Представьте: вы стоите на склоне горы. Ветер шепчет что-то на забытом языке. В руках — не меч, не пистолет, а всего лишь молоток и горсть верёвок. Ваша задача — не убить босса. Не спасти мир. А просто... забраться наверх. Знакомьтесь — Cairn. Это не игра. Это — симулятор восхождения, медитация о высоте и страхе, альпинистский кошмар, ставший цифровым ритуалом. Я провёл в демо-версии 4 часа. И понял: иногда один неверный шаг страшнее, чем орда зомби. 1. «Скалолазание как искусство медленного умирания» Геймплей Cairn — это чистая, незамутнённая физика: Здесь нет полоски здоровья. Ваша жизнь измеряется в сантиметрах — расстоянии до ближайшей точки опоры. Упадете с 10 метров — получите травму. С 30 — начнёте всё сначала. Звуковой дизайн — это отдельный вид оружия Cairn: Cairn играет не на ваших рефлексах, а на фобиях: Совет от бывалого: Не играйте в наушниках с шумоподавлением. Звук собственного сердца в тишине может быть слишком реалистичным. Cairn — это притча в интерактивной форме: Разр
«Cairn: игра, в которой я 40 минут слушал, как растёт мох. И это было страшнее любого хоррора»
8 октября 20258 окт 2025
1
2 мин