Найти в Дзене
Заметки колориста

Карта глубины в Davinci resolve. Что такое Depth map и как им пользоваться?

В продолжении темы о локальных коррекциях в Davinci resolve и в частности о масках я хочу рассказать об одном очень интересном, полезном, но прожорливом плагине для построения масок на основании анализа пространства в кадре - Depth map. Depth map - это плагин для построения масок в Davinci. Построение маски происходит на основании интуитивного анализа глубины пространства в кадре. При этом программа анализирует не только - задний план / передний план, но и степень удалённости от объектива камеры. То есть, интенсивность влияния маски изменяется по мере удаления объектов в кадре от зрителя. То есть маска строится так, будто наше изображение - это объёмная фигура. К минусам плагина можно отнести его прожорливость, ибо он очень нагружает систему, а второй - то, что качество его работы зависит от качества исходного материала. Если это rec709, снятый на бюджетную камеру, то артефакты и шумы наложат на него свой отпечаток и маска, созданная им не будет работать как положено, а будет мерцать.
Оглавление

В продолжении темы о локальных коррекциях в Davinci resolve и в частности о масках я хочу рассказать об одном очень интересном, полезном, но прожорливом плагине для построения масок на основании анализа пространства в кадре - Depth map.

Что такое Depth map?

Depth map - это плагин для построения масок в Davinci. Построение маски происходит на основании интуитивного анализа глубины пространства в кадре. При этом программа анализирует не только - задний план / передний план, но и степень удалённости от объектива камеры. То есть, интенсивность влияния маски изменяется по мере удаления объектов в кадре от зрителя. То есть маска строится так, будто наше изображение - это объёмная фигура.

-2

К минусам плагина можно отнести его прожорливость, ибо он очень нагружает систему, а второй - то, что качество его работы зависит от качества исходного материала. Если это rec709, снятый на бюджетную камеру, то артефакты и шумы наложат на него свой отпечаток и маска, созданная им не будет работать как положено, а будет мерцать.

Как работать с Depth map?

Создание

Для создания маски необходимо сделать ровно то же, что и с любым другим плагином. Создать ноду и во вкладке "Effects" найти Depth map и добавить его в эту ноду. Плагин сразу же начнет строить маску. Не торопитесь, если компьютер не очень мощный, то маска может отобразиться не сразу и нужно подождать. А для того, чтобы ускорить процесс можно переключить качество маски с Better на Faster.

-3

Здесь же, в самом начале мы можем включать и отключать отображение маски пунктом "Depth map preview" и можем обратить действие маски пунктом "Invert". Далее - настройка маски.

Коррекция границ пространства маски - Resulting map adjustment

Три ползунка отвечают за нстройки маски - это Far и Near limit, которые управляют пространством, а точнее корректируют точку дальнего плана и ближнего и Gamma, которая корректирует уровень интенсивность влияния маски причем если не инвертировать маску, то обратнопропорционально.

Far limit - с помощью этой настройки мы указываем маске, где располагается самый дальний план в нашем изображении. Здесь дальний план означает, что влияние маски в этой области уже не будет никакого, даже малейшего. По умолчанию плагин сам выбирает самый дальний план и настройкой Far limit мы сможем его только приблизить.

Near limit - обратная ситуация, этой настройкой мы указываем маске, где расположится передний план. Он также определён автоматически и влияние маски в этой области будет максимальным. Ползунком Near limit мы может ближний план лишь только отдалить.

Пункт Invert в этом случае разворачивает маску задом наперед и теперь максимальное влияние будет оказываться на задний план.

Коррекция пространства маски - Isolation

Этот раздел маски вообще существует для того, чтобы можно было изолировать один слой или план и работать только с ним одним. В этом случае только одна маска = 1 слой.

Включаем его и ползунком Target depth подбираем интересующий нас слой. После чего настройкой Tolerance мы можем настроить, что помимо этого слоя попадёт в маску - то есть, мы можем либо расширить влияние маски на бОльшую или меньшую глубину пространства. И ползунком Softness создать более мягкие переходы между разными глубинами, отображёнными в маске.

В совокупности Tolerance + Softness позволяют расширить и смягчить маску, благодаря чему они чаще используются не как изоляторы слоя, а как способы настройки маски.

Коррекция маски - Matte finesse

Это раздел настроек, где мы можем использовать всего один ползунок, чтобы добавить маске детализации, а именно Post-filter. Тут всё просто, тянем ползунок - на маске проявляются детали. Остальные два ползунка из этого раздела я ещё пока ни разу не использовал.

В общем-то всё. Не забывайте подписаться на канал, чтобы узнать больше о Davinci resolve😉