В пятницу, 10 октября, состоится релиз игр Battlefield 6 и Little Nightmares III. Обе они изначально получат поддержку технологии многокадровой обработки DLSS 4 от NVIDIA. Согласно новой записи в блоге компании о последних играх с поддержкой DLSS 4, на максимальных настройках графики в Battlefield 6 на разрешении 4K с видеокартами серии RTX 50 средняя частота кадров увеличится в 3,8 раза. Производительность GeForce RTX 5090 превысит 470 кадров/с, GeForce RTX 5080 — более 330 кадров/с, GeForce RTX 5070 Ti — почти 300 кадров/с, а GeForce RTX 5070 — более 230 кадров/с. Little Nightmares III относится к не столь динамичному жанру и обойдётся без такой высокой частоты кадров. В любом случае плавность не будет лишней, чтобы в полной мере насладиться её игровым процессом. NVIDIA также подтвердила, что выходящая в будущем марте игра Crimson Desert также будет поддерживать многокадровую обработку DLSS 4. Более подробная информация об этом появится ближе к релизу. Ещё подтверждено, что игра о го
Battlefield 6, Little Nightmares III и Crimson Desert выходят с поддержкой технологии DLSS 4
9 октября9 окт
25
1 мин