Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
VK Play

Монументальность и удушающая атмосфера: каким будет российский хоррор ILL

Авторы выпустили дневник разработки Студия Team Clout, в которую входят авторы из России, выпустила дневник разработки хоррора ILL. Геймерам рассказали об одной из локаций, а также показали кадры проекта. Новинка отправит игроков в гигантский исследовательский форт, который описывают как изолированный и загадочный. Его сердцем и одновременно центральным хабом станет некое место с мощной турбинной установкой в основе. По словам разработчиков, она питает округу и представляется важным элементом для геймплея. Геймерам нужно будет взаимодействовать с установкой, исследовать пространство рядом с ней и решать головоломки, чтобы продвинуться дальше. К проектировке пространства сотрудники студии отнеслись серьезно. Они изучали реальные системы и даже экспериментальные инженерные проекты 80-х, чтобы все выглядело достоверно. При разработке дизайна авторы старались передать ощущение монументальности и правдоподобия. Особенно это касается той самой турбины. Брутализм и конструктивизм послужили ос

Авторы выпустили дневник разработки

Монументальность и удушающая атмосфера: каким будет российский хоррор ILL
Монументальность и удушающая атмосфера: каким будет российский хоррор ILL

Студия Team Clout, в которую входят авторы из России, выпустила дневник разработки хоррора ILL. Геймерам рассказали об одной из локаций, а также показали кадры проекта.

Новинка отправит игроков в гигантский исследовательский форт, который описывают как изолированный и загадочный. Его сердцем и одновременно центральным хабом станет некое место с мощной турбинной установкой в основе.

Кадр создания ILL из дневника разработки
Кадр создания ILL из дневника разработки

По словам разработчиков, она питает округу и представляется важным элементом для геймплея. Геймерам нужно будет взаимодействовать с установкой, исследовать пространство рядом с ней и решать головоломки, чтобы продвинуться дальше.

К проектировке пространства сотрудники студии отнеслись серьезно. Они изучали реальные системы и даже экспериментальные инженерные проекты 80-х, чтобы все выглядело достоверно. При разработке дизайна авторы старались передать ощущение монументальности и правдоподобия. Особенно это касается той самой турбины.

Брутализм и конструктивизм послужили основными источниками визуального вдохновения: открытый бетон, необработанная сталь и впечатляющая красота промышленного дизайна. Эти ориентиры помогли нам создать атмосферу, которая одновременно кажется монументальной и удушающей.
из дневника разработки

Как заметили в Team Clout, для жанра ужасов гораздо более характерны тесные коридоры, нежели подобные пространства. Но задачей команды стало сделать все возможное, чтобы создать ощущение страха в огромном зале. Еще одним вызовом представилось освещение. Авторы должны были выстроить его так, чтобы геймеры видели важные элементы, но в то же время чувствовали вокруг мрак и пустоту, — с этим помог прием контраста.

Цель — не вызвать шок и не испугать жестокостью. А [передать] тихий ужас от ощущения, что ты стоишь в пространстве слишком огромном, слишком безмолвном и слишком безразличном к твоему присутствию. Это место должно напомнить вам, что самым страшным монстром из всех является ваше воображение. Или же нет... Потому что на самом деле жуткие Аберрации, порожденные загадочной сущностью, могут поджидать вас за каждым углом.
из дневника разработки
Кадр ILL из дневника разработки
Кадр ILL из дневника разработки
Кадр ILL из дневника разработки
Кадр ILL из дневника разработки
Кадр ILL из дневника разработки
Кадр ILL из дневника разработки

ILL выйдет на ПК и консолях, но сроки релиза неизвестны. Подробнее о сути и особенностях игры мы рассказали в отдельном материале.

По теме: