Найти в Дзене
Летёха

Blizzard убирает аддоны — конец эпохи или шанс для WoW

Blizzard убирает аддоны — конец эпохи или шанс для WoW? Разработчики WoW решили сделать невозможное — убрать поддержку аддонов, которые десятилетиями помогали игрокам побеждать боссов и проходить мифики. Цель — сделать игру проще, понятнее и доступнее для новых игроков. Но получится ли это? Почему Blizzard пошли на это Warcraft давно стал игрой “для своих”: сложные рейды, запутанные механики, десятки макросов, аддоны, вайки и рейдботы. Новичок заходит — и не понимает ничего. Чтобы оживить приток новых игроков, разработчики решили закрыть API для боссов, отключить логи и чат для аддонов, а также ограничить доступ к информации во время боя. Теперь аддоны не смогут автоматически подсказывать, где стоять, куда бежать, и что кастить. Игроки снова должны смотреть на экран, а не в окна WeakAuras. “Без аддонов невозможно играть”? На самом деле — возможно. В Final Fantasy XIV, например, вообще запрещены DPS-метры, и за токсичность банят. При этом игра живёт и процветает, а игроки спокойно

Blizzard убирает аддоны — конец эпохи или шанс для WoW?

Разработчики WoW решили сделать невозможное — убрать поддержку аддонов, которые десятилетиями помогали игрокам побеждать боссов и проходить мифики. Цель — сделать игру проще, понятнее и доступнее для новых игроков. Но получится ли это?

Почему Blizzard пошли на это

Warcraft давно стал игрой “для своих”: сложные рейды, запутанные механики, десятки макросов, аддоны, вайки и рейдботы. Новичок заходит — и не понимает ничего.

Чтобы оживить приток новых игроков, разработчики решили закрыть API для боссов, отключить логи и чат для аддонов, а также ограничить доступ к информации во время боя.

Теперь аддоны не смогут автоматически подсказывать, где стоять, куда бежать, и что кастить. Игроки снова должны смотреть на экран, а не в окна WeakAuras.

“Без аддонов невозможно играть”?

На самом деле — возможно. В Final Fantasy XIV, например, вообще запрещены DPS-метры, и за токсичность банят. При этом игра живёт и процветает, а игроки спокойно проходят контент без “свистелок”.

Blizzard хотят сделать примерно то же — чтобы игра перестала быть гонкой интерфейсов и вернулась к базовому ощущению “я играю, а не считаю цифры”.

Кого ударит сильнее всего

Да, сложнее станет рейд-лидерам и мифик-группам, где каждый миллисекундный отклик решает. Ведь именно для них создавались все эти системы.

Но таких игроков всего около 5%. Остальные 95% смогут спокойно играть и без доп. модулей — на стандартном интерфейсе, как задумано изначально.

Возможные плюсы

Больше равенства между игроками — решает скилл, а не настройка аддонов.

Новичкам станет проще войти в игру.

Баланс перестанет быть борьбой скриптов: боссы не будут “ломать” уики, а аддоны — механику боссов.

Появится шанс вернуть атмосферу живого боя, а не интерфейсного симулятора.

Что будет дальше

Скорее всего, Blizzard адаптируют механику боссов под стандартный UI, добавят больше визуальных подсказок и “задержек на реакцию”.

Игра станет чуть менее “реактивной”, но гораздо более “человечной”.

Warcraft всегда был про удовольствие, а не про таблицы.

Когда все классы станут более сбалансированы и каждый сможет играть любимым персонажем, игра только выиграет.

Я сам закрыл Башню Магов всеми классами в актуальном Легионе, и знаю — важен не класс, а человек за клавиатурой.

Поэтому если вы переживаете за судьбу игры — расслабьтесь. Возможно, это именно тот шаг, который вернёт WoW дух старой школы, где решает не аддон, а игрок.

Купить подписку и игры WOW можно тут

https://wowloot.ru/category-world-of-warcraft-midnight/?utm_source=letexa&utm_campaign=new_youtube