Издание PC Gamer опубликовало интервью с разработчиками Battlefield 6. В нем журналисты и сотрудники студии DICE обсудили создание новой части популярной франшизы и источники вдохновения. В интервью указано, что DICE прекрасно понимает, какие части серии считаются эталонными среди фанатов. Bad Company 2, Battlefield 3 и возможно Battlefield 4 – именно эти тайтлы вспоминают игроки при упоминании золотого периода франшизы. Студия не скрывает, что черпает вдохновение именно из этих проектов. Когда мы решили создать игру в ближайшем будущем, мы изучили другие части Battlefield той же эпохи. Мы знали, что Battlefield 3 и 4 остаются любимцами фанатов, и действительно опираемся на то, что работало тогда. Надеемся, что это найдет отклик у игроков в Battlefield 6. Одной из главных особенностей серии всегда была система разрушений. Интенсивные перестрелки на фоне рушащихся зданий и летающих обломков создавали уникальную атмосферу контролируемого хаоса. В этом аспекте у Battlefield никогда не был
Разработчики Battlefield 6 смогли оптимизировать разрушаемость благодаря отказу от Xbox One и PS4
8 октября8 окт
6
2 мин