Ну
что, здорóво, друзья. Часто приносят мне телики, а у человека глаза по
пять рублей: "Там картинка рвётся, дёргается, что делать?". Обычно
спрашиваю, для чего телик нужен. Если для фильмов, это одно, а если для
игрушек, совсем другое. И тут всплывает такая штука, как VRR, или
Variable Refresh Rate. Это, если по-простому, переменная частота
обновления.
Что это значит? Когда мы смотрим кино, там всё
просто: 24 кадра в секунду, и телик спокойно выводит их. Но с играми всё
иначе. Видеокарта в консоли или компе не может выдавать стабильно,
допустим, 60 кадров. В одном моменте она выдаст 58, в другом, 62, а в
крутой замесе, где куча эффектов, вообще может просесть до 45. И вот тут
и начинается "слайд-шоу". Телик работает на своей постоянной частоте,
скажем, 60 Гц. Он готов принять ровно 60 кадров и никак иначе. А
видеокарта ему выдаёт 58, потом 62, потом 45. В итоге телик не успевает
синхронизироваться, и картинка просто рвётся. Получается эффект, который
называют "разрыв