Найти в Дзене
Kroot ► Play

«Я потратил 200 часов, чтобы узнать, как пуля плачет. Стоило ли оно того?»

Вы когда-нибудь задумывались, что чувствует пуля, которую вы не смогли вовремя уклониться? Знакомьтесь: Enter the Gungeon. Это не «просто ещё один инди-рогалик». Это — музей пулевой меланхолии, психотерапевтический сеанс для патронов и ваше личное чистилище в одном флаконе. Меня зовут [Kroot], и я — «гунджинер» со стажем. Я умер от рук (стволов?) Короля Пулекусов ровно 147 раз. И сегодня я расскажу, почему это — лучшие 200 часов моей жизни. Вот вы подбираете пистолет «Коровий ствол». Стреляете — и из дула вылетает мычащая корова, которая приземляется на врага с глухим «мууу». Рядом лежит «Водный пистолет». Он не наносит урона. Зато он может смыть кровь с пола — и вам станет немного спокойнее. В чём гениальность?
Разработчики из Dodge Roll не просто создали оружие. Они создали шутки, которые стреляют. Каждый ствол здесь — это отдельная история с претензией на абсурд и чёрный юмор. Шедевры оружейного безумия: Геймплей — это балет. Ваш персонаж — балерина. Пули — партнёры, которые хотят в
Оглавление

Вы когда-нибудь задумывались, что чувствует пуля, которую вы не смогли вовремя уклониться? Знакомьтесь: Enter the Gungeon. Это не «просто ещё один инди-рогалик». Это — музей пулевой меланхолии, психотерапевтический сеанс для патронов и ваше личное чистилище в одном флаконе.

Меня зовут [Kroot], и я — «гунджинер» со стажем. Я умер от рук (стволов?) Короля Пулекусов ровно 147 раз. И сегодня я расскажу, почему это — лучшие 200 часов моей жизни.

Смотрите ролик на канале)
Смотрите ролик на канале)

1. «Пуля, у которой есть душа»

Вот вы подбираете пистолет «Коровий ствол». Стреляете — и из дула вылетает мычащая корова, которая приземляется на врага с глухим «мууу». Рядом лежит «Водный пистолет». Он не наносит урона. Зато он может смыть кровь с пола — и вам станет немного спокойнее.

В чём гениальность?
Разработчики из Dodge Roll не просто создали оружие. Они создали
шутки, которые стреляют. Каждый ствол здесь — это отдельная история с претензией на абсурд и чёрный юмор.

Шедевры оружейного безумия:

  • Медведь-ловушка: Стреляет зубастыми капканами, которые хватают врагов за ноги
  • Пушка-бумеранг: Выпущенная пуля возвращается, чтобы ударить вас же в спину, если промахнётесь
  • Плевательница: Стреляет ядовитыми сгустками с идеальной физикой жидкости

2. «Танец со смертью, где вы ведёсть»

Геймплей — это балет. Ваш персонаж — балерина. Пули — партнёры, которые хотят вас убить. Уворачиваться здесь — не просто механическое действие. Это — медитация.

Продвинутые техники выживания:

  • Бросок-уклонение: Не просто перекат, а тактический инструмент для прохождения сквозь пули
  • Стол-спасение: Переворачивайте столы для мгновенного укрытия — они разрушаются, но дают драгоценные секунды
  • Активные предметы: От гранат до магических часов — каждая вещь меняет расстановку сил

Результат: через 20 часов вы начинаете уворачиваться от пуль в реальной жизни. Серьёзно. Мозг перестраивается.

3. «Архитектура безумия: как устроен Гунгеон»

Подземелье состоит из 5 основных этажей, каждый — с уникальной архитектурой:

Пуленосные чертоги: Классические каменные коридоры с призрачными рыцарями-пулестрелами
Пороховые пещеры: Гниющая шахта с динамитом и взрывающимися бочками
Затопленную крепость: Скользкие палубы кораблей-призраков и стреляющие пушки
Заброшенный храм: Древние руины с механическими ловушками и культистами
Адская крепость: Финальный рубеж с пулями-демонами и архитектурой из плоти и металла

4. «Не бой подземелья, а исповедь»

Сюжет? Да, он есть. Вы — один из неудачников, который хочет добраться до легендарного «Гунгеона, способного убить прошлое». Чтобы исправить свою самую большую ошибку.

Персонажи с историей:

  • Морской пехотинец: Бывший солдат с травмой войны
  • Заключённый: Девушка в смирительной рубашке с таинственным прошлым
  • Охотник: Классический искатель приключений с верным псом
  • Культист: Секретный персонаж для кооператива — комичное дополнение к дуэту

5. «Секреты, которые стоят свеч»

Настоящая игра начинается после десятков часов:

  • Скрытые этажи: Охотничьи угодья, Резервное подразделение
  • Секретные боссы: Призрачный убийца Линча, Адский дирижёр
  • Альтернативные костюмы: Раскраски отсылают к классическим играм
  • Эпический квест оружейника: Собирайте детали для самого мощного оружия

6. «Критика, которая не стреляет пустотелами»

Минусы? Да, куда без них:

  • Жестокий RNG: Иногда вам просто не везёт с лутом
  • Порог входа: Первые 10 часов — это сплошное унижение
  • Проклятие багнутых пушек: Некоторые стволы работают хуже, чем шутки про Путина в стендап-шоу
  • Повторяемость: После 100+ часов некоторые враги начинают надоедать

7. «Философия пулевого ада»

Enter the Gungeon — это метафора борьбы с собственными демонами. Каждая смерть — это не провал, а урок. Каждая победа — не случайность, а закономерность.

Вы учитесь не просто стрелять. Вы учитесь:

  • Читать язык пуль (да, у разных типов пуль разная «грамматика»)
  • Слышать ритм боя (звуковой дизайн — отдельный шедевр)
  • Принимать неизбежное (иногда смерть — это просто конец забега, а не трагедия)

Итог: Стоило ли оно того?

Стоило. Потому что Enter the Gungeon — это не про прохождение. Это — про путь.

После 200 часов я не получил все достижения. Зато я научился:

  • Терпению (147 смертей, Карл!)
  • Смирению (иногда RNG — просто ублюдок)
  • Вере (даже в самом безнадёжном забеге может выпасть легендарная пушка)

Эта игра — лучший тренажёр для вашего мозга, реакций и чувства юмора. Если, конечно, у вас хватит пулестойкости дойти до финала.

P.S. Тот, кто сказал, что «слеза пули — это просто глитч», никогда не видел, как Босс-Калаб растягивает время в последней фазе боя. Это — не глитч. Это — поэзия.

P.P.S. Совет новичкам: начните с Морского пехотинца. Его дополнительная броня и граната спасут вас в первых забегах. И никогда не недооценивайте скромный пистолет — иногда он оказывается вернее, чем все легендарные пушки вместе взятые.