Критики оказались довольны грядущей Battlefield 6 — у игры, говорят, хороший мультиплеер и так себе сюжет (но кому вообще нужна Battlefield в плане сюжета?). С технической точки зрения, кажется, всё тоже хорошо — как минимум на базовой PlayStation 5. Обозреватель Digital Foundry Оливер Маккензи выпустил свой разбор этой версии шутера, акцентировав своё внимание на следующих вещах: В кампании некоторые катсцены почему-то заблокированы на 30 FPS, а другие — на 60 FPS; Общее качество постановки и анимации впечатляют — особенно в одиночном режиме. В мультиплеере большую часть внимания на себя забирает разрушаемость уровней; Она, впрочем, эффектная, но не всегда честная — разрушаемость работает по скриптам, а не по физике. Так что здания будут рушиться всегда одинаково — так, как это прописали авторы; Маккензи остался недоволен тем, что в PS5-версии игры загрузки между уровнями занимают по полминуты. Для AAA-игры 2025 года это «неприемлемо», считает он; В целом техническое состояние хорошее