Найти в Дзене
WorldDigi

Transition Smoothing: Чтобы картинка не дёргалась

Вот,
опять принесли мне монитор, а на нём, говорят, "всё дёргается". Я вот
смотрю на это и сразу понимаю, что тут дело не в мониторе, а в том, как
он работает с видеокартой. И тут, мои дорогие, на помощь приходит такая
штука, как Transition Smoothing, или, если по-нашему, "сглаживание
переходов". Сейчас я вам объясню, что это такое, и почему это так важно.
Представьте,
что вы сидите и смотрите на экран, а по нему что-то двигается. Ну,
например, курсор мыши. Он должен двигаться плавно, как по маслу. Но если
что-то не так, то он будет двигаться рывками. Вроде бы он здесь, а
через секунду уже там. Вот это и есть проблема, которую решает
сглаживание переходов. Это технология, которая делает переходы от одного
кадра к другому максимально плавными.
Это очень важно, когда мы
говорим о высокоскоростном видео или играх. Ведь в них картинка меняется
очень быстро. Если видеокарта выдаёт, например, 60 кадров в секунду, а
монитор может отобразить только 50, то что получается? Видео


Transition Smoothing: Чтобы картинка не дёргалась
Transition Smoothing: Чтобы картинка не дёргалась

Вот,
опять принесли мне монитор, а на нём, говорят, "всё дёргается". Я вот
смотрю на это и сразу понимаю, что тут дело не в мониторе, а в том, как
он работает с видеокартой. И тут, мои дорогие, на помощь приходит такая
штука, как Transition Smoothing, или, если по-нашему, "сглаживание
переходов". Сейчас я вам объясню, что это такое, и почему это так важно.

Представьте,
что вы сидите и смотрите на экран, а по нему что-то двигается. Ну,
например, курсор мыши. Он должен двигаться плавно, как по маслу. Но если
что-то не так, то он будет двигаться рывками. Вроде бы он здесь, а
через секунду уже там. Вот это и есть проблема, которую решает
сглаживание переходов. Это технология, которая делает переходы от одного
кадра к другому максимально плавными.

Это очень важно, когда мы
говорим о высокоскоростном видео или играх. Ведь в них картинка меняется
очень быстро. Если видеокарта выдаёт, например, 60 кадров в секунду, а
монитор может отобразить только 50, то что получается? Видеокарта
отправляет монитору 60 картинок, а он 10 из них просто не успевает
показать. В итоге мы видим рывки, "заикание" изображения, и это очень
сильно влияет на восприятие.

Transition Smoothing, это как умный
помощник, который следит за этим процессом. Он помогает монитору и
видеокарте "договориться" между собой, чтобы они работали синхронно. Как
это работает на практике? Есть несколько технологий. Самые известные,
это G-Sync от NVIDIA и FreeSync от AMD. Они работают примерно по одному
принципу. Видеокарта говорит монитору: "Я готова показать новый кадр". А
монитор отвечает: "Я готов его принять". И только тогда, когда оба
готовы, происходит переход. Таким образом, они работают в унисон. Не
надо никого ждать, не надо пропускать кадры. Изображение всегда остаётся
плавным и чётким.

Это особенно заметно в играх. Когда вы резко
поворачиваете камеру, например, то без сглаживания переходов вы можете
увидеть "разрыв" изображения. Это когда верхняя часть экрана уже
повернулась, а нижняя ещё нет. Выглядит это ужасно. А с этой технологией
такого не происходит. Картинка всегда цельная, даже при резких
движениях.

И ещё один момент, который часто путают. Transition
Smoothing, это не то же самое, что и высокая частота обновления экрана.
Высокая частота, это, например, 144 Гц. Это значит, что монитор может
обновлять картинку 144 раза в секунду. Это, конечно, очень хорошо, но
если видеокарта выдаёт меньше кадров, то толку от этого мало. А вот
сглаживание переходов работает именно с той частотой, которую выдаёт
видеокарта. Оно делает плавным любой переход, даже если частота кадров
не очень высокая. Так что, если вы хотите получить действительно плавную
картинку, то выбирайте монитор и видеокарту, которые работают вместе.
И, конечно, не забывайте про Transition Smoothing.