Новый тайтл о Джеймсе Бонде от IO Interactive не увидел бы свет без концепции истории происхождения знаменитого секретного агента. Креативный директор студии Хакан Абрак в интервью изданию Edge объяснил принципиальную важность именно такого подхода для команды разработчиков 007 First Light. По словам Абрака, доверие правообладателей к созданию истории о становлении Бонда стало ключевым фактором реализации проекта: В противном случае этой игры не было бы. IO Interactive категорически не хотела заниматься простой адаптацией существующих фильмов или перенесением уже знакомых образов в интерактивный формат. Мы никогда не стали бы делать игровую адаптацию фильма. Нас не интересовало, например, насколько качественно мы смогли бы воссоздать внешность Пирса Броснана. Эту мысль развил нарративный директор Мартин Эмборг, объяснив ограничения классических элементов франшизы: Все знают, как Бонд пьет свои коктейли, как одевается, на чем ездит. Все это очень быстро становится поверхностным. Если хо
IO Interactive взялась за 007 First Light только потому, что это история о становлении Бонда
8 октября 20258 окт 2025
1
1 мин