Obsidian Entertainment меняет подход к камере в долгожданном продолжении The Outer Worlds. Если в первой части игрокам была доступна только перспектива от первого лица, то сиквел предложит два варианта вида из-за спины персонажа. Брендон Адлер, руководитель RPG-проекта, рассказал в интервью Game Informer об интересной трансформации в разработке. Изначально студия планировала сохранить только вид от первого лица, считая добавление третьего лица слишком затратным. Однако спустя пару лет разработки команда пересмотрела своё решение, прислушавшись к пожеланиям игроков. Для реализации новой функции Obsidian привлекла специалистов из Disruptive. Совместная работа позволила создать систему, которая органично интегрирована в игровой процесс: Релиз The Outer Worlds 2 состоится 29 октября на следующих платформах: Игра будет поддерживать русские субтитры.
The Outer Worlds 2 получит вид от третьего лица по просьбам игроков
16 октября 202516 окт 2025
1
~1 мин