Пора признать, что написать про игру Джон Компани так, как я изначально это представлял, не получилось. Не складывается всё в осмысленный текст. Тут конечно мой депрессивный эпизод добавляет сложностей. И всё-таки писать про самые любимые игры сложно, особенно когда они сами по себе необычные. Так что это будет не только обзор, но и мысли фаната о любимой игре.
Как ни подходи к ДжоКо — всё непонятно с чего начать, ведь тут так много всего. Есть и управление корпорацией, где вы вместе составляете план, и индивидуальные планы как поднять бабла и престижа, и взятки, подкупы, сомнительные союзы, мерзкие подставы, ворох событий от самой игры, принятие законов, влияющих на игру. И это даже не весь список. Ну, как говорится, не знаешь с чего начать — начинай с начала.
Джон Компани — игра вне известных мне жанров. Для себя я такие игры называю симуляциями. Вас закидывают в ситуацию и сеттинг, где вы отыгрываете что и как хотите. Победа? Приятна, но не так важна, как процесс. Управляемость? Игра посмеётся над всеми вашими планами. Вы просто оказываетесь внутри корпоративной грызни, где каждый хочет залезть повыше и, пользуясь своим креслом, принимать взятки и подхалимство. Хотя здесь точнее будет сказать: каждый хочет протолкнуть как можно больше людей в Компанию, ведь там в основном текут деньги, и есть дорога к благополучной пенсии. Компания — центральная вещь в игре. Вы всем составом игроков будете, можно сказать, ходить на офисную работу. Собирать планёрки для обсуждения какую финансовую авантюру провернуть, на местах заниматься своей маленькой работой. А потом наблюдать как Компания под вашим управлением со все этим справляется.
Мы будем играть за семью (один цвет жетонов), представители которой будут занимать посты в компании и становится ее акционерами .
Дальше пойдем по такому плану: постараюсь рассказать правила в общем виде, не углубляясь в подробности. Это всё равно будет много, игра довольно комплексная. Будет скучно — просто скипайте. Потом будет небольшой пример одного раунда. И в конце добавлю свои мысли и впечатления.
Правила игры
Компания в игре поделена на кабинеты, в каждом из них есть руководитель. Руководитель имеет небольшое количество доступных действий и выбирает руководителей на посты пониже, когда они освободятся. Каждый руководитель по-своему влияет на игру, и каждый на своём месте важен для того, чтобы Компания работала как слаженный механизм. Ведь если какая-то должность пуста, то и действия её вам недоступны. А так как основное занятие Компании — торговля, то почти все должности так или иначе с ней связаны.
Сама схема торговли очень проста. Для неё вам нужны корабли в соседнем море и маршрут от порта и дальше через несколько связанных точек. Длина маршрута ограничена количеством кораблей. При успешной торговле мы складываем прибыль с каждой точки маршрута (она прямо на каждой точке и написана).
Подготовка к торговле — это нанять и перегнать в нужное море корабли и на земле расчистить маршрут. Три президентства в игре — три торговли за раунд. Точки торговли могут закрываться при самых разных событиях внутри Индии. Директор по торговле может открыть только одну такую точку.
Но всегда есть более прямолинейный способ — вводим войска и объясняем, что препятствование торговле нарушает основы демократии, и поэтому вот этот военный контингент присмотрит за порядком. В игре есть Армия как отдельная структура внутри Компании, и она в целом похожа на саму Компанию, за исключением пары моментов. Армия может (да и что уж темнить, будет) решать проблемы с восстаниями, нападениями и бунтами.
Структура Армии проста — есть командующие армий трёх регионов. В состав их подразделения входят регулярные полки (просто фишка с одной силой), офицеры (это уже фишки семей игроков, обладающие тоже одной силой) и ещё могут быть наняты временные местные союзники. Внутри Армии свои порядки — командующие назначаются по большинству: офицеров какой семьи больше, та семья и командует. Связывает Армию с Компанией кабинет военачальника. В его власти распределять новых офицеров по регионам и перебрасывать войска и офицеров между регионами. Все военные действия уже на плечах командующих.
Пройдём процесс управления Компанией шаг за шагом, не сильно вдаваясь в подробности.
Первый шаг — наём на пустующие места в кабинетах. В каждой должности прописано, кто на неё претендует и кто делает выбор. Только одно важное правило — запрет кумовства, если есть претенденты из других семей, выборщик не может выбрать члена своей семьи без их согласия.
Следующий шаг — деятельность самой Компании:
- Начинает всё председатель совета акционеров. Он определяет сумму займа и распределяет финансы между кабинетами. Тут как раз вместе строится общая стратегия на раунд, и каждый выбивает бюджет на раунд себе лично. Бюджет, как известно, не резиновый, на всех не хватит.
