Найти в Дзене
Maombi

История Gunman Chronicles: забытый шутер с финансированием от Valve

Gunman Chronicles - это забытый шутер, выпущенный в 2000 году, который был основан на движке Half-Life и имел взаимодействие с Valve. Несмотря на то что игра привлекла внимание благодаря нестандартным элементам, такие как настраиваемая система оружия и необычные враги, включая динозавров и инопланетян, она так и не появилась на официальных платформах, включая Steam. Этот проект стал интересной главой в истории видеоигр, имеющей уникальные особенности. Проект Gunman Chronicles был разработан командой Rewolf Software, во главе с Гербертом Флауэром, который собрал моддеров со всего мира для создания игры. Однако стремление команды к реализации задуманного столкнулось с финансовыми трудностями, что в конечном итоге привело к необходимости привлечения Valve. После того как команда исчерпала свои средства, один из разработчиков обратился в Valve с просьбой помочь. Компания реагировала, предоставив офисное помещение в своем штабе в Сиэтле, финансирование в размере 20 000 долларов и тестировщи
Оглавление

Введение в Gunman Chronicles

Gunman Chronicles - это забытый шутер, выпущенный в 2000 году, который был основан на движке Half-Life и имел взаимодействие с Valve. Несмотря на то что игра привлекла внимание благодаря нестандартным элементам, такие как настраиваемая система оружия и необычные враги, включая динозавров и инопланетян, она так и не появилась на официальных платформах, включая Steam. Этот проект стал интересной главой в истории видеоигр, имеющей уникальные особенности.

Создатели и исходный замысел

Проект Gunman Chronicles был разработан командой Rewolf Software, во главе с Гербертом Флауэром, который собрал моддеров со всего мира для создания игры. Однако стремление команды к реализации задуманного столкнулось с финансовыми трудностями, что в конечном итоге привело к необходимости привлечения Valve.

Финансирование и участие Valve

После того как команда исчерпала свои средства, один из разработчиков обратился в Valve с просьбой помочь. Компания реагировала, предоставив офисное помещение в своем штабе в Сиэтле, финансирование в размере 20 000 долларов и тестировщика качества. Тем не менее, Флауэр сообщает, что его отношения с Gabe Newell были непростыми, что сказалось на процессе разработки.

Запуск и его последствия

Gunman Chronicles вышел под эгидой Sierra Studios, но прибыль от продаж оказалась незначительной: команда получила лишь 11% от доходов после вычета процентов. Усталость команды и отсутствие празднования после релиза создали атмосферу разочарования. Разработчики постепенно ушли в сторону, а игра была забыта, оставшись лишь нишевой.

Неизвестные факты и проблема прав

Существует множество слухов о том, почему Gunman Chronicles не доступна на современных платформах. Флауэр предполагает, что связанные с правами вопросы возникли после слияния Sierra с Vivendi и Activision Blizzard, что могло привести к юридическим сложностям. Это делает игру одной из самых загадочных страниц в истории шутеров.

Наследие и воспоминания

Несмотря на трудности, Gunman Chronicles оставила свой след в сердцах фанатов. Некоторые все еще помнят о необычных механиках и особой атмосфере, которую игра смогла создать. Ее уникальность и связь с Half-Life продолжают привлекать внимание со стороны истории видеоигр.

Дополнительно, некоторые критики отмечали, что игра слишком похожа на Half-Life, что вызывало недовольство у создателей. Флауэр остается недовольным подобными отзывами, учитывая уникальность проекта.

Подробности по Gunman Chronicles: Последние обновления по Gunman Chronicles.

Забытая игра: история Gunman Chronicles