Team Ninja поделилась подробностями о разработке Ninja Gaiden 4, уделив особое внимание изменениям, основанным на опыте предыдущих частей серии. Продюсер проекта Фумихико Ясуда признал, что бои с боссами в прошлых играх часто воспринимались игроками как непреодолимые препятствия, через которые приходилось продираться ради прогресса. https://www.youtube.com/watch?v=Orl7x7vUohQ В новой части разработчики решили кардинально изменить подход к созданию сражений. Особое внимание уделено улучшению баланса и динамики как в обычных боях, так и в схватках с боссами. Команда стремится сделать каждую битву осмысленной и приносящей удовольствие, а не превращать её в испытание на выносливость. Значительным шагом в развитии проекта стало привлечение Юдзи Накао — режиссёра и продюсера PlatinumGames, известного своим глубоким увлечением Ninja Gaiden 2. Под его руководством игра приобрела черты классического слэшера 2008 года, но с современным подходом к балансу и сложности. Разработчики уделили особое