Найти в Дзене
KubEvelet

Что такое VRR и почему без неё геймеры плюются

Ну
что, здорóво, друзья. Часто приносят мне телики, а у человека глаза по
пять рублей: "Там картинка рвётся, дёргается, что делать?". Обычно
спрашиваю, для чего телик нужен. Если для фильмов, это одно, а если для
игрушек, совсем другое. И тут всплывает такая штука, как VRR, или
Variable Refresh Rate. Это, если по-простому, переменная частота
обновления.
Что это значит? Когда мы смотрим кино, там всё
просто: 24 кадра в секунду, и телик спокойно выводит их. Но с играми всё
иначе. Видеокарта в консоли или компе не может выдавать стабильно,
допустим, 60 кадров. В одном моменте она выдаст 58, в другом, 62, а в
крутой замесе, где куча эффектов, вообще может просесть до 45. И вот тут
и начинается "слайд-шоу". Телик работает на своей постоянной частоте,
скажем, 60 Гц. Он готов принять ровно 60 кадров и никак иначе. А
видеокарта ему выдаёт 58, потом 62, потом 45. В итоге телик не успевает
синхронизироваться, и картинка просто рвётся. Получается эффект, который
называют "разрыв


Что такое VRR и почему без неё геймеры плюются
Что такое VRR и почему без неё геймеры плюются

Ну
что, здорóво, друзья. Часто приносят мне телики, а у человека глаза по
пять рублей: "Там картинка рвётся, дёргается, что делать?". Обычно
спрашиваю, для чего телик нужен. Если для фильмов, это одно, а если для
игрушек, совсем другое. И тут всплывает такая штука, как VRR, или
Variable Refresh Rate. Это, если по-простому, переменная частота
обновления.

Что это значит? Когда мы смотрим кино, там всё
просто: 24 кадра в секунду, и телик спокойно выводит их. Но с играми всё
иначе. Видеокарта в консоли или компе не может выдавать стабильно,
допустим, 60 кадров. В одном моменте она выдаст 58, в другом, 62, а в
крутой замесе, где куча эффектов, вообще может просесть до 45. И вот тут
и начинается "слайд-шоу". Телик работает на своей постоянной частоте,
скажем, 60 Гц. Он готов принять ровно 60 кадров и никак иначе. А
видеокарта ему выдаёт 58, потом 62, потом 45. В итоге телик не успевает
синхронизироваться, и картинка просто рвётся. Получается эффект, который
называют "разрыв кадра" или "тиринг". Особенно это заметно на быстрых
движениях: смотришь, как герой бежит, а у него голова на одном уровне, а
тело уже ниже. Выглядит это жутко и просто ломает весь кайф от игры.

Вот
тут на помощь и приходит VRR. Эта технология делает так, что частота
обновления телика становится не постоянной, а "плавающей". Она
подстраивается под то, что выдаёт видеокарта. Видеокарта выдала 58
кадров? Телик обновляется 58 раз в секунду. Выдала 62? Телик тут же
переключается на 62 Гц. А если вообще провалилась до 45, то и телик
будет работать на 45 Гц. В итоге, картинка всегда синхронизирована с
тем, что генерирует ваша видеокарта. Никаких разрывов, никаких заиканий.
Картинка становится невероятно плавной и чёткой, даже если количество
кадров в секунду скачет туда-сюда.

Поэтому, когда мне говорят,
что телик дёргает картинку в играх, я всегда советую проверить, есть ли у
него VRR. Сейчас эта фишка есть почти во всех игровых теликах и
мониторах. Есть несколько разных версий этой технологии. Самая
распространённая, FreeSync от AMD и G-Sync от NVIDIA. По сути, это одно и
то же, но с разными названиями и немного разными подходами. FreeSync
чаще встречается в бюджетных моделях и работает через открытый стандарт.
А G-Sync, хоть и дороже, но считается более надёжной и продвинутой
технологией. Но для обычного пользователя разница почти незаметна.
Главное, что VRR есть, и она работает.

Короче, если вы геймер,
ищете новый телик или монитор, не поленитесь и посмотрите в
характеристиках, есть ли там VRR. Это не просто модная фишка, это
реально необходимая вещь для комфортной игры. Без неё даже на самом
мощном железе картинка будет дёргаться, а с ней, всё будет плавно, как
по маслу. И вот это, пожалуй, главная причина, почему геймеры так ценят
эту технологию. Она избавляет от самых раздражающих проблем и позволяет
просто наслаждаться игрой, не отвлекаясь на технические косяки. Если ещё
лет пять назад это было прерогативой только дорогих устройств, то
сейчас VRR можно найти и в очень доступных моделях.

Так что, если
не хотите плеваться от рваной картинки, ищите VRR. Проблема, которая
раньше решалась только вертикальной синхронизацией, которая, в свою
очередь, добавляла задержку, теперь решается куда элегантнее. И, что
самое важное, без лишних "костылей".