- Директор по торговле может попробовать открыть торговлю с Китаем, открыть точку торговли и перераспределить корабли в морях.
- Управляющий флотом нанимает или арендует корабли, чтобы расширить флот.
- Военачальник перекидывает офицеров и войска между регионами.
- Президент (их три, каждый на свой регион) действует вместе с командующим своего региона и подчинёнными губернаторами. Решает, в каком порядке они будут действовать. Сам определяет маршрут торговли и проходит проверку на успех. В случае успеха получает бонус (по одному фунту за точку торговли).
- Командующий может запросить у президента денег для найма местных союзников. После он решает, где будут действовать войска и в каком количестве. Ввести войска можно только в один регион за раз. Разница в силе войск — это количество кубов на проверку.
- Губернатор может выполнить несколько действий и сразу имеет определённое количество кубов на проверку, но за каждое следующее действие теряет один куб. Он может собрать налоги, собрать полк или построить корабль (требуется два таких действия на один корабль).
- Если есть представительство в Китае, то Посланник может поторговать. Количество кубов на проверку — это количество кораблей в его распоряжении.
На этом деятельность Компании завершена.
Следующая большая часть игры — это события в Индии. В этот момент игра играет сама, меняя ситуацию на поле. Кроме Ост-Индской компании в Индии будут существовать независимые местные королевства и Империи. Они будут воевать между собой, захватывать новые территории и нападать на территории Компании. Также будут случаться бунты, восстания и прочие неприятности. Здесь будут разбиваться планы, закрываться торговые точки и теряться контроль над Индией. Всё то, что будет делать игру непредсказуемой.
Ещё одна важная часть — это парламент. В нём будут приниматься законы, влияющие на игроков и игру в целом. И как в настоящем парламенте, всё будет решаться голосованием. Голосами игроков, в основном, будут их предприятия. Каждое из них даёт определённое количество голосов. Административный ресурс, так сказать.
@законы@
Какой закон вынести на голосование, решит премьер-министр. Эта должность будет переходить между игроками по итогам голосования. Если закон одобрят, то премьер-министр молодец, остаётся на своей должности. Если нет, то новым премьер-министром станет лидер оппозиции, а точнее игрок, внёсший наибольший вклад своими голосами в её победу. Всё это тоже будет по-разному влиять на игру. Кому-то законы выгоднее, кому-то наоборот, могут нанести ущерб. И, конечно же, парламент — это место для договоров, подкупов и увещеваний. Политика — она и есть политика.
Осталось не так уж много частей игры, потерпите.
В начале каждого раунда будет фаза Лондонских сезонов. Эта фаза, где ваши славные члены семьи, работающие в компании на престижных должностях, будут уходить на пенсию. Да-да, никто не может сидеть на своей должности вечно. И вроде бы это — минус для игрока, но тут найдётся пара бонусов, почему это может быть хорошо.
За пенсионера можно будет заплатить, чтобы он отправился на заслуженный отдых в поместье. Чем дороже это место, тем больше престижа, а это — победные очки, и даже много победных очков. Но главное, пенсионер сможет выбрать себе бонусную карту, которая может дать какую-то недвижимость или даже супруга (супругу).
Все они дают какие-то бонусы или дополнительные способности. Например, своя газета может подкинуть политического веса в виде голосов. Супруга — удешевить содержание пенсионеров. Литейный заводик — приносить прибыль с заказов Компании. А ещё среди этих карт есть карты шантажа...
...одно наличие которых у вас может пугать оппонентов. Там всякая грязь — и воровство со счёта компании, и принудительные поражения при проверках других игроков, и смещение с должностей. В общем всё, чем можно шантажировать.
Есть фаза семейных действий, и их всего шесть на выбор. Это либо отправить человека из своей семьи на службу (военную или гражданскую) в нижние чины, или покупка недвижимости или акций компаний. Недвижимость приносит стабильный маленький доход каждый раунд, плюс даёт голоса, нужные на выборах. Акции позволяют претендовать на дивиденды, если председатель соизволит их выплатить, конечно. В раунд доступно только одно семейное действие, но если вы повторяете действие, которое выполняли в прошлом раунде, то можете сделать его дважды.
Семейное имущество все контролируется игроком, как и представители семьи.
Имущества всего три вида:
И остаются фазы расходов Компании, где она оплачивает всё содержание (армии, флота и займов). В конце этой фазы (если останутся деньги на счету) председатель может принять решение о выплате дивидендов, чтобы порадовать акционеров и укрепить репутацию Компании. Если Компания не доберёт ожидаемую прибыль, то репутация упадёт.
Ну и осталась только фаза, где игроки получают прибыль со своей собственности.
На этом с правилами всё, не буду мучить подробностями, их в достатке. Для общей картины достаточно.
Пример раунда
Чтобы всё описанное выше понятно связать, попробую описать процесс одного раунда с точки зрения одного игрока.
Фаза пенсионеров. Проверяем президента Бенгалии (назовем его Бен), который выходец из нашей семьи. На кубике 4, плюс на президенте уже лежит кубик усталости с предыдущей проверки. А это значит +1. Итого 5, отправляется на пенсию. Нужно тратить деньги на пансионат. Можно и скипнуть, но там на рынке бонусов такой соблазнительный литейный заводик. Трачу 8 монет. Все остальные на пенсионеров тратят поменьше, поэтому бонус выбираю первым. Теперь дядя Бен — солидный промышленник. Ну, точнее, имущество-то всё семейное, но так красивее звучит)
Летим в следующую фазу семейных действий. Денег особо нет, всё спущено на пенсию дяди Бена. Да, пора пополнять ряды Компании своими доблестными родственниками, которые не посрамят дядю. И, с его благословения, один юнец, Питер, отправляется работать секретарём в Бенгальское президентство. У дяди Бена есть красивый план.
Начинается фаза найма в компании. Есть свободное место президента Бенгалии (ещё не остывшее после правления дяди) и военачальника. Военачальник нам не нужен. У нас туго в семье со служивыми, все по гражданке. Но другой наш дядя Теодор сидит директором по торговле (который и выбирает из претендентов). Мы — семья добрая, и рада каждому претенденту, особенно если обратная доброта выражена в денежном эквиваленте. Вот семья Беньон — такие чудесные, им и отдадим место. Следующий пост — это президент Бенгалии. И тут дядя Бен приходит на помощь с выбором. Он говорит «Тедди, мальчик мой, я знаю как и с людьми подружиться, и себя в накладе не оставить. Придерживайся плана и Семья будет довольна.»
Выбираем из секретарей президентства. А мы помним, что там у нас сидит Питер. Прекрасный парень был бы отличным президентом, и мама бы им гордилась, но правила Компании не дают выбирать своих родственников. Говорят, что это кумовство и осуждают. А их претенденты ну точно в подмётки не годятся нашему Питеру. Но гордость можно и припрятать. Делаем как сказал дядя Бен. Семья Волшей тоже имеет виды на президентство, и даже готова выразить свою доброту в должном объёме. Мы хоть и любим деньги, но власть мы любим больше. Нашу щедрость запомнят, будет плюс в будущем.
И говорит, значит, дядя Бен (конечно, с позволения дяди Теда) дяде Норману из семьи Волшей (хороший мужчина, хозяйственный, и в людях хорошо разбирается, тоже после пенсии приглядывает за делами семьи): «Норми, родное сердце, мы столько лет знакомы, и под Бенгалом в окопах вместе чаёвничали, да по дикарям постреливали. Как друг другу, услуга за услугу. Я твоего мальчика устрою президентом. Он мальчик хороший, своего дядю слушает. Вот только как станет президентом, то пусть и моего мальчика не забудет. Он отлично справится. Пусть мальчики подружатся как мы», и после задорно подмигнул.
Ну такие чёткие предложения конечно же не отклоняют. И Питер — теперь губернатор Бенгалии. Ведь мы помним, что семья — это главное, так ещё мой дед говорил.
Места розданы, мест больше нет. Поехали двигать прибыль компании.
Первым выходит председатель и начинает бюджетное совещание. Кому деньги нужны, а кто — нахал и работать не хочет. Туда кроха, сюда кроха, вот бюджет и поделён. Только президенту Бенгалии мало насыпали, по остаточному принципу. Видать председатель чем-то не доволен в действиях семейки Волшей. Ну, всем не угодишь, хорошо что у них есть друзья рядом в виде нашей семьи. Выкрутимся.
Директор по торговле Тедди перегоняет свободный корабль в море поближе к Бенгалии. Помощь — это вклад в будущее.
Управляющий флотом сын Нормана знает, что туда хорошо бы нанять еще парочку кораблей. Ну и один туда, куда председатель хотел, так чтобы с уважением.
Свежеиспечённый военачальник наводит порядок в войсках, пара офицеров (его родственников) отправляется в войска в Бенгалию. В Армии правила простые, кумовство не кумовство, а кого больше — тот и командует. И теперь командующий из семьи Беньон, а мы с ними на короткой ноге. Да и по Бенгалии план вы помните чей. Всё пока идет как надо.
Пришло время президентств, остальные нас не интересуют. Наши сердца сейчас в Бенгалии, там сейчас будет пожарче.
Президент Бенгалии (не без подсказки сверху) доверяет своему дорогому другу губернатору Питеру ходить первым. Питер, помня о семье (а точнее о литейном заводе дяди), сообщает что нашему президентству нужны войска, чтобы обуздать соседнюю империю. И президенту не помешает больший простор для торговли. Командующий и президент конечно же согласны. Питер — решительный мальчик. Он решает формировать полки, пока может. Формирование первого полка проходит без проблем. На втором сложности. Проклятая бюрократия. Но нужно рискнуть, репутация на счету. Третий раз всё проходит успешно. Где-то далеко за Атлантикой звонкие монеты падают на счёт дяди. Дальше — успешная война, отличная торговля. А потом дядя использует свой доход, чтобы брат Питера стал губернатором.
Но, как вы понимаете, всё когда-нибудь заканчивается, и дядя Бен погибнет в очередном бунте на улицах неспокойного города, но успеет сказать сжимающему ему руку Питеру: «Помни Питер, с большой силой (литейным заводом) приходит и большая ответственность (перед семьёй)». И дальше жизнь закрутила Питера в танце сделок и расправ, войн и коротких передышек. Но это уже совсем другая история…
Что же, дорогой читатель, если ты осилил графоманию автора, то я очень рад. И хотел бы перейти к впечатлениям об игре.
Впечатления
Как изначально было понятно, я очень люблю игру Джон Компани, и во многом могу быть не объективен. Но я постараюсь найти точки, где посмотрю на неё более сухим взглядом.
Что мне нравится в игре, так это что она во многом построена на общении. Так как игрок не может сам себя двигать по карьерной лестнице, то приходится договариваться, искать чужие интересы и быть максимально вовлечённым в торг за места. В игре можно отдавать всё что угодно, кроме своих людей и своих мест. Остальное — это ресурс для торгов. И лучше быть максимально вежливым, даже делая грязь, соблюдать британские традиции. Пусть конфликтуют другие, вам это всегда на руку.
У игры есть часть, где вы играете в кооп, который не до конца кооп. Вы все заинтересованы в успехе Компании. По крайней мере, большую часть игры. Ведь работа в Компании — это доход, возможная пенсия и прочие плюшки. Но бюджет всегда ограничен, а доход зависит от ваших действий. И действия нужно оплачивать. Начинается убеждение председателя что вам деньги нужнее, чем другим. Что ваш план важнее и действеннее. Ну или чужие — не такие уж и надёжные. Все это порождает много разговоров и споров.
Игра играется много над столом. Поэтому важный момент: если вы не любите общаться в играх, вам скорее всего будет скучно. Механически тут всё очень сухо. Действий мало, они слабо контролируемы, и кубик может решить подвести вас в самый важный момент. Кто-нибудь наверняка написал, что это не игра, а очередной кубомёт. И он будет в чём-то прав. Это не евро, эта игра максимально далека от этого понятия. Тут есть очки, но они могут появляться и теряться по мановению судьбы. Игра поощряет «кинг мейкинг» и заговоры «все против одного». Поощряет тех игроков, кто успешнее, и не особо помогает отстающим. И, конечно же, в игре есть карты шантажа, которые ломают игру об колено вместе с другими игроками. На то они и карты шантажа, чтобы так работать. Всё это составляет очень жаркий котёл, в котором вы вместе будете вариться, и не малы шансы, что кто-то закипит. Поэтому повторюсь, не умеете и не любите общаться (торговаться и принимать отказы), плохо справляетесь с негативными эмоциями — лучше воздержитесь. Или заходите в игру аккуратно и с людьми, которых вы хорошо знаете. Ведь эта игра — это вечеринка старых друзей, а не место для знакомств. Может я слишком оберегаю, но я предупреждаю о возможных негативных последствиях.
Фаза событий будет приятна тем, кто играет в коопы. Что-то происходит, а вы хватаетесь за голову, и зачастую только смотрите, как рушатся ваши планы, и судорожно строите новые. Обычно в этот момент все игроки на одной стороне и болеют за успех вместе. А ведь только несколько минут назад грызлись за какое-нибудь место и отбивали каждый фунт бюджета.
Всё это сверху докручивает политика, в которой игра может меняться за счёт новых постановлений. Дарить деньги кому-то, а кого-то обирать налогами вплоть до разорения.
Джон Компани — это буря эмоций, и позитивных, и негативных. Если вы принимаете, что игра — это процесс, а не победа, принимаете негативные эмоции как часть игры, то игра вам может понравиться. Сам мечтаю как-нибудь засесть в полную партию, чтобы игра много раз поменялась, вознесла кого-то на вершину и обрушила вниз. Увидеть процветание и гибель. И посмотреть как всё это изменяет игроков и их подход.
Вам пожелаю насыщенных партий и ярких эмоций. А если вы считаете, что автор хорошо потрудился, то можете заглянуть на Бусти. Там мы собираем деньги на сетап под видео контент. Будем рады вашей поддержке.
Бусти: (в свободном доступе летсплей по игре)
Летсплей ДжоКо на ютуб: