Я рассказывал о том, что у воинов есть как заклинания, так и особые умения, ману не жрущие. Но в этой игре наконец-то героям-воинам дали возможность показать себя во всей красе. Именно здесь в серии появились полноценные умения, которые можно прожать в бою, и они почти всегда (за некоторыми исключениями) ману жрать не будут. И это способно действительно помочь войскам в бою! Ну или не только войскам, а и себе…
Сегодня я расскажу об особых умениях, которые есть у разных фракций и призваны помочь именно своему войску, чтобы герой мог не только с руки бить или магию кидать, а ещё и помогать своим подопечным!
Введение в особые умения
Особые умения — это активируемые героем или воином способности, возможно, даже с особой анимацией, во многих случаях ману не требующие, но есть исключения. Они являются чем-то вроде аналогов заклинаний, но единицы из них копируют их эффекты. У рыцаря и некроманта оправдать статус полководца получится наиболее всего, так как в их расовых ветках есть умения, позволяющие или своих усилить, или врага проклясть, причём сразу все отряды. Есть и другие способы вспоможения своим.
Обратили внимание, что упомянул навыки? Да, все умения находятся в разных ветках разных навыков, в основном расовых, но здесь есть немного умений, находящихся в ветках общего пула, то есть в теории их могут взять уже все. То есть их нужно сначала взять, а только потом использовать в бою, если сможете.
А теперь я готов огласить весь список особых умений для вашего полководца!
Список особых умений
Рыцарь
- Надзор. Вы накладываете его на своего подопечного, и, если по нему ударят вблизи, герой сразу после контратаки или, если её не было, сразу же выступает и атакует обидчика. При её использовании герой израсходует лишь 50% накопленной инициативы. Урон увеличивается суперумением, Акселем (он специалист на это умение) или 2 предметами из набора "Львиная отвага". Если наложите на другого, с прошлого воина умение спадёт. Кстати, в ранних версиях висело лишь 1 ход.
- Молитва. Поднимаете своим подопечным, если они из плоти и крови, боевой дух, атаку, защиту и инициативу, но ненамного (правда, в кампании Годрик поднимает это всё получше).
Повелитель демонов
- Знак проклятого. Вешаете на супостата, и в случае любой его акции он получит в щи от героя! При его применении герой расходует лишь 50% накопленной инициативы, но повесить можно только на 1 цель, если цель изменится, то с прошлой знак спадёт. Можно усилить дьявольским ударом в ветке "Нападения" — тогда урон может стать двойным с вероятностью 40%.
- Пожиратель душ. Уничтожаете труп и восполняете себе ману. Не можете так пробить максимум для героя. Усилить-то можно взрывающимися трупами из ветки "Чародейства", но это такой мусор…
Некромант
Крик баньши. Понижаете всем живым супостатам боевой дух, удачу и инициативу. Под Дейдрой эффект будет сильнее, под 2 предметами из набора "Объятия Смерти" базовый эффект будет двойным (и потеряете не всю накопленную инициативу, а только 50%), а суперумение понизит боевой дух в совсем мусор! Подробнее, как это работает и как это крыть, рассказываю здесь. Это единственное умение у него именно в помощь войскам.
Маг
Для воинов у него только Поглощение артефакта — за счёт миника на воине воскрешаете его, даже из трупа. В ранних версиях давал ману герою.
Варвар
Подмога. Накладываете и атакуете вместе с вашим подопечным. Помочь можно только 1 своему воину, переналожите на другого — умение с прошлой цели спадёт. Наложение расходует лишь 50% накопленной инициативы.
Да, я опустил знаки некроманта и волшебника, а также заколдованные стрелы и ливень из стрел, потому что это не помощь своим войскам, увы!
Навыки общего пула
Ещё одно полководческое умение находится в ветке "Лидерства" — Воодушевление. Этим умением приближаете своему подопечному ход на 33%, давая ему столько накопленной инициативы. Некромант это взять не сможет — некого так поддерживать, умение не работает на нежить!
В него выйти разным фракциям кому просто, кому сложно!
- Рыцарю, чьим умением в этой ветке "Воодушевление" и было в ранних версиях, нужны "Надзор" в расовой ветке (про него я рассказывал выше), а также "Сбор войск" в ветке самого "Лидерства". Кроме того, это умение нужно рыцарю, чтобы взять "Сопереживание" и затем в суперумение.
- Рейнджеру нужно взять сначала "Сбор войск", а затем "Лесного лидера" (он даёт бонусных танцующих со смертью в зависимости от прошедшего с начала игры времени, максимум 50).
- Рунному жрецу нужны "Сбор войск" и "Рунная гармония", дающая +2 к боевому духу воину за каждое применение воином руны. Чтобы не было недоразумений: "Рунная гармония" находится в ветке "Лидерства", ей самой по себе "Сбор войск" не нужен, но нужна "Величайшая руна" в расовой ветке.
- Магу для этого нужны "Преданность машин" в ветке "Лидерства" и "Марш големов" из ветки "Логистики". Первая восходит к "Дипломатии" и позволяет големам и боевым машинам получать плюшки от плюсового боевого духа (и только плюсового), а "Марш големов" даёт бонусную скорость големам.
- Варвару — "Сбор войск", затем "Упоение битвой", дающее бонусные очки гнева крови за срабатывания боевого буха, а также "Оглушающий удар" из ветки "Нападения", забирающий у атакованного героем воина 10% накопленной им инициативы. Также ведёт варвара в суперумение.
- А вот повелителю демонов и чернокнижнику нужно взять "Сбор войск", "Дипломатию", а ещё "Тайное откровение" в ветке "Образования", дающее бонусный уровень опыта. Кифра, стартующая с "Лидерством" у тёмных эльфов, и та сюда не выйдет из-за стартового "Управления казной"…