Найти в Дзене
Volpe Nera

Valheim: Суровое величие скандинавского выживания. Обзор викинг-эпопеи от Iron Gate

Представьте: вы — павший в бою эйнхерий, воин, достойный Вальхаллы. Но вместо пиров и славных битв рядом с Одином вас встречает таинственный, бескрайний и дикий мир — Вальхейм. Ваша задача — очистить эти земли от древнего зла, победить чудовищных существ и доказать, что вы действительно заслуживаете вечной славы. Именно так начинается путешествие каждого игрока в Valheim — скандинавском симуляторе выживания, который покорил миллионы сердец, несмотря на свой статус раннего доступа. В этой статье мы подробно разберем феномен этой игры. Мы погрузимся в ее ключевые механики, которые делают геймплей невероятно затягивающим, поговорим об отсутствии классических «классов» и о том, чем их заменяют разработчики, прикоснемся к лаконичному, но глубокому сюжету. Мы оценим уникальную стилистику графики и звук, который создает одну из самых атмосферных сред в игровой индустрии. Мы рассмотрим восторженные отзывы и выделим некоторые недостатки, а в завершение поделимся личным мнением и рекомендация
Оглавление

Введение: Зов Всеотца

Представьте: вы — павший в бою эйнхерий, воин, достойный Вальхаллы. Но вместо пиров и славных битв рядом с Одином вас встречает таинственный, бескрайний и дикий мир — Вальхейм. Ваша задача — очистить эти земли от древнего зла, победить чудовищных существ и доказать, что вы действительно заслуживаете вечной славы. Именно так начинается путешествие каждого игрока в Valheim — скандинавском симуляторе выживания, который покорил миллионы сердец, несмотря на свой статус раннего доступа.

В этой статье мы подробно разберем феномен этой игры. Мы погрузимся в ее ключевые механики, которые делают геймплей невероятно затягивающим, поговорим об отсутствии классических «классов» и о том, чем их заменяют разработчики, прикоснемся к лаконичному, но глубокому сюжету. Мы оценим уникальную стилистику графики и звук, который создает одну из самых атмосферных сред в игровой индустрии. Мы рассмотрим восторженные отзывы и выделим некоторые недостатки, а в завершение поделимся личным мнением и рекомендациями: для кого эта игра станет настоящей находкой, а кто, возможно, останется разочарован.

Valheim была разработана небольшой шведской студией Iron Gate AB (издатель — Coffee Stain Publishing) и выпущена в ранний доступ Steam 2 февраля 2021 года. Своего рода ключевые особенности, сделавшие ее хитом:

  • Жесткое, но честное выживание: Смерть здесь сурова, а окружающая среда постоянно проверяет вас на прочность.
  • Глубокая система крафта и строительства: Позволяющая создавать не просто укрытия, а целые крепости и поселения.
  • Кооператив до 10 человек: Где выживать и сражаться с друзьями не только веселее, но и эффективнее.
  • Процедурная генерация мира: Обеспечивающая уникальный опыт для каждого игрока.
  • Яркая стилизация под низкополигональную графику: Которая не устареет и создает неповторимый визуальный ряд.

Ключевые механики: Борьба за существование по-викингски

Геймплей Valheim — это идеально сбалансированный танец между выживанием, исследованием и прогрессом. В отличие от многих других представителей жанра, здесь механики не кажутся навязанными или излишне гриндовыми. Они логично вплетены в игровой цикл.

  • Выживание и комфорт. Ваш персонаж нуждается в пище не просто для заполнения шкалы голода. Еда напрямую определяет объем здоровья и выносливости. Сочетание трех разных блюд позволяет «заточить» персонажа под конкретную задачу: для исследования подойдет еда, дающая много выносливости, для боя с боссом — та, что максимизирует здоровье. Рядом с костром или под крышей собственного дома появляется индикатор «Комфорт». Чем он выше, тем дольше длится бонус под названием "Бодрость", который усиливает восстановление выносливости и здоровья. Это гениальная механика, которая мотивирует не просто построить четыре стены и крышу, а обустроить настоящий уютный дом с мебелью, кроватью и дымом, идущим из камина.
Показатель еды
Показатель еды

Показатель комфорта
Показатель комфорта
  • Прогресс через ресурсы и крафт. Весь прогресс в Valheim завязан на добыче ресурсов и создании нового снаряжения. Цикл всегда одинаков: вы осваиваете новый биом, находите новые руды, создаете новую кирку, чтобы добывать эти руды эффективнее, затем — новое оружие и броню, чтобы победить местного босса, который открывает доступ к следующему биому. Это замкнутый круг, но он настолько хорошо продуман, что каждое новое достижение чувствуется как настоящая победа. Личный опыт: Помню, как после десятков часов в броне из кожи оленя я создал свой первый медвежий сет, который даёт особый бонус. Чувство защищенности и мощности было абсолютно осязаемым. Я сразу же отправился в Черный лес, который до этого меня пугал, и чувствовал себя непобедимым завоевателем.
Разнообразие брони
Разнообразие брони
  • Строительство. Это не просто механика, это отдельная игра внутри игры. Система строительства в Valheim невероятно гибкая и физически достоверная. Каждая деталь имеет свой вес и требует поддержки. Чтобы построить высокую крышу или просторный зал, вам понадобятся опорные столбы и балки. Это заставляет подходить к архитектуре как настоящий инженер. Игроки строят не просто хижины, а целые портовые города на сваях, замки на горных пиках и мосты, соединяющие острова.
Пример постройки
Пример постройки

Пример постройки
Пример постройки

Пример постройки
Пример постройки

«Классы» и характеристики: Мечник, лучник или берсерк — вы выбираете сами

В Valheim нет формального выбора класса при создании персонажа. Ваша «специализация» определяется тем, как вы играете и какие навыки прокачиваете.

Каждое действие — бег, прыжки, рубка деревьев, стрельба из лука, владение тем или иным типом оружия — имеет свой уровень навыка. Чем больше вы рубите деревья, тем выше ваш навык «Рубка древесины», что позволяет валить деревья быстрее и с меньшими затратами выносливости. То же самое с оружием: частое использование лука повышает навык «Лук», увеличивая урон и уменьшая затраты выносливости.

Навыки
Навыки

Таким образом, вы сами создаете свой класс самостоятельно:

  • Воин: Специализируется на мечах, булавах и щитах. Прокачивает блокирование, в групповой игры может играть роль танка.
  • Лучник: Постоянно охотится и сражается на расстоянии, а создав сет корневой брони, можно увеличить навык лучника сразу на 15 уровней, неплохой бонус.
  • Повар: Фокусируется на приготовлении еды из большого количества ингредиентов для получения больше бонусы к здоровью и выносливости, а также изготавливает крепкие напитки для защиты от яда, холода, а также для лечения и восстановления выносливости.
  • Строитель: Проводит дни за добычей дерева и камня, прокачивая навыки добычи и бега (чтобы быстрее носить ресурсы).

Эта система невероятно органична. Она не ограничивает игрока, а поощряет эксперименты. Сегодня вы можете быть добытчиком, а завтра — отправиться в набег на вражескую деревню, чтобы прокачать свой навык владения копьем.

Сюжет: Лаконичная сага о славе и искуплении

Сюжет в Valheim нарочито минималистичен и служит прекрасным каркасом для вашего личного повествования. Как уже упоминалось, вы — павший воин, призванный валькирией в десятую мир-обитель нордического мироздания, Вальхейм. Это мир-тюрьма для древних и могущественных существ, которых когда-то победили боги. Теперь они вырываются на свободу, и ваша задача — уничтожить их.

Ключевые моменты сюжета — это, по сути, победы над боссами. Каждый из них — ключ к следующей эре вашего могущества:

  • Эйктюр, олень первозданной силы. Его смерть дает возможность скрафтить первую кирку, получив доступ к добыче олова и меди, дальнейшего создания бронзы и металлических инструментов
Эйктюр
Эйктюр
  • Древний, возвышающееся гуманоидное древовидное существо с множеством тонких ветвей, прорастающих из его тонкого, покрытого корой тела. Его смерть даёт нам возможность посещать подземелья в болотах, в которых мы сможем добыть железо.
Древний
Древний
  • Масса костей, гниющий сгусток слизи и костей, страж болот. Победа над ним даёт нам предмет под названием "Дужка", который позволяет искать серебро в горах.
Масса костей
Масса костей
  • Матерь, очень крупная самка дракона с чёрными крыльями и белой гривой, переходящей в шерстяной гребень на спине. Сразив ее мы получим драконью слезу, которая даст возможность поставит новый ремесленный верстак для дальнейших крафтов.
Матерь
Матерь
  • Яглут, он представляет собой половину гигантского скелета в короне из мечей. Его разложившиеся тело состоит из головы, двух рук и туловища. Корона, покоящаяся на его черепе, подразумевает, что он когда-то был или все еще является правителем какого-то рода. С него мы получим разорванный дух, который нужен для создания фонтана светлячков, их свет покажет нам путь в следующем биоме.
Яглут
Яглут
  • Королева, гигантское насекомоподобное существо, напоминающее смесь муравья и личинки, с массивным телом, тёмно-красной хитиновой бронёй и светящимися участками на спине и голове. Она обитает в уникальной локации — Зараженная цитадель, расположенной в Туманных землях. С нее мы получим королевский панцирь, который нужен для создания ремесленного пресса, новый виток в крафте.
Королева
Королева
  • Прародитель, большой, костяной дракон с одним крылом, окутанный зеленым пламенем. Сражение проходит в заброшенном колизее. За победу мы получим реликвию прародителя. Она в будущем понадобится в следующем биоме под названием "Далёкий север", который пока что находится в разработке.
Прародитель
Прародитель

Основные повороты событий — это ваши личные открытия. Первый спуск в мрачное подземелье, где скелеты поджидают за каждым углом. Первое плавание через океан, когда внезапно из воды появляется гигантский морской змей. Первый поход в заснеженные горы, где вас поджидает каменный голем. История вашего викинга пишется не скриптовыми кат-сценами, а этими моментами, которые вы запомните навсегда.

Графика, звук и атмосфера: Стиль вместо реализма

На скриншотах Valheim может показаться невзрачной. Низкополигональные модели, пиксельные текстуры... но стоит запустить игру, и это мнение развеивается в пух и прах. Художественный стиль игры — это шедевр. Он использует низкополигональную эстетику в сочетании с современным освещением, системами тумана и погоды. Результат — живописные пейзажи, которые напоминают ожившие картины. Закаты, пробивающиеся сквозь густые ветви Древнего леса, северное сияние над заснеженными вершинами, туман над болотами — игра постоянно дарит моменты визуальной поэзии.

-16

-17

-18

Но истинную магию творит звуковое сопровождение. У игры нет постоянного саундтрека. Большую часть времени вас сопровождают лишь звуки природы: шелест листьев, вой ветра, отдаленный рев монстра. Это создает невероятное чувство одиночества и погружения. И тем мощнее момент, когда музыка все же появляется. Она возникает в ключевые моменты: при входе на территорию босса, во время грозы в океане или при обнаружении нового биома. Композитор Патрик Ярлестам создал саундтрек, который является идеальным продолжением визуального ряда — эпический, суровый и прекрасный, как сага.

Атмосфера Вальхейма — это его главная валюта. Это чувство неизвестности, опасности и величия природы, перед которой ты всего лишь песчинка.

Геймплей: Цикл «Добыть-Создать-Победить-Повторить»

Ключевой цикл геймплея можно описать так:

  1. Вы осваиваетесь в текущем биоме, собираете ресурсы, создаете базовый набор брони и оружия.
  2. Вы находите местонахождение босса (через исследование руин и чтение рунических камней).
  3. Вы готовитесь к битве: готовите лучшую еду, ремонтируете снаряжение, возможно, строите небольшую заставу рядом с алтарем призыва.
  4. Вы сражаетесь с боссом, используя все полученные знания и навыки.
  5. Победив, вы получаете новый ресурс или трофей, который открывает доступ к следующему уровню крафта и следующему, более сложному биому.

Особенность и главный крючок игры заключается в том, что каждый новый биом — это как новая игра. Луга — это уютная и безопасная песочница. Черный лес — первое знакомство с реальной опасностью. Болота — это настоящий вызов, где вас ждут отравление, утопающие в воде трупы и вечная темнота. Горы — проверяют на прочность ваше снаряжение для холода и укусов волка, а Равнины... Равнины — это место, где даже самый опытный викинг может погибнуть от укуса комара-убийцы. Туманные земли - за счёт своего тумана заставляют тебя всматриваться в каждый угол территории, а то вдруг на тебя вылезут клещи. Каждый последующий биом сложнее предыдущего и готовиться к вылазке нужно очень осознанно.

Достижения: Доказательство своей славы

В самой игре нет встроенной системы достижений. Однако роль ачивок выполняют трофеи боссов и прогресс в крафте. Развесить головы поверженных врагов на стенах своего дома — это и есть главное достижение. Помимо этого, сообщество игроков само для себя определило негласные цели:

  • Построить дом с комфортом 19+ (максимально возможный на данный момент уровень).
  • Приручить дикого кабана, волка и быкоящера, и создать собственную ферму.
  • Построить полностью функционирующий форт в Океане на отдельном острове.
  • Создать полностью оборудованный воздушный корабль (используя хитрости с физикой игры и строительством).
  • Убить морского змея и сделать из его шкуры щит.

Отзывы и оценки: Единодушное признание

Valheim получила крайне положительные отзывы как от критиков, так и от игроков. На агрегаторе Metacritic PC-версия держит оценку 85/100 на основе обзоров критиков и 9.1/10 на основе пользовательских оценок. В Steam у игры более 400 тысяч оценок, из которых 95% — положительные.

На чем основаны восторги:

  • Идеальный баланс сложности и награды: Игра сложна, но всегда честна. Смерть обычно является результатом ошибки игрока, а не плохого геймдизайна.
  • Невероятная свобода творчества: Система строительства получила огромные похвалы.
  • Беспрецедентное соотношение цены, качества и количества контента.
  • Потрясающая атмосфера и звук.
  • Блестяще реализованный кооператив, который делает игру еще лучше.

Цитата из обзора IGN: «Valheim — это стройное, жестокое и невероятно приятное путешествие по выживанию... Оно мастерски сочетает в себе столько знакомых идей, что в итоге становится чем--то совершенно новым и запоминающимся».

Пользователь в Steam пишет: «Купил игру, потому что все о ней говорили. Прошло 500 часов, и я до сих пор нахожу себе новые цели. Лучшие 20 долларов, потраченные в жизни».

Недостатки: есть ли они?

Как и у любой игры, особенно в раннем доступе, у Valheim есть свои слабые места:

  • Оптимизация: На больших постройках или в густых лесах FPS может серьезно проседать. Разработчики постоянно работают над этим.
  • Повторяемость контента: После победы над последним на данный момент боссом некоторым игрокам может стать скучно. Цикл «добыча-крафт» для некоторых может показаться затянутым.
  • Недоработанный эндгейм: Пока что контент после седьмого босса (Прародителя) в биоме Пепельные земли немного скуден и требует дополнения, но это исправляется, ведь разработчики постоянно добавляют новые биомы и к ним боссов.
  • Баги: Иногда встречаются ошибки с физикой (особенно при плавании на корабле), пропажа предметов. Однако команда Iron Gate регулярно выпускает исправления.

Заключение: Личное мнение и рекомендации

Лично для меня Valheim стала одним из самых ярких игровых впечатлений последних лет. Это та игра, в которую можно играть одному, погружаясь в медитативный процесс выживания и строительства, но которая раскрывается на все 100% в кооперативе с друзьями. Воспоминания о наших совместных походах на боссов, о неудачном первом плавании, закончившемся встречей со змеем, о часах, потраченных на постройку общего величественного замка — бесценны.

Мои рекомендации:

  • Вам точно стоит купить Valheim, если: вы любите песочницы с выживанием, и крафтом; вам нравится чувство прогресса, заслуженного тяжелым трудом; вы ищете игру для кооператива с друзьями; вы цените атмосферу и исследование больше, чем сюжет нагороженный скриптами.
  • Вам, возможно, стоит подумать о покупке, если: вы не любите «песочницы» без четких указаний.

Valheim — это не просто игра. Это возможность написать свою собственную сагу. Сагу о корабле, разбитом штормом, о крепости, пережившей нашествие троллей, и о воине, который из голого раба судьбы стал настоящим хозяином суровых, но прекрасных земель Вальхейма. Это грубый, неотполированный, но бесконечно гениальный алмаз, сияние которого не меркнет даже спустя сотни часов. Примите зов Всеотца — и ваше величайшее приключение только начинается.