Найти в Дзене
Грустик

Почему мы ревём от пиксельной драмы, а в реальной жизни — железные джедаи?

Вступление: Признавайтесь, было у вас такое: в жизни вы держитесь стоически, как скала, а вот в игре, когда умирает какой-нибудь цифровой персонаж, по щекам текут слёзы, и вы пытаетесь объяснить коту, что в глаз соринка попала? Давайте разберёмся, почему игры вышибают из нас такие эмоции, до которых не может дотянуться порой даже сама жизнь. --- 1. ЖИЗНЬ — ЭТО ХАОТИЧНЫЙ МОНТАЖ, А ИГРА — ИДЕАЛЬНЫЙ СЦЕНАРИЙ В жизни всё происходит как-то невнятно и не к месту. · Трагедия приходит в самый неподходящий момент, когда ты думаешь о работе или о том, что холодильник пустой. · Нет саундтрека. Представьте, если бы в трудную минуту у вас за спиной оркестр играл душераздирающую скрипку. А в играх он есть! Композиторы врубают такие трэки, от которых мурашки по коже, и ты уже готов рыдать навзрыд. Вывод: Жизнь — это режиссёр-неудачник, а игра — Стивен Спилберг, который знает, как надавить на все ваши эмоциональные кнопки. --- 2. МЫ НЕ ПЕРЕЖИВАЕМ, МЫ — ПРОЖИВАЕМ В жизн

Вступление:

Признавайтесь, было у вас такое: в жизни вы держитесь стоически, как скала, а вот в игре, когда умирает какой-нибудь цифровой персонаж, по щекам текут слёзы, и вы пытаетесь объяснить коту, что в глаз соринка попала? Давайте разберёмся, почему игры вышибают из нас такие эмоции, до которых не может дотянуться порой даже сама жизнь.

---

1. ЖИЗНЬ — ЭТО ХАОТИЧНЫЙ МОНТАЖ, А ИГРА — ИДЕАЛЬНЫЙ СЦЕНАРИЙ

-2

В жизни всё происходит как-то невнятно и не к месту.

· Трагедия приходит в самый неподходящий момент, когда ты думаешь о работе или о том, что холодильник пустой.

· Нет саундтрека. Представьте, если бы в трудную минуту у вас за спиной оркестр играл душераздирающую скрипку. А в играх он есть! Композиторы врубают такие трэки, от которых мурашки по коже, и ты уже готов рыдать навзрыд.

Вывод: Жизнь — это режиссёр-неудачник, а игра — Стивен Спилберг, который знает, как надавить на все ваши эмоциональные кнопки.

---

2. МЫ НЕ ПЕРЕЖИВАЕМ, МЫ — ПРОЖИВАЕМ

-3

В жизни мы часто наблюдаем за чужими драмами со стороны. В игре мы — главный герой.

· Это МЫ прошли весь этот путь. Это МЫ выбирали диалоги, это МЫ сражались с врагами бок о бок с этим персонажем. Его потери — это НАШИ потери. Его победы — это НАШИ победы.

· В жизни мы видим лишь вершину айсберга чужой боли. В игре мы прошли весь путь от начала до конца, и финальный удар бьёт в десять раз сильнее.

Вывод: Игры не показывают нам историю. Они заставляют нас её ПРОЧУВСТВОВАТЬ на своей шкуре.

---

3. БЕЗОПАСНОСТЬ И КОНТРОЛЬ — КЛЮЧ К ЭМОЦИЯМ

-4

Это главный парадокс.

· В жизни слёзы — это признак слабости, уязвимости. Над тобой могут посмеяться, не понять, использовать это против тебя.

· В игре ты в безопасности. Ты сидишь у себя в комнате, за экраном монитора. Можно дать волю чувствам, и никто не осудит. Более того, игра — это контролируемое пространство. Даже самая страшная трагедия в игре — это часть замысла. Ты подсознательно веришь, что за болью последует катарсис.

Вывод: Игры — это единственное место, где можно пережить сильнейшие эмоции, не рискуя получить по лицу или быть неправильно понятым.

---

4. В ЖИЗНИ МЫ ОНЕМЕВАЕМ, А В ИГРЕ — ПРОЩАЕМ

-5

В реальном мире наш мозг постоянно фильтрует эмоции, чтобы мы не сошли с ума от потока информации. Мы защищаемся.

· Потеря в игре становится идеальным, сфокусированным катализатором. Она приходит в момент, когда мы к ней готовы (спасибо, гениальный сценарист!), и мы пропускаем её через себя, не пытаясь защититься.

· Часто игры поднимают темы, которые мы в жизни предпочитаем не трогать: одиночество, страх смерти, предательство. Игра даёт безопасный способ прожить эти темы и выплакать их. Это терапевтично, чёрт возьми!

---

ИТОГ: Так кто же мы — железные джедаи или ранимые мешочки со слезами?

-6

Ответ: и то, и другое.

Жизнь заставляет нас носить доспехи. А игры — это та единственная комната, где мы можем их снять, повесить на гвоздик и позволить себе быть просто человеком. Со всеми его страхами, болью и... слезами.

Тот факт, что кусок кода и набор пикселей могут заставить нас чувствовать так же сильно, как и реальные события, — это не слабость. Это доказательство силы искусства и мастерства создателей.

P.S. Так что в следующий раз, когда будете украдкой вытирать слезу во время финальных титров, знайте: вы не просто играли. Вы — жили. И это офигенно.

А в комментах делитесь, какая игра заставила вас пустить скупую мужскую (или не очень) слезу? Устроим рейтинг самых душераздирающих моментов!

-7