Найти в Дзене
DataBatt

VR-аналитик: чем занимается “универсальный солдат” в мире виртуальной реальности?

Что делает аналитик, если проект — это не CRM, а виртуальная электростанция?
Разбираемся, как он соединяет технологии, психологию и сторителлинг, чтобы обучать людей в мире, которого не существует. Если ты когда-либо сталкивался с аналитиками, то, скорее всего, представляешь себе человека с таблицами, BPMN-диаграммами и ТЗ толщиной с «Войну и мир». Он знает всё про бизнес-процессы, требования и API.
Но вот приходит VR-проект — и привычная логика ломается. Здесь пользователь не просто нажимает кнопку — он живет внутри сценария.
Так кто же этот загадочный VR-аналитик? Чем он отличается от классического и почему его иногда называют немного волшебником? Любой VR-проект начинается не с 3D-моделей, а с погружения — и речь не про оборудование. VR-аналитик первым идёт «в поля»: на электростанцию, в цех, в диспетчерскую. Его цель — понять, как живёт заказчик и чем дышат будущие пользователи. Он наблюдает, задаёт «глупые» вопросы вроде: — Почему вы ждёте 5 секунд после включения рубильника? —
Оглавление

Что делает аналитик, если проект — это не CRM, а виртуальная электростанция?
Разбираемся, как он соединяет технологии, психологию и сторителлинг, чтобы обучать людей в мире, которого не существует.

Введение

Если ты когда-либо сталкивался с аналитиками, то, скорее всего, представляешь себе человека с таблицами, BPMN-диаграммами и ТЗ толщиной с «Войну и мир». Он знает всё про бизнес-процессы, требования и API.

Но вот приходит VR-проект — и привычная логика ломается. Здесь пользователь не просто
нажимает кнопку — он живет внутри сценария.

Так кто же этот загадочный VR-аналитик? Чем он отличается от классического и почему его иногда называют немного волшебником?

VR-Аналитик, как исследователь, детектив и этнограф в одном лице

Любой VR-проект начинается не с 3D-моделей, а с погружения — и речь не про оборудование.

VR-аналитик первым идёт «в поля»: на электростанцию, в цех, в диспетчерскую. Его цель — понять, как живёт заказчик и чем дышат будущие пользователи. Он наблюдает, задаёт «глупые» вопросы вроде:

— Почему вы ждёте 5 секунд после включения рубильника?
— Что делаете, если датчик моргнул не тем цветом?

Порой это похоже на работу этнографа, изучающего племя. Ведь чтобы сделать эффективный VR-тренажёр, нужно не просто знать, что делают люди, а зачем и с какими эмоциями.

Результат такого исследования — не набор требований, а глубокое понимание контекста.

Без него VR-продукт получится как дешёвый 3D-фильм: вроде реалистично, но душа не верит.

Пример из практики: VR-тренажёр для электростанции

Представь: оператор должен безопасно отключить участок оборудования для ремонта.
В реальности ошибка стоит дорого — десятки тысяч рублей, а главное риск для жизни.
В VR — можно ошибаться сколько угодно, но только если сценарий передаёт ту же ответственность.
И вот тут появляется аналитик. Он описывает
не просто последовательность действий, а ощущения оператора.

— Как выглядит помещение?
— Где стоит шум, когда работает турбина?
— Как вибрирует пол, если что-то идёт не так?

Каждая мелочь важна. Если пользователь не почувствует напряжения или не заметит подсказку, обучение теряет смысл.

Так аналитик превращает сухой регламент из Excel в
живой сценарий, где даже неверный поворот ключа вызывает звуковой сигнал, а успешное выполнение шагов сопровождается реалистичным откликом систем.

VR-Аналитик — сценарист и режиссёр

Когда мир заказчика изучен, начинается самое интересное — создание сценария. Если обычное ТЗ отвечает на вопрос «что система делает», то VR-сценарий — это «как пользователь это проживает».

Аналитик здесь превращается в режиссёра интерактивного фильма, где зритель — главный герой.
Например:
«Пользователь подходит к пульту, видит мигающую лампу “Перегрев”, слышит тревожный сигнал, ощущает лёгкую вибрацию контроллера. Он должен успеть выполнить процедуру охлаждения за 30 секунд».
Для разработчика — это триггеры, эффекты и event-система.
Для аналитика кусочек нарратива, создающий ощущение реальности и стресса, максимально близкого к настоящей смене.

Он описывает звуки, визуальные подсказки, обратную связь, даже паузы между действиями. Где-то нужно добавить эффект неожиданности, где-то — момент осознания. Всё ради того, чтобы пользователь не просто прошёл сценарий, а
прочувствовал его.

VR-Аналитик — мост между бизнесом и движком

VR-проекты живут на стыке двух миров:

  1. бизнеса, который говорит: «Сделайте тренажёр, чтобы сотрудники не ошибались»,
  2. и разработки, где звучит: «Какой SDK использовать? Где триггер коллизии?»

И вот тут аналитик становится переводчиком с языка бизнес-процессов на язык движков — Unity, Unreal Engine, Unigine.

Он помогает команде понять, что «пользователь должен почувствовать давление времени» — это не эмоция, а конкретная механика: таймер, звуковые сигналы, динамическое освещение.

Проще говоря, VR-аналитик — это человек, который умеет объяснить программисту, зачем объект должен слегка скрипеть при открытии, а дизайнеру — почему это важно для сценария обучения.

VR-Аналитик-тестировщик ощущений

Тестирование в VR — отдельный ритуал. Да, аналитик проверяет, чтобы всё работало. Но главное — чтобы всё ощущалось правильно.

Представь: оператор открывает клапан, но нет привычного звука металла, ни сопротивления, ни вибрации.

Технически всё ок, но
ощущение реальности потеряно.

Аналитик задаёт вопросы вроде:

— Чувствуется ли момент усилия?
— Есть ли вибрация при срабатывании?
— Слышен ли характерный свист пара, когда давление сбрасывается?

Ведь баг — это не только ошибка кода. В VR баг — это любой момент, когда мозг перестаёт верить.

Итог: VR-аналитик как архитектор ощущений

VR-аналитик — это больше, чем человек с ТЗ.
Он
архитектор пользовательского опыта, балансирующий между технологиями, психологией и сторителлингом.
Он знает, как соединить «чтобы система работала» и «чтобы человек поверил».
Без него VR-проект рискует стать просто красивым 3D-шоу, не имеющим ни смысла, ни пользы.
И да, в этом есть немного волшебства. Ведь цель VR-аналитика — заставить человека
поверить в мир, которого не существует.
Это увлекательная, но сложная работа, где успех проекта измеряется не только фреймрейтом и баг-трекером, но и тем,
насколько глубоко пользователь погрузился в созданную реальность.

Если тебе кажется, что аналитик в VR — это просто «ТЗшник в шлеме», вспомни: без него ни один виртуальный мир не стал бы по-настоящему живым.

А ты сталкивался с VR-проектами на своей работе? Интересно узнать, как у вас выстраивается роль аналитика. Делитесь опытом в комментариях.

#VR #ARVR #Unity #UnrealEngine #Unigine #БизнесАнализ #СистемныйАнализ #ТехническоеЗадание #EdTech #Обучение #VRТренажеры #UserExperience #GameDesign