Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Михаил Пименов: Индустрия игр в России — между пиратством и мировым признанием

Российский рынок видеоигр демонстрирует впечатляющий рост, но его развитие напоминает стратегию в реальном времени: чтобы строить новое, приходится одновременно обороняться от старых угроз. Нехватка инвестиций, пиратство, зависимость от зарубежных технологий и сложности с экспортом — вот четыре основных «противника» на пути к глобальному успеху. Разберемся, какие инструменты и тактики есть у отечественных студий, чтобы выиграть эту кампанию. Эти основные проблемы постепенно решаются. В том числе — благодаря талантливым разработчикам и поддержке государства. Напомню, в стране сейчас реализуется ряд грантовых программ, развивается платформа VK Play, формируются образовательные треки для будущих специалистов. Чтобы двигаться дальше, нужно активнее бороться с пиратами, работать над созданием своих движков и сервисов, поддерживать экспорт. Этого можно достичь, к примеру, за счет упрощенного выхода наших игр в дружественные страны: Республику Беларусь, Сербию, Сирию, Китай, Индию, Пакистан и

Российский рынок видеоигр демонстрирует впечатляющий рост, но его развитие напоминает стратегию в реальном времени: чтобы строить новое, приходится одновременно обороняться от старых угроз. Нехватка инвестиций, пиратство, зависимость от зарубежных технологий и сложности с экспортом — вот четыре основных «противника» на пути к глобальному успеху. Разберемся, какие инструменты и тактики есть у отечественных студий, чтобы выиграть эту кампанию.

Эти основные проблемы постепенно решаются. В том числе — благодаря талантливым разработчикам и поддержке государства. Напомню, в стране сейчас реализуется ряд грантовых программ, развивается платформа VK Play, формируются образовательные треки для будущих специалистов.
Кадр из игры Satellite Odyssey
Кадр из игры Satellite Odyssey

Чтобы двигаться дальше, нужно активнее бороться с пиратами, работать над созданием своих движков и сервисов, поддерживать экспорт. Этого можно достичь, к примеру, за счет упрощенного выхода наших игр в дружественные страны: Республику Беларусь, Сербию, Сирию, Китай, Индию, Пакистан и другие.

А чтобы в нынешних условиях бизнес по созданию и продажи видеоигр в России приносил прибыль, студиям нужно пробовать разные модели монетизации и, конечно, повышать качество своей продукции, без этого никуда.
Кадр из игры Atomic Heart.
Кадр из игры Atomic Heart.

При этом нужно учитывать, что игры, опирающиеся на отечественную историю и культуру, заходят особенно хорошо. Яркий пример — Atomic Heart, который стал международным хитом. Действие в игре происходит в альтернативном СССР. По легенде страна вышла на массовое производство роботов, которые обслуживают население. Но на одном из заводов роботы перестали подчинятся людям и захватили объект. Решить ситуацию должен главный герой — майор Сергей Нечаев. Игрокам — и в России, и за рубежом — нравится и проработанный сеттинг в советской эстетике, и дизайн персонажей и окружения, и музыкальное сопровождение.

Кадр из игры «Земский собор»
Кадр из игры «Земский собор»

Также перспективными считаются и проекты нового поколения:

  • историческая военная стратегия «Передний край», где можно выбрать за кого играть — Россию или США
  • научно-фантастическая Satellite Odyssey — психологическое приключение с элементами хоррора от первого лица
  • TSAREVNA, где наследница павшей династии переживает разрушительную катастрофу и отправляется в опасное путешествие по разоренному миру, чтобы раскрыть тайны своего прошлого
  • «Земский Собор». Его сюжет основан на событиях конца Смутного времени. Игроку нужно помешать иностранным претендентам взойти на русский престол.
У российских студий есть потенциал создавать продукты мирового уровня, но важно сохранять при этом собственную идентичность.
Кадр из игры «Передний край»
Кадр из игры «Передний край»

К мобильным играм, киберспорту и образовательным проектам в России интерес тоже продолжает расти. Это подтверждает и актуальность программ факультета игровой индустрии и киберспорта в Университете «Синергия». Число студентов по всем профильным программам увеличивается из года в год.

Таким образом, формула успеха российского геймдева начинает проступать все четче. Это сплав господдержки, оригинальных идей, укорененных в нашей культуре, и неуклонного роста качества. От мобильных проектов до масштабных ААА-игр — у отечественных студий есть все шансы не просто занять свою нишу, а создавать по-настоящему культовые и прибыльные проекты. И, как показывает пример Atomic Heart и амбициозных релизов будущего, самый верный путь к сердцам геймеров по всему миру лежит через собственную, уникальную историю.