Найти в Дзене
Apple WoT

Вечная битва стретегий. Что круче, игры от Paradox, или же Total War? Разбираемся в контурных картах vs битвы в реальном времени

Всем привет. Давно слежу за противостоянием парадоксов и тотал варов. Скажем так - это довольно-таки интересное занятие. Наблюдать за играми парадоксов, сравнивать таблицу эксель, и битвы в реальном времени. В один момент радоваться/наслаждаться тактическими боями в реальном времени, и в то же время удивляться проработкой дипломатии в том же Crusader Kings 3. Но не всё так гладко. Игры парадоксов имеют очень тупую отличительную черту. Очень много текста, цифр, и других тонкостей таблиц Exel. И как бы странно не звучало - мы получаем только карты + фантазию. Взять ту же Hearts of Iron IV. Игра вышла вроде как в 2016 году, но её по прежнему типо "доделывают". Ну или честно - рубят бабки с фанатов серии. Ведь зайдя в стим - ты увидишь ТОННЫ DLC, которые выходят, выходят, выходят. То добавят фокусы для зимбабве, уберут фокусы у СССР, добавят возможность линкору летать под водой. Завтра фокус в Германии, послезавтра нерф пт-сау, через 3 года фокусы Аргентины и Чили. А спустя ещё год - уви

Всем привет. Давно слежу за противостоянием парадоксов и тотал варов. Скажем так - это довольно-таки интересное занятие. Наблюдать за играми парадоксов, сравнивать таблицу эксель, и битвы в реальном времени. В один момент радоваться/наслаждаться тактическими боями в реальном времени, и в то же время удивляться проработкой дипломатии в том же Crusader Kings 3. Но не всё так гладко.

Карты и ещё раз карты!
Карты и ещё раз карты!

Игры парадоксов имеют очень тупую отличительную черту. Очень много текста, цифр, и других тонкостей таблиц Exel. И как бы странно не звучало - мы получаем только карты + фантазию.

Взять ту же Hearts of Iron IV. Игра вышла вроде как в 2016 году, но её по прежнему типо "доделывают". Ну или честно - рубят бабки с фанатов серии. Ведь зайдя в стим - ты увидишь ТОННЫ DLC, которые выходят, выходят, выходят. То добавят фокусы для зимбабве, уберут фокусы у СССР, добавят возможность линкору летать под водой. Завтра фокус в Германии, послезавтра нерф пт-сау, через 3 года фокусы Аргентины и Чили.

Удивительно - но в игре 2004 года есть то, чего нет в играх 2010-2020+. Ты можешь отсроить город и получить возможность наблюдать за его развитием. Так сказать перейти в режим реального времени и посмотреть на него от первого лица.
Удивительно - но в игре 2004 года есть то, чего нет в играх 2010-2020+. Ты можешь отсроить город и получить возможность наблюдать за его развитием. Так сказать перейти в режим реального времени и посмотреть на него от первого лица.

А спустя ещё год - увидим возможность набирать морскую пехоту США у островного государства малайзии. Что за бред, вам не кажется? Странно, но за 10 лет почти разработки(типо доработки), и ещё взять лет 5 разработку игры, в сумме 15 лет - её типо не допилили. Ну не бред ли? И тут первый рвотный рефлекс в сторону игр парадокс. Печально но факт - они тупо доят корову и делают молоко с фанатов серии.

Поиграв в Crusader Kings III/Hearts of Iron IV - я не помню ни одного эпичного момента или крутого прохождения. Плюс был только в компании за Викингов(старт 867 год), когда я типо завоевывал контитент, потом создал империю. Покрасил карту, а в 950-1000 году - непонимал а что мне делать дальше? Красить карту - смысла нет. Династия и так имба. Да, есть риск что какой то наследник будет тугодумом и империя развалится. И что, играть ради этого? Восстания подавлял. Феодализм создавать не стал.

Троецарствие.
Троецарствие.

С одной стороны - типо можно было создать феодализм, посидеть в замках, и чё-то там поделать. Но проблема одна - на самих картах CK3 - нет динамики. Мы видим карту, ни торговых путей, ничего. Нельзя как-то расмотреть город в котором ты живешь, какие постройки поставил. Всё выглядит фоном. Есть один +- - это фантазия. Готовы представлять что ваш Рюрик в Киеве живет в царском дворце, представлять город и т д - вперед. Но видить вы будете карту.

Далее идет в ход битвы. Ну здесь я думаю в 100% случаев - тотал вар победит. Даже в играх серии вархамер, где аркебузы стреляют сквозь строй. Битвы в играх Парадокс - это спорный момент. Отодвиним CK3 - возьмем HOI4. Господи, ширина фронта, оборона, подготовка, планирование, маршал, +3 к защите, +4 к обороне, армия, флот, авиация. Превосходство в воздухе, постройка укреплений, танки, конструктор танков, - одна сплошная тупая таблица EXEL!. Какой адекватный рептилоид поверит - что это стратегия? Ну как бы да, сложить 2+2 умноженное на 2 и получить штурм нормандии и победу на пляже омаха-бич? Странно. Но людям нравится, если верить онлайну стим и типо положительным отзывам.

Спорный рим-2.
Спорный рим-2.

Правда что Paradox что Total War - не способны/не могут/не хотят/жадничают - сделать УМНЫЙ ИИ для одиночной игры. Видать - или тяжкое занятие, или невыгодное.

Вот и получаем мы то, что обе игры как ножки у стула. Устал от карт - ушел в тотал вар. Сломал ножку - получил слабую проработку многих моментов. Допустим - человек ищет лучший тотал вар. И он его не найдет. Причин много - гугл в помощь. Вкратце - эпоха, анимации, дипломатия, юниты, и т д. Куча всего. Сегодня одна игра, завтра другая.

Конкуренты - их нет. По сути имеет два монополиста в жанре стратегий. Есть конечно другие - RTS, но это свой жанр. Конечно есть градострои, манор лордс недоделанный, игры anno, но это всё же лайт режим или же лайт игры.

Что думаешь по поводу серий Paradox and Total War?