Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Марк Церни (Sony) и Джек Хюн (AMD) выпустили 9-минутный ролик о коллаборации двух компаний

Марк Церни (Sony) и Джек Хюн (AMD) выпустили 9-минутный ролик о коллаборации двух компаний. Главное из ролике: • PlayStation и AMD придумали новую модель работы ИИ-чипов — Neural Arrys, она должна объединять доступные ресурсы воедино, а не отдельно друг от друга. • Компании за последние два года придумали полностью новую систему работы с трассировкой лучей, которая должна избавить метод рендеринга будущего от массы компромиссов и «бутылочных горлышек». Для него придумана новый аппаратный чип, который будет заниматься конкретно трассировкой путей. Таким образом классические видеочипы смогут дальше заниматься стандартным рендерингом, тогда как за рейтрейсинг будет отвечать отдельный чип. Судя по сказанному, эти аппаратные технологии будут использоваться в PlayStation 6 и новых видеокартах AMD. • Компании придумали Universal Compression, который позволит ужимать абсолютно любые объёмы данных, которые идут в память, тем самым значительно сокращая проблемы с пропускной способностью

Марк Церни (Sony) и Джек Хюн (AMD) выпустили 9-минутный ролик о коллаборации двух компаний.

Главное из ролике:

• PlayStation и AMD придумали новую модель работы ИИ-чипов — Neural Arrys, она должна объединять доступные ресурсы воедино, а не отдельно друг от друга.

• Компании за последние два года придумали полностью новую систему работы с трассировкой лучей, которая должна избавить метод рендеринга будущего от массы компромиссов и «бутылочных горлышек». Для него придумана новый аппаратный чип, который будет заниматься конкретно трассировкой путей. Таким образом классические видеочипы смогут дальше заниматься стандартным рендерингом, тогда как за рейтрейсинг будет отвечать отдельный чип.

Судя по сказанному, эти аппаратные технологии будут использоваться в PlayStation 6 и новых видеокартах AMD.

• Компании придумали Universal Compression, который позволит ужимать абсолютно любые объёмы данных, которые идут в память, тем самым значительно сокращая проблемы с пропускной способностью — одной из главных проблем современного железа и игр.

Глобально цель коллаборации PlayStation и AMD — сделать более эффективное железо и инструменты для разработчиков игр. За два года работы над проектом Amethyst компании уже добились чрезвычайно многого, что игроки увидят в ближайшие пару лет, когда появятся первые продукты, использующие новые архитектуры железа.

Сейчас все заявленные технологии только тестируются, но первые результаты «очень впечатляют».