Найти в Дзене
Грустик

Почему по Вархаммеру до сих пор нет нормального фильма? И где, блин, экранизация Ереси Хоруса?

Вступление: Смотришь на вселенную с космодесантниками, орками, гигантскими богами и эпичными войнами и думаешь: это же готовая киновселенная, золотая жила! Ан нет. Вместо блокбастеров от HBO или Netflix мы получаем редкие нишевые игры и тонны книг. Давайте разберемся, почему нашу любимую ваху так обходят стороной Голливуд и компания. --- 🎬 Часть 1: Почему нет крутых фильмов по Вархаммеру 40К? 1. Бюджет. Он должен быть ОГРОМНЫМ. Представь, чтобы снять что-то достойное, нужны: · Графика: Титаны, космические корабли, орды орков, щупальца Хаоса. Это не люди в костюмах, это тонны CGI. · Костюмы и грим: Каждый космодесантник — это 2.5 метра брони. Каждый орк — сложный грим. Каждый демон — компьютерная модель. · Сцены боя: Масштабные сражения, где десантники рубят врагов бензопилами. Итог: Чтобы сделать хорошо, нужен бюджет как у «Аватара». А кто даст такие деньги на нишевую, пусть и культовую, вселенную? Риск слишком велик. 2. Тон и жестокость. Это не «Мстители». ·

Вступление:

Смотришь на вселенную с космодесантниками, орками, гигантскими богами и эпичными войнами и думаешь: это же готовая киновселенная, золотая жила! Ан нет. Вместо блокбастеров от HBO или Netflix мы получаем редкие нишевые игры и тонны книг. Давайте разберемся, почему нашу любимую ваху так обходят стороной Голливуд и компания.

---

🎬 Часть 1: Почему нет крутых фильмов по Вархаммеру 40К?

-2

1. Бюджет. Он должен быть ОГРОМНЫМ.

-3

Представь, чтобы снять что-то достойное, нужны:

· Графика: Титаны, космические корабли, орды орков, щупальца Хаоса. Это не люди в костюмах, это тонны CGI.

· Костюмы и грим: Каждый космодесантник — это 2.5 метра брони. Каждый орк — сложный грим. Каждый демон — компьютерная модель.

· Сцены боя: Масштабные сражения, где десантники рубят врагов бензопилами.

Итог: Чтобы сделать хорошо, нужен бюджет как у «Аватара». А кто даст такие деньги на нишевую, пусть и культовую, вселенную? Риск слишком велик.

2. Тон и жестокость. Это не «Мстители».

Самый мирный бой
Самый мирный бой

· 40К — это мрак, грязь и безысходность. Там нет места для шуточек и хэппи-эндов. Герои сражаются в аду, который сами и создали.

· Жестокость — основа сеттинга. Кровь, кишки, ересь, расчлененка... Чтобы передать дух Вахи, фильм должен быть как минимум с рейтингом R (18+). Это сразу отрезает огромную часть аудитории (подростков) и делает проект менее коммерческим.

3. Сложность для новичков.

-5

С чего начать? Объяснить с экрана, кто такой Император, кто такие примархи, что такое Сила Хаоса, Warp, Адептус Механикус... Зритель, не знакомый с лором, просто сядет в лужу с выражением лица «я ничего не понимаю».

---

📚 Часть 2: Почему Ересь Хоруса — только в книгах?

-6

Ересь Хоруса — это Священный Грааль вселенной. И её боятся как огня.

1. Невероятный масштаб.

· Это не одна история. Это десятки сюжетных линий, которые тянутся годами.

· Чтобы её охватить, нужен не фильм и даже не сезон сериала. Нужен свой «Кризис на Бесконечных Землях» от HBO, лет на 10 съемок.

· Бюджет на такую затею был бы астрономическим.

2. Риск испортить канон.

· Фанаты Вархаммера — народ суровый. Они прочитали 60+ книг серии. Они знают каждую деталь.

· Любое отклонение от канона, любой неудачный кастинг (например, сыграет не того актера на роль Сангвиния или Хоруса) вызовет такую бурю ненависти, что проекту сразу придет конец.

· Games Workshop очень бережно охраняет свое главное достояние. Они не будут рисковать и впускать кого попало в свою главную сагу.

3. Кому быть главным героем?

В Ереси Хоруса нет одного главного героя. Ты за кого болеть?

· За предателя Хоруса, у которого были свои причины?

· За верного, но упрямого Рогала Дорна?

· За трагичного Магнуса, которого обманули?

· За мстительного Конрада Керза?

Это делает книги гениальными, но для кино — это проблема. Зрителю нужен понятный герой.

---

✨ А что тогда светит в будущем? Есть ли надежда?

-7

1. Атмосфера слухов и надежд вокруг Генри Кавилла.

· Да, Генри Кавилл — наш главный фанат в мире знаменитостей, и он не раз выражал желание снять или сыграть в проекте по Вархаммеру.

· НО! На данный момент нет никаких официальных заявлений от Amazon, Games Workshop

Нам известно только то что он рано или поздно будет и там будет Генри Кавилл

· Реальность: Скорее всего сериал будет не такой масштабный как мы думаем и никто не отменял того факта что он будет херовым

2. Анимация — темная лошадка.

Это, пожалуй, самый реалистичный сценарий на ближайшее будущее.

· Дешевле. Можно показать титанов, варп-пространство и масштабные битвы без космического бюджета.

· Ближе к канону. Легче передать мрачную эстетику вселенной, не идя на компромиссы с гримом и спецэффектами.

· Пример: Анимационные проекты в духе «Любви, смерти и роботов» или «Заблудшей звезды» идеально легли бы на стилистику 40К.

3. Games Workshop просто очень осторожны.

Они видят, как другие косячат с экранизациями. Их стратегия — медленное и уверенное освоение медиа. Сначала успех игры «Space Marine 2», потом, возможно, какие-то точечные анимационные или сериальные проекты. Шаг за шагом.

---

Итог: Почему мы до сих пор ждем?

-8

Потому что Вархаммер — это не «Звёздные войны» и не «Марвел». Это сложная, нишевая и очень дорогая вселенная. Чтобы ее перенести на экраны, нужны:

1. Безумные деньги.

2. Смелый создатель, который не испугается мрачного тона.

3. Уважение к исходному материалу.

4. Идеальный стартовый проект, который не напугает новичков и не разочарует ветеранов.

Пока что этот коктейль никто не смог приготовить. Наш главный козырь — это энтузиазм таких людей, как Генри Кавилл. Но одному энтузиазму, увы, мало.

P.S. А может, оно и к лучшему? Лучше вообще никакой фильм, чем плохой, который опозорит нашу любимую вселенную. Как думаете?

-9