Узнали, что ожидает игроков в новой стратегии
На российской выставке «ИГРОПРОМ» разработчики из студии «Играющие кошки» показали посетителям «Гостомельских богатырей» — новую стратегию в реальном времени, действие которой разворачивается в 2022 году в зоне Специальной военной операции (СВО). В ходе мероприятия редакции VK Play Media удалось пообщаться с одним из разработчиков игры Тимуром Мамбетовым — о главных событиях новинки, уникальных механиках и других деталях.
«Мы тщательно проверяли достоверность»
— Представьтесь, пожалуйста, и расскажите, чем вы занимаетесь в студии «Играющих кошек»?
Меня зовут Тимур Мамбетов. На «ИГРОПРОМе» я представляю компанию «Играющие кошки». Мы приехали сюда с игрой «Гостомельские богатыри» — это RTS-стратегия в реальном времени про события Киевской наступательной операции в феврале-марте 2022 года, начинающаяся с десанта в Гостомеле 24 февраля 2022 года.
— «Гостомельские богатыри» — стратегия о Специальной военной операции. Какой период охватывает игра?
Да, она будет про начало СВО — по большей части о феврале и марте 2022 года.
— При создании игры на какие источники информации вы опирались?
Мы использовали огромное количество источников, благо открытых материалов много. Были отсмотрены часы видео с нательных камер и камер видеонаблюдения, а также различных репортажей. Изучены тысячи фотографий, прочитаны, по-моему, все существующие статьи о тех событиях как с нашей, так и со стороны противника. Много времени потратили даже на то, чтобы «прошерстить» местные форумы того времени, хоть уже многое и потерто. Помимо этого мы встречались непосредственно с участниками операции, от рядовых ССО до командиров БТГр Росгвардии. Большую помощь с материалами нам оказала пресс-служба Росгвардии, за что им отдельное спасибо. На сбор и обработку информации было потрачено огромное количество времени и сил, но мы считаем, что результат того стоил.
— «Гостомельские богатыри» — это все же стратегия. На какую аудиторию рассчитана игра?
У нашей игры нет возрастных ограничений [игра не рекомендуется лицам младше 16 лет — прим. ред.]. Скорее, ограничения возникают из-за сложности жанра RTS-стратегий. Это очень специфичный и нишевый жанр, у которого есть фанаты любого возраста.
На «ИГРОПРОМе» у нас есть стенд, к которому подходят как учащиеся школьного возраста, так и более возрастные люди.
— Тогда у игроков в «Гостомельских богатырях» будет выбор сложности, чтобы могли играть как школьники, так и взрослые?
Разумеется, выбор сложности будет. Как и во всех играх, в стратегии сложность будет варьироваться от нормального до реалистичного.
«Мораль — неотъемлемая часть боевых действий»
— «Гостомельские богатыри» состоят из нескольких миссий. Они будут линейными или игрок может выбрать испытание, которое ему наиболее интересно?
Именно «Гостомельские богатыри» будут сюжетно-ориентированной игрой, то есть миссии идут последовательно и рассказывают одну единую историю.
— Какова продолжительность прохождения всех сюжетных миссий? Какие возможности будут у игроков после завершения всех испытаний? Или только повторное прохождение миссий, но, допустим, с повышением сложности?
Мы делаем игры не как дисциплину, где нужно выбить «платину». Мы делаем игры, рассказывающие истории. В данном случае документальные. Поэтому, конечно, после прохождения игру можно начать заново, на, допустим, реалистичном уровне сложности, без сейвов, чтобы еще больше почувствовать, что такое ответственность за принимаемые решения. Но каких-то «Новая игра+» в игре не предусмотрено.
— Из интересных механик в «Гостомельских богатырях» учитывается моральная составляющая солдат. Как она будет проявляться?
Мораль является неотъемлемой частью боевых действий, поэтому мы решили включить ее в игру.
По теме:
Любой обстрел, даже не приводящий к попаданиям по вашим войскам, наносит урон морали. То есть находящийся под постоянным обстрелом отряд, даже несмотря на отсутствие потерь, постепенно будет терять боеспособность. Конечно же, все зависит от типа отряда, скажем, спецназ реагирует на события совершенно не так, как какая-нибудь тероборона. Поэтому просто отмахнуться от «морали» не получится, необходимо учитывать при планировании своих действий в каком состоянии ваши силы. Иначе можно получить ситуацию, что ваш отряд просто не добежит, допустим, до точки, куда вы ему указали. Солдаты — это не «тупые болванчики», готовые гибнуть десятками. И мы все это показываем, воспроизводим в игре.
— Какие еще механики ожидать игрокам в «Гостомельских богатырях»?
У нас очень много особенностей. Как я уже сообщил, это новые механики морали и выносливости, влияющих на работу отрядов. А также у нас есть укрытия, которые представлены не во всех стратегиях. В целом, у нас стояла как отдельная большая задача разнообразить и сделать интересным именно пехотные бои. Не секрет, что в стратегиях, в том числе в нашем «Переднем крае», большинство игроков делает упор на сражение техникой, в первую очередь танков и БМП.
В «Гостомельских богатырях» же при высадке техники не будет вообще, как в жизни. Вам нужно сражаться только отрядами десанта, и сделать так, чтобы это было интересно и захватывающе, а также требовало интересных тактических решений. Перед нами изначально стояла именно такая задача. Конечно же, про технику мы не забыли, как и в предыдущих наших играх, техника у нас разделена на модули, и, например, у нее может быть повреждено орудие, и она перестанет стрелять. Или повреждена ходовая часть, после чего техника перестанет ездить и так далее. Поэтому у нас большое количество тонких механик — все их, конечно, не перечислить.
— В первой половине 2025 года студия «Играющие кошки» выпустила стратегию «Передний край». Опирались ли вы на опыт, полученный во время разработки предыдущей игры, при создании «Гостомельских богатырей»? Учитывали ли вы отзывы игроков в разработке новой игры?
«Гостомельские богатыри» является игрой на базе «Переднего края», то есть многое взято и учтено из прошлой игры. Более того, обе стратегии разрабатываются параллельно, и все новые механики из «Гостомельских богатырей» перейдут в «Передний Край» реверсивно.
— Как у вас возникла концепция создания стратегии о событиях СВО? И почему вы выбрали именно жанр RTS-стратегии?
Наша студия не боится поднимать сложные и насущные темы. Так, у нас уже был опыт создания острополитических игр. Например, в 2017 году состоялся релиз игры «Сирия: Русская буря», которая была также неоднозначно встречена западной прессой. А что касается второй части вопроса, студия «Играющие кошки» специализируется на создании стратегий. Это наш не первый проект в этом жанре.
— Если абстрагироваться от скорого запуска «Гостомельских богатырей», планируете ли вы еще разработку стратегий или игр, которые будут сфокусированы на событиях СВО?
«Гостомельские богатыри» является первой в серии игр про СВО. На текущий момент запланировано 4 игры. Это, собственно, сами «Гостомельские богатыри», а также «Мариуполь», «Контрнаступ» и «Курская авантюра». Думаю, по тому, какие именно временные промежутки будут охватывать эти игры пояснять не надо, — названия говорят сами за себя.
— Насколько игра готова на конец сентября 2025 года? Стратегия выйдет в октябре, как и заявлено ранее?
Игра выйдет в феврале 2026 года. Изначально мы планировали закончить к октябрю 2025, но, как это часто бывает, потребовалось дополнительное время. О переносе даты сообщалось в наших социальных сетях. На конец сентября 2025 года игра готова в состоянии хорошей альфа-версии. В нее уже можно поиграть, и все задуманные механики реализованы, но необходима тонкая настройка всего, что мы сделали. То, что называется «полировкой».
«Гостомельские богатыри» выйдут в феврале 2026 года на игровой платформе VK Play. Уже сейчас стратегию можно добавить в список желаемого на странице проекта.
На платформе также доступна еще одна стратегия от студии «Играющие кошки» — «Передний край». В нее можно бесплатно сыграть на платформе VK Play.