычных условиях это заклинание на вас не накладывается (я про опцию, скажем, украсть лавовым драконом условную "Регенерацию", которую, так как дракон элементальный, на него вообще-то не наложить). Однако, если на атакованном воине не было благословения, руна после атаки всё равно спадёт. С другой стороны, вы можете так слабым отрядом перетянуть на себя контроль разума со своего соратника, если он наложен… Просит 1 самоцвет.
- Руна экзорцизма. Просто снимаете с себя все негативные эффекты школы Тьмы первых 3-х уровней (выше не выйдет, потому что руны вы накладываете в свой ход, а высокий уровень — это контроль разума либо "Ослепление", правда, если супостат случайно прожмёт "Руну экзорцизма" на гноме, то воин вернётся к вам, пусть и без возможности руну наложить…), а также эффекты "Повелителя огня" и "Сглаз" кровоглазых циклопов, то есть то, что можно развеять. Просит 1 единицу серы.
3-ий уровень
- Руна стихийной невосприимчивости. Получаете иммунитет к 2 случайным стихиям до конца боя. Увы, если у воина есть иммунитет к Огню или, в случае эрлов, к Воздуху, руна может выдать и Огонь либо Воздух, и по итогу вместо иммунитета к 3 стихиям будет только к 2. Если прожмёте руну ещё раз, получите иммунитет не ко всем 4-м стихиям, а лишь к 2 другим. Просит 1 ртуть. И помните: чернокнижник это пробивает, но хотя бы можно попробовать урон сбить.
- Руна неосязаемости. На 1 ход воин становится бестелесным. Ход рассчитывается, исходя из инициативы 10 или пока не наступит ход воина, в зависимости от того, что наступит раньше. А бестелесность работает так: 50% шанс, что по воину физическая атака не пройдёт, но не более 2 промахов или попаданий подряд. Просит 1 кристалл.
4-ый уровень
- Руна громового раската. Есть вероятность, что вражеский воин будет оглушён — это значит, что он потеряет всю накопленную инициативу и не ответит, если должен был. Руна висит, пока такая атака не пройдёт, а если это гном или гномий дракон под началом короля Толгара, то она будет висеть перманентно — это его специализация. Умение "Солдатская удача", рассчитывающая шанс сработать вероятностному умению 2 раза и из получившихся исходов выбирающая лучший, на эту руну тоже работает. У короля Толгара она будет лежать мёртвым грузом (объяснил выше), у остальных по 1 дереву и ртути.
- Руна воскрешения. Боль всех гномьих врагов, потому что при своём применении она восстанавливает 40% павших воинов в отряде! Даже драконов (это единственный легальный способ как-то лечить их)! Просит 1 руду и 1 самоцвет.
5-ый уровень
- Руна боевой ярости. Бьёте всех врагов вокруг без ответа. Таны и эрлы под этой руной, особенно при плотном построении вражеского отряда, с ударом бури наведут ТАКОЙ АД!… Кстати, гном под "Подчинением", если руну использовали под ним, не будет бить своих, а рядом если будет супостат, то достанется ему — видимо, на подсознательном уровне действие последует. Просит по 1 руде и кристаллу.
- Руна драконьего обличия. Удваивает базовые (до героя и магии) показатели атаки и защиты воина, а также даёт ему 50% непробиваемости магией, из-за чего в полную силу как-то работает только на войсках 6-го уровня, а всё потому, что на улучшенных гномьих драконов эта руна не работает (к слову, то, что на огненных драконов эта руна работает, это вообще-то баг и правится фанатским патчем). Просит 1 дерево и 1 серу.
У вас "Сопереживание" и(ли) надо ману восполнить "Рунным откатом". Что лучше использовать?
Конечно, если вы видите, что какая-то руна идеально залетит в определённой ситуации, используйте её (например, руну воскрешения или руну боевой ярости), и это решит проблему сразу. Но что делать, если руна, строго говоря, сейчас не нужна, а герою нужна, так сказать, "рунная помощь" в виде маны и/или "Сопереживания"?
Самое простое — это руна громового раската. Она на вас висит, пока не сработает, ещё и инициативу, Аркат даст, собьёте рано или поздно. Воин получит боевой дух, чтобы с большей вероятностью (не более 50%) героя протолкать, и(ли) удастся пополнить запас маны своему герою. Просто и эффективно в почти любой ситуации!
Если у вас сборка под "Армагеддон" или, в случае Свеи, "Цепь молний" (она у неё даже без посоха Сар-Иссы будет игнорировать сопротивление магии, но всё равно она не сможет пробивать непробиваемость и иммунитеты к Воздуху или магии вообще), то можно сразу прожать руну стихийной невосприимчивости и пытаться выловить Огонь или Воздух соответственно. Любое прожатие также даст бонус к боевому духу и(ли) ману.
Руна неосязаемости, особенно если у вас нет первых 2 рун, о которых я сказал, хотя это решается Ингой, тоже достойный вариант, так как даёт шанс сохранить немаленькую часть своей армии, если по воину не пройдёт атака. Правда, на ударную магию Хаоса, "Призыв осиного роя", "Нечестивое слово" и "Божественную месть" это не работает, но тут могут помочь иммунитеты, сопротивление магии и(ли) умения, снижающие хотя бы урон — я про "Отражение" (-15% урона от ударной магии), "Защиту от Огня" (ополовиненный урон от огненной магии) и "Истощение магии" (-20% урона от ударной магии).
На этом пока всё!