Найти в Дзене
vilens002

Borderlands 4 - Все очень плохо или еще хуже?

Сегодня речь пойдет о долгожданной Borderlands 4. Ждали мы ее годами, надеялись, что Gearbox исправит ошибки «тройки» и выдаст нечто грандиозное. Увы, нас ждало разочарование, и сегодня я расскажу, почему эта игра, несмотря на все свои попытки, не просто не дотягивает до эталона серии — Borderlands 2, а в чем-то делает шаг назад. 🚨 Технический кошмар: играть невозможно! Давайте начнем с самого большой проблемы — с оптимизации. Если в двух словах, то она откровенно ужасна. Релиз получился таким же сырым, как и у многих других печально известных проектов крупных студий. И это не пустые слова: · Шаткий FPS и вылеты: На конфигурациях уровня RTX 3070 и выше игра с трудом выдает 40-50 кадров в разрешении 1440p, даже с использованием DLSS/FSR и средними настройками. Владельцы и RTX 3080 Ti, и RX 6900 XT сталкиваются с невозможностью комфортной игры. Сравнения с Borderlands 3 унизительны: там, где «тройка» выдает 115 fps, «четверка» с трудом выжимает 37. Это неприемлемо.
· Фризы и подлагивани

Сегодня речь пойдет о долгожданной Borderlands 4. Ждали мы ее годами, надеялись, что Gearbox исправит ошибки «тройки» и выдаст нечто грандиозное. Увы, нас ждало разочарование, и сегодня я расскажу, почему эта игра, несмотря на все свои попытки, не просто не дотягивает до эталона серии — Borderlands 2, а в чем-то делает шаг назад.

🚨 Технический кошмар: играть невозможно!

Давайте начнем с самого большой проблемы — с оптимизации. Если в двух словах, то она откровенно ужасна. Релиз получился таким же сырым, как и у многих других печально известных проектов крупных студий. И это не пустые слова:

· Шаткий FPS и вылеты: На конфигурациях уровня RTX 3070 и выше игра с трудом выдает 40-50 кадров в разрешении 1440p, даже с использованием DLSS/FSR и средними настройками. Владельцы и RTX 3080 Ti, и RX 6900 XT сталкиваются с невозможностью комфортной игры. Сравнения с Borderlands 3 унизительны: там, где «тройка» выдает 115 fps, «четверка» с трудом выжимает 37. Это неприемлемо.
· Фризы и подлагивания: Игра может зависать в самые неподходящие моменты, особенно при первом посещении новых зон или быстром перемещении.

Gearbox пыталась оправдаться, мол, «старое железо не справится», но когда игра летит даже на топовых системах — это не проблема «железа», это проблема разработчиков.

🗺️ Открытый мир: большой, но пустой и неудобный

Переход к открытому миру — всегда риск, и здесь он не оправдался. Кайрос, безусловно, живописен, но вот его наполнение и дизайн вызывают массу вопросов.

· Однообразные активности: Зачистка вышек и убежищ, которая быстро наскучивает. Это бесконечное «убивай, зачищай, отмечай на карте» без какой-либо изюминки.
· Провальная навигация: Система «путеводной нити», подсмотренная как в Hogwarts Legacy, работает отвратительно. Она постоянно ведет сквозь стены, пропасти или к заблокированным дверям. Ориентироваться без нее — геморой, а с ней — еще больший геморой.
· Бесполезный транспорт: Антиграви-байки неповоротливы, а дизайн уровней полон вертикалей, из-за которых байк становится бесполезен. Часто быстрее и безопаснее передвигаться пешком, что сводит идею транспорта на нет.

🎭 Сюжет и персонажи: исправили одно, сломали другое

После провального сюжета Borderlands 3 разработчики решили сделать все «по-взрослому». И перестарались.

· Унылая серьезность: Безбашенный юмор, визитная карточка серии, теперь прячется в побочных заданиях. Основная же сюжетная линия убийственно серьёзна, лишена харизмы и напоминает типичную историю про борьбу с диктатором из любой другой игры.
· Безликий злодей: Хранитель Времени — это бледная тень Красавчика Джека. Он редко появляется, не обладает и десятой долей его обаяния и мотивации, поэтому бороться с ним просто неинтересно.
· Долгое и скучное начало: Первые часы игры — это сплошные «рельсы» и затянутые диалоги, которые хочется поскорее пропустить, чтобы наконец начать стрелять.

⚙️ Геймплей: два шага вперед, шаг назад

Хотя основа и осталась той же, некоторые изменения вызывают недоумение.

· Стрельба в сторону реализма: Разброс пуль увеличен, появилась сильная отдача. Для кого-то это плюс, но для Borderlands, всегда бывшей «подпивасным» развлечением, это странное и не всегда приятное решение.
· Разделение карты: Кайрос разделен на регионы подкотрольные определенному боссу. В каждом регионе встречается только один тип противников, сюжетно приявязанных к боссу. Временной интервал от входа в регион до победы над боссом очень большой. Через пару часов дезинтеграции всего и вся, устаешь от повторяющихся по кругу противников.
· Ограниченные новые механики: Крюк-кошка, которую так хвалили до релиза, можно использовать лишь в заранее отмеченных точках, что убивает всю ее пользу и свободу.

💎 Заключение: Вердикт

Borderlands 4 — это игра-противоречие. С одной стороны, она предлагает все тот же увлекательный лутер-шутер, а с другой — грузит его непродуманным открытым миром, техническими проблемами и скучным сюжетом.

Gearbox Software, к сожалению, так и не смогла вернуть магию Borderlands 2. Если вы фанат серии и обладатель мощного ПК, возможно, вам и стоит дать ей шанс — но только на ОЧЕНЬ БОЛЬШОЙ скидке.

На этом у меня все=)

А что вы думаете об игре, успели уже в нее поиграть? Делитесь своим мнением в комментариях, обязательно почитаю! Ставьте лайк, если согласны, и подписывайтесь, чтобы не пропустить новые обзоры и стримы. До скорого!

P.S. Надеюсь, что будущие патчи исправят хотя бы техническую часть, потому что потенциал у игры все же есть